[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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684: 2010/07/27(火)02:25 ID:RZRqKDLL(1/2) AAS
>>656
何故Cのファイル?
C言語がベースならLuaを組み込んで、エディタからLuaのスクリプト吐くとか。
Lua組み込みすら大変な事情があるなら、構文を制限してcsvとか >>657 みたいな構文で吐くのはまだ楽
ただどっちにしろ羅列したコマンドを自分で処理する必要が出てくる
ただし、イベントスクリプト内で四則演算したいとか関数がほしいレベルの要求があるなら
迷わずLuaなりなんなり組み込み言語に行くのが今の時代だな
1からスクリプト組む時代じゃないわ
685(1): 2010/07/27(火)02:36 ID:RZRqKDLL(2/2) AAS
>>682
コンパイルの速さはそれこそ言語や処理系によるからな
ソースファイルが1000程度なら、Delphiなら10年くらい前でもフルコンパイルに30秒もかからなかったからな。
部分修正なら一瞬だった。
C++なら工夫しないと部分的修正でもファイル多いと死ねた時代だ。
pimplとか試してたわ
家ゲーの知り合いに聞いたら、今はスペック上がったからC++でもサクサクコンパイルできると言ってたが
実際どうなん?
うちはC++から離れちゃったんで最近C++事情に疎い
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