[過去ログ]
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 15:08:16.01 ID:RvUp1DO2 できるよ ttp://www.clickteam.jp/works こことか ttp://www.pixelprospector.com/indie-games/ ここのEngineがMMF2のヤツ見てどんなんが出来るか見てみ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/67
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 15:50:14.01 ID:FXW8clp1 >>228 ・チェックボックスがチェックされている時にY座標降順で並べ替えのイベントを 各敵に剣と盾を持たせるイベントの上に持っていく。 ・チェックボックスイベントに、影オブジェクトに"最背面に移動"を追加する。レイヤーオブジェクトのY座標降順で並べ替えより後ろに来るようにする。 ※全部の影が最背面に移動するよ。 ・敵が右方向を向いている時のイベントに盾を敵の後ろにするイベントを追加。 (レイヤーオブジェクトを右クリック、"オブジェクトピッカーで選択"の中の "オブジェクトBの後ろに移動"を選んで、オブジェクトAを選択の画面で盾を選択、 次にオブジェクトBを選択で敵を選ぶ。) 試してみていけたので参考になれば http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/220
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/10(木) 12:52:19.01 ID:1BNmTB7I PMOを使わないメリットってなに? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/255
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 12:43:43.01 ID:X0fHrloO 変数で仮想Z座標じゃないかな Y座標だとジャンプした時困りそう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/515
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 01:44:16.01 ID:DBrApMe4 チェックアウトボタン押すなよ!押すなよ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/565
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 18:26:24.01 ID:U0uwg7Mh >>617 凸したの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/618
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 14:26:57.01 ID:HVEeNVOi シェーダエフェクト使えば出来るよ スクリーンとかはセットになったシェーダが公式フォーラムでダウンロード出来る http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/678
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 19:48:54.01 ID:omdXgre+ 結局のところ絵を描く才能が大切ということに気が付かされる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/684
706: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/03(日) 18:40:51.01 ID:k/o36MYL シューティングで敵をパスで動かしてるんですが まったく同じ動きを左右反転させて動かすにはどうしたらいいですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/706
733: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/07(木) 16:11:28.01 ID:1IlZHrW9 初心者の人増えてきたみたいなんで簡単だけど重要なアドバイスを1つ ・1つのキャラ(動作)を作るのに1つのオブジェクトに縛られてはいけない <解説> 今回の反射レーザーの場合、距離を算出するのに透明オブジェクトを使用している 発射地点をA、壁にぶつかって反射する度にBCDEF…と増えていく訳だね Advanced Direction Objectで距離を調べるには オブジェクトAとBの座標を入れてやるだけで良い他も同じ事の繰り返し これを応用するとキャラの1ドット下に透明オブジェクトを同期させて 「障害物とかさなっているか」判定させれば地面か空中か判る事が出来る 同じように正面1ドット先を判定させてやれば「壁にぶつかったかどうか」 判定出来るようになる 当たり判定=透明オブジェクト ←このツールで超重要ってより必須 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/733
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/10(日) 14:30:10.01 ID:nVnupheA >>758 えええ じゃぁ破壊可能ブロックと反射ブロックとプレーヤの斜め上下砲撃モーションも居るのかな・・ あとお詫び、15fじゃなくて30fで作ってたっぽいのでコインだけ差し替え予定 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/759
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/15(金) 14:05:04.01 ID:aQrBBZSa 久しぶりに来てみたら、 盛り上がっているのでささやかに援護射撃。 なんとなく使えそうなエフェクト素材をWikiに アップします。 爆炎や火事なんかに使える煙エフェクトです。 おまけで攻殻機動隊を見ながら作った跳弾エフェクトと 使用例の未完成糞ゲーを同梱します。 >>833 私の相棒はいなくなってしまいました。 現在、途方に暮れてます(泣) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/835
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 20:40:51.01 ID:ohRBoCjO >>906 スレ見直してみ 俺はたいていのことが出来るって言っただけだし それで詰むよって言われたから、今のとことくに詰んでないから詰んでないよって答えただけだけよ? そっちが勝手に勘違いして怒って絡んでるだけなんだが 国語力うんぬん言うなら一度落ち着いて「たいてい」の意味を調べてNE♪ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/911
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 15:55:57.01 ID:0uLXQ8Iq 無駄話をするネタがない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/976
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.042s