[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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433(2): 2015/11/23(月)06:15:08.37 ID:z0AastbT(4/6) AAS
公開の意図
要約
⭐解説書書く人たちに初心者がSFCくらいのコピーテンプレ1本分が欲しい理由を知ってもらおう
各論
1)基本構造の設計方法判らないからカウンターで進行管理しちゃったけど根本的に違うんだろうなーという予想
2)処理と処理との繋ぎかたが判らないからフラグ立てたり変数取っ替え引っ替えのスパゲッティー
何故か順番入れ換えると動いたり狂ったり
3)高速ループの件が解りやすく顕著なんだけ、それぞれの使いどころ(場合)や、独自の謎仕様と単なる作業ミスの切り分けが分からなかったりでトライ&エラーで動くパターンを積み上げたらスパゲッティーが出来たYO!
まとめ
そんなわけで一般的な体裁(OP・ED・イベント・BGMとSE制御、ゲームによってはiniやらがどういう全体設計で各部がどう繋がってるのか)解説つきテンプレほし〜!
省2
494: 2015/11/28(土)15:08:41.37 ID:u+3qpKzX(1/2) AAS
童心忘れたらゲームは作れんでと
今じゃエロゲサークルに変化した俺が言ってみる
607(2): 2015/12/07(月)09:25:59.37 ID:WnKPwBg7(1) AAS
>>606
iOS7だと聴こえるけど、iOS9.1だと聴こえない
使用ブラウザSafari、Chromeで検証
662: 2015/12/24(木)18:04:28.37 ID:sTySJCzh(1) AAS
一定レベルの物が作れるようになる
↓
よし次はこの要素を入れたゲームも作ってみよう
↓
つまづく・検証作業
↓
以下ループみたいな感じだよね
作れる要素が増えてくると、どんどん楽しくなるけどね
771: 2016/01/10(日)23:24:52.37 ID:iRCiGTAx(3/6) AAS
>>769
了解でー
>>766
見てきたけど慣性で滑るだけだったからブレーキのグラとか要らなそう
余談だけどジャンプにのポーズが同じだったw
805: 2016/01/12(火)19:54:25.37 ID:cf2WpGDU(1) AAS
「30以下」と「19以上」を一緒に組んでも無理?
うちはそれでちゃんと動いてるよ
902(1): 2016/01/21(木)21:12:36.37 ID:88h3FdB+(2/2) AAS
>>898
う〜ん・・・いまんとこ詰んでないけどなあ・・・
問題起きてもちょっと調べればたいがい解決できると思うが
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