[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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4: 2015/06/07(日)20:06:44.99 ID:K3vSaJb0(1) AAS
いつの間にか落ちてたな〜前スレ
12
(2): 2015/06/10(水)07:46:40.99 ID:fRNYH3gm(1) AAS
このgifみたいに、自キャラで箱を押したいんだけど、接触時の動作はどう設定したら良いですか?
接触時に停止とバウンス試してみましたが、横から押してもビクともしませんでした。

Twitterリンク:melvinsa
218: 2015/08/30(日)12:22:47.99 ID:OSpf/PmW(2/3) AAS
>>217
アドバイスありがとうございます。
レイヤーオブジェクトを使用したら一行で同じ処理ができるようになりました。
今度は敵に付けたパーツ(影や武器など)の表示順序に挑戦しているのですが、
レイヤーオブジェクトの使い方が間違っているのか、影が手前になったりうまく行きません。
すみませんレイヤーオブジェクトを使用した事のある方、更にアドバイスを頂けませんでしょうか?

外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
243: 2015/09/09(水)13:10:17.99 ID:kSBMHpnY(1) AAS
そういえばNスクも吉里吉里もツクールも、成年向けゲームで有名なのが出て、それにいろんな成年向けゲームが追随して盛り上がっていった部分もあるから、
CF2.5が今後盛り上がろうと思ったら、そういう作り手へのアピールも大事になってくるんだろうな
このままじゃ本当にごく一部のマニア向けツールで終わってしまいそう
292: 2015/10/02(金)10:14:21.99 ID:uAihnHJd(1/2) AAS
横レスだけどありがとう
俺もhtml5の動画の再生でつまづいて放置してたわ
311
(1): 2015/11/01(日)22:00:47.99 ID:TK5C+imN(1) AAS
>>309
あるある
チュートリアルシューティング作ったときに量産敵が別の同設定量産敵撃破で一緒に破壊モーションになっちゃったりしたんだよね・・
変数はオブジェクト各自が持ってるはずなのになんでやろ
382: 2015/11/18(水)18:16:02.99 ID:zRNvN6s/(1) AAS
同人誌での解説書なら
許可いらなそうだけどね
399
(2): 2015/11/19(木)23:44:48.99 ID:SeVQ/abc(1) AAS
○年ぶりに復帰したから昔作った文字をタイプライターのように少しずつ表示する
サンプルをうpろだにあっぷしたんだけど、タイマーベースだったからフレームベース
に直したものもあっぷしました。需要あるかしらんけど
596
(1): 2015/12/05(土)10:50:01.99 ID:+6TYs02R(1/3) AAS
>>595
そういうのは透過pngで持ってきてくださいってソフト
パーチクるエンジンとか(ヾノ・∀・`)ナイヨー

個人的にはそのお陰で手持ちのparticle illusion(2D連番エフェクト作成ソフト)が使い放題でだから助かってる
864: 2016/01/17(日)15:10:02.99 ID:eJgT3kDx(7/7) AAS
>>863
ネタ出して別で喋ればいいんじゃないかにゃーと思うけども
基本的に制作遊びのテンションってこんな感じじゃにゃー?(ソロ以外)
880: 2016/01/19(火)00:22:15.99 ID:QbVWQ30s(1) AAS
にゃ
947: 2016/02/04(木)21:46:13.99 ID:KJ90DUsD(1) AAS
オブジェクトイベントは他のプロジェクトで使いまわすために使うんじゃないの
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