[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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321: 2016/04/06(水)21:43:18.13 ID:OmTFV3Ga(1) AAS
sun3でこういうメールよくデコードしてた思い出
384: 2016/04/10(日)12:40:38.13 ID:blq6K8Iz(1) AAS
つか回答して貰えるのは初心者でも馬鹿でもチョンでも判る簡単な事だけだから遠慮なく初心者質問していいよ
ググっても判らんような事はこのスレでは誰も答えてくれない
412: 2016/04/11(月)21:26:45.13 ID:nw59h+SF(1) AAS
2chスレ:gamedev
質問に関係の無い話題はこっちで話せよ
いい加減スレチもいいところ
504(1): 2016/04/15(金)15:06:24.13 ID:gwguswKh(2/2) AAS
>>503
3DCGの基本的な部分は、そんなに難しくないと思うけど。
特にクォータニオンあたりは、線形代数でも基礎的なところだから、
楽器の練習と同じで、やり方教わって練習(演算)すればだれでも理解できると思うよ。
集合論とか、多変量解析とか、知らなくてOK。
アマゾンで線形代数の本調べて、図書館で借りて、自分で計算してみる。
きっと「なぁ〜んだ」と思うよ。
510: 2016/04/15(金)15:34:21.13 ID:Thrj1xp6(6/30) AAS
荒らし(ID:q94zHcIl)と
キチガイ(ID:+6D7K8GP)と
嘘つき(ID:rRRD1H7b(証明待ちだが確定と言っていいだろう))で賑わうスレかぁ
今日はUnityを象徴する登場人物が勢揃いだなw
538: 2016/04/15(金)21:30:47.13 ID:+6D7K8GP(4/5) AAS
なんだ!その言い方は。何も作ったこともないクセに生意気なことを言うなよ!
683(1): 2016/04/17(日)19:13:36.13 ID:z/Ryhhy1(1/2) AAS
質問というか相談というか質問です
・サバクラ通信あり、APIはJson、モジュールはLitJson
・LitJsonでは構造体を予め定義してJsonをパースする必要がある
上記前提で例えば以下の様な構造体をAPIの数だけ定義してます
─────────────────
// リクエスト用
public class RequestStartGame : JsonSingleton<RequestStartGame> {
public string session_key;
}
// 結果セット
省18
699: 2016/04/18(月)00:27:31.13 ID:xzO0Pk+v(1) AAS
>>698
公式のJSONは出たときにちょっと使ってみたけど、nullが格納された配列の復元が上手くいかなくて使うの断念した
まあ、今は直ってるかもしれないけど
httpのエラーに適当なコード割り当ててエラー返すのは楽だし解りやすいんだけど、それがhttpの仕様上やっていいことなのかが怪しいんだよね
711: 2016/04/18(月)03:26:20.13 ID:WL1OgWB8(1/2) AAS
相手を下にしたくて起こしてる行動が相変わらず自分から下に行く行為なのな
836(1): 2016/04/22(金)23:41:48.13 ID:wiP1bRja(2/2) AAS
AA省
939: 2016/04/29(金)09:23:04.13 ID:jIn33ScZ(1/2) AAS
いくら暇だからって頭の弱い勘違い野郎のレスをいつまでも引きずらなくていいから
967(1): 2016/05/01(日)23:36:59.13 ID:4QpsYJw1(2/2) AAS
>>966
同意
>>965
基本を知ってればその質問はしないな
Arrayを使うこだわりがあるのか知らんが、Listを使えば終わりな話だからな
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