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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 20:07:55.98 ID:oDGqyQgb 前スレで言われた奴の逆恨みじゃね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/95
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 21:43:37.98 ID:MuZjaLMx モヤモヤした物が解消されました、ありがとうございます。 幸い精密な正確さはさほど必要としてないので、教えて頂いた方法で合わせようと思います。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/230
299: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/11(日) 08:51:03.98 ID:GdfxRbnE CF2.5でAndroidアプリ作成においてのアプリ内課金の設定方法詳しく解析してくださっているサイトなど知りませんか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/299
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/21(土) 16:48:36.98 ID:0bRA9OUv 1)ターゲットとなる一般的なゲームの様式 2)CF上でターゲットとなるビルドで利用可能なエクステ、各機能でのフレーム間連携のCF上での設計 4)3による用意すべき素材とインポート 5)フレーム内での単機能動作 6)フレーム内での各機能複合動作 7)全体動作のデバグ修正 8)バランス調整と素材の差し替え調整等 最低限こんな感じの工程があるのに5)の説明ばかりというのが英単語の辞書だけで文法や書式様式や歴法が判らないからメールも打てない感じで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/418
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 14:17:48.98 ID:U5UH8Rdv おぉぉぉい!セール情報のメールが迷惑フォルダに選別されてたぜ! 来年夏になったら起こして http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/570
714: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/05(火) 05:51:58.98 ID:6rw54q02 反射レーザーって作ったことないけど 36方向で良いならアニメーションでふつうにいけそうだね 360方向なら知らんw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/714
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/05(火) 06:27:52.98 ID:pzFyiBDC 見た目がなめらかでぐにょぐにょ曲がるレーザーはむずそう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/716
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/10(日) 18:23:07.98 ID:sp3GLxnt うへーい 仮コントローラつけてテストしてみたけど 1)クロップしない方がよかったかなぁ 2)ジャンプは足を両方曲げた方が着地とかでスマートかなぁ あと他に欲しいオブジェクトとかその辺の修正依頼よろー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/763
781: >>770 [sage] 2016/01/11(月) 02:56:56.98 ID:hz0zfXzF いったん寝るw 起きてからもう少しテストプレイと簡略化作業を繰り返したい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/781
849: >>770 [] 2016/01/16(土) 16:04:58.98 ID:BK9eZoRe 一見正常に動いてたんで昨日見落としていた部分修正中 ・ジョイパッド設定ぼけてた ・俺の高速ループの使い方時代遅れかも… → 現代用に直そう 動作自体には問題ないけど統一感無い部分掘り出し中 2日かけた割りに作業ペースがめっちゃ遅いけど夕方には終わりそう 人に見せるように作るってのになれてないせいなのか 仕様イメージ&動作製作に1時間、検証に10時間、修正に1時間みたいなペース配分だわ そのうち早くなるはず…多分w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/849
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