[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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351: 2013/12/09(月)22:40 ID:dPT1r96N(1/3) AAS
アクションゲームに会話の処理を入れていってるんだけど、
1文字ずつ処理する場合に、そこだけをwhileでループさせたいんだ。
プラス、会話中はプレイヤーは動かせない、他の描画はそのままにしたいっていうのは
どうやって実装すればいいだろう。
全体のループの中で、メッセージのループを入れて、
メッセージ部分だけの描画を更新することって出来る?
354(1): 2013/12/09(月)23:07 ID:dPT1r96N(2/3) AAS
更新と描画は完全に分けています。
ただ、1文字ずつ表示するのは全体のループを繰り返さないと
やっぱり出来ないのかなーと思って。
main:
while(メインループ) {
// ステージの更新・描画
}
stage:
// 敵や人の更新
// プレイヤーの更新
省11
356: 2013/12/09(月)23:18 ID:dPT1r96N(3/3) AAS
>>355
全体進行を管理するクラスは作ってなかったです。
ステージや敵を管理するクラスは作ってるんですけど。
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