[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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1: 2013/11/07(木)12:40 ID:qXzfRGmE(1/4) AAS
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
外部リンク:homepage2.nifty.com
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962: 2014/04/27(日)23:20 ID:FwIk6FsR(2/2) AAS
なるほど,ありがとうございます
963: 2014/05/02(金)09:40 ID:xwyPc8Uh(1) AAS
2chスレ:gsaloon
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
964: 2014/05/03(土)00:42 ID:JK1pRdgz(1/3) AAS
DXライブラリってそんなに遅いの?
directx使った方がいいの?
965(1): [一概に言えるわけねーだろ sage] 2014/05/03(土)01:26 ID:XwaCxcGs(1) AAS
俺はDXライブラリ使ったほうが早く作れるよ。
966: 2014/05/03(土)01:32 ID:JK1pRdgz(2/3) AAS
>>965
いや制作速度じゃなくて実行速度とか動作が重いとか
967: 2014/05/03(土)01:52 ID:8PnipgsI(1/3) AAS
殆ど速度に差はないよ
内部でやってることは同じだし
同じテクスチャのスプライトを連続で描画すると自動的に最適化してくれるし
DXライブラリ特有の遅さと言ったら微細なオーバヘッドくらい
968: 2014/05/03(土)02:16 ID:JK1pRdgz(3/3) AAS
そっか
じゃDXライブラリ使うことにするわ
969: 2014/05/03(土)02:29 ID:ZggXQf33(1/2) AAS
普通に結構遅いよ。でも2Dでそれが問題になるのは
ゲームの内容や素材に工夫が足りない場合くらいだな
970: 2014/05/03(土)03:00 ID:8PnipgsI(2/3) AAS
例えばどんな時?
工夫が足りないと遅くなるのはDirectXの仕様によるものがほとんどで、
DXライブラリ特有の仕様が原因になることってあまりなくないか?
971: 2014/05/03(土)10:45 ID:XiaNqTuj(1) AAS
DXライブラリ最大の利点は、今もなお更新が続いていることだと思う
972: 2014/05/03(土)10:48 ID:hZKN3J0P(1) AAS
もうUnityでいいじゃんか(´・ω・`)
将来のゲームは全てUnityに集約されるから今のうちに勉強しとこ
973: 2014/05/03(土)11:53 ID:7120vLJ9(1) AAS
特有の仕様と言えば2pass以上のシェーダーはスクリーンに1pass目を描画してそれをテクスチャに2pass目を描画ってなるからかなり遅くなってる気がする
974: 2014/05/03(土)16:03 ID:ZggXQf33(2/2) AAS
キャッシュのコントロールできないのも影響が大きい
975(1): 2014/05/03(土)16:07 ID:8PnipgsI(3/3) AAS
シェーダはあまり詳しくないからなんとも言えないが、キャッシュのコントロールって何?
976: 2014/05/03(土)23:10 ID:gVMm8PHb(1) AAS
遅いとか言うくせに本当に遅いか分かってない阿呆がきてますね
977: 2014/05/04(日)01:55 ID:pOK5PYkW(1) AAS
>>975
たとえばフォントとか文字サイズごとに合わせて
適切にキャッシュを用意しないと遅くなる・ビデオメモリを無駄にする
978: 2014/05/04(日)05:03 ID:ydzfHDQw(1) AAS
少し前に話題になってた奴か
よっぽどサイズが大きい場合は限界サイズ指定に引っかかって確保できなくなるだけで、
DXライブラリはフォントのキャッシュは自動で適切なサイズで確保するようになってるぞ
979: 2014/05/04(日)16:31 ID:VQ4D+PDK(1) AAS
Lazarus(FreePascalが使えるIDE環境)でDXライブラリを使おうとする人はどこにも居ないと思うけど
とりあえずLazarusでも使えたぜ
これでお前らの仲間入りだよろしくー
ヘッダ変換は自動でもできるけど
function dx_DxLib_Init(): Integer; stdcall; external 'DxLib.dll' index 359;
とか人力で書いたw
980: 2014/05/04(日)21:25 ID:8KFtZ6mJ(1) AAS
C言語互換なんだからDLL読めるならどの言語からでも使えるでしょ
981: 2014/05/05(月)08:56 ID:Uvv4XS7b(1) AAS
そりゃまあそうだが良いんじゃねーのw
キータとかそんなん沢山あるし
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