[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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858: 2014/03/19(水)02:16 ID:fQ0nt9W5(1/3) AAS
PS4で一番驚いたのは当たり前のように処理落ちすること
家庭用ゲーム機って全てが同じスペックだからフレームが安定するように開発するもんだと思ってたが
いつから処理落ち上等主義になったんだ?
862: 2014/03/19(水)05:56 ID:fQ0nt9W5(2/3) AAS
>>859
いやいや常時30フレーム程度な上に、そこから処理落ちしてて5フレームとかになるんだぞ
昨今のPCゲームにおける120フレーム維持できなくて90くらいに処理落ちしちゃうとかそういう次元の話じゃねーから
870: 2014/03/19(水)23:28 ID:fQ0nt9W5(3/3) AAS
GCやWiiなんかの古いゲーム機や、DSレベルのしょぼい携帯機ですら
いきなりカクカクになってゲームにならないなんてことは起きたことがないからなぁ
グラフィックよりもまともな動作が大前提だと思ってたが最近はそうでもないのか

次世代機の割にはグラフィックの荒も結構目に付く(草の影が描画されてないとか)
これは普段PCゲーやらない人はまったく気にならない部分だろうけどね
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