[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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29(1): 2015/06/14(日)17:13 ID:uahpSBVv(1/3) AAS
大量のミサイルがそれぞれ自分(ミサイル)と一番距離の近い敵に
とんでいくようにしたいのですが、お知恵をお借りできないでしょうか。
敵の変数にミサイルと敵の距離を持たせて、
select object で最寄の敵を選択はやってみたのですが、
敵の変数ひとつでは、画面内のミサイルひとつのとの距離しか管理できないため、
ミサイルと敵の組み合わせが一つできると、すべてのミサイルが集中してしまいました。
30: 2015/06/14(日)17:24 ID:uahpSBVv(2/3) AAS
質問用のサンプルアップロードしました。
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
32: 2015/06/14(日)21:13 ID:uahpSBVv(3/3) AAS
>>31
敵かミサイルに距離を持たせる方式だと、
敵とミサイルの数が N:N のため、変数一つだけでは難しいようです。。。
文章での説明が難しいので、図を書いてみましたw
画像リンク[jpg]:ux.getuploader.com
なんとなく解決策が思いついたのですが、
CF2.5上で再現する方法がわからず悩んでいます。
解決案というのは、
ミサイル側に自分(ミサイル)と全ての敵との距離を持たせ、
その中で一番距離の近い敵に飛んでいく。というものです。
省5
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