[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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(2): うゆ ◆vvvK3Fcqdg 2008/11/06(木)21:28 ID:lNn2skuQ(1/2) AAS
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する香具師 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしる。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書け。
954
(1): 2013/12/30(月)21:40 ID:PUCe57VA(1) AAS
そうそう。だから「詰将棋」になっちゃうんだよね。

「ある場所にいったら新キャラをゲットできる」って条件があったとすると
それをできなかった場合ってのはキャラをロストしたのと同じ事になるから
必ず手に入れなくてはいけないわけで、
「キャラを確実に手に入れて」かつ「キャラロストさせない」って手順を追及すると
最適解がしぼられてきちゃって面白くない。
955: 2014/02/02(日)12:52 ID:Q1gdN1n6(1) AAS
>>951
FE系じゃないけど、AoEはその傾向があったね
FE系だと固まって射程距離ぎりぎりでチクチクが一番効率いいんじゃね
大戦略みたいに都市占領や生産の要素があると
将棋より囲碁のような大局観のほうが大事

>>954
ロストしても楽しめるバランスならいいと思うけどね
全キャラ生還なんて縛りプレイはやりたい奴が勝手にやればいいと思う
FEは今のAIやゲームバランスの上で成り立ってる特別な例
956: 2014/02/14(金)12:38 ID:y8xuE92m(1) AAS
死ぬまで戦わせずに士気判定入れてさ、逃亡始めたり恐慌状態で動けなくなったりして戦線の維持ができなくなった時点で
ほぼ負けが確定する、みたいなゲームシステムってないのかな?ゲームバランスが問題なら。
957
(1): 2014/02/17(月)20:35 ID:XkkD0G38(1) AAS
体力の代わりに士気にすりゃいいだけじゃん?

むかーしPC-98のゲームでそういう「士気」を取り入れたシステムのシミュレーションあったけど
特に普通と変わったところはなかったよ。
958: 2014/02/23(日)16:19 ID:FZeL0B+w(1) AAS
ユニットが恐慌状態になって
コントロール不能かつ周囲の味方を巻き込んだりすると面白い

だが往々にして"回復"スキルであっさり解消されてつまらなくなる
959: 2016/05/17(火)13:51 ID:hrllpx6V(1) AAS
皆さん頑張ってますね、私も頑張らねば
960: 2016/05/17(火)19:39 ID:XNH4Q6MU(1) AAS
>>957
士気システムだと兵数差をひっくり返しやすい代わりに
撃退した敵がそのままの兵数で何度も襲来してきて苦しい
961: 2016/06/26(日)16:25 ID:zBPiB+aF(1) AAS
                 【Win10】     開示する ここ重要だよ     【スパイウェア】

この使用許諾契約書には書かれています
”最後にあなたのコンテンツを含む個人データ(例えばあなたの電子メールの内容や―プライベート通信やプライベートフォルダ内のファイル)にアクセスし―開示し保全します”
開示する ここ重要だよ
契約がなければ通常 高度な違法行為になりうることです それはあなたが自分の意思としてこの契約書に同意したのです
動画リンク[YouTube]

                 【橋下市長】   バスの運転手が年収1000万円   【自民+民進+共産】

「1910」 副島隆彦 2016年6月16日
大阪市や大阪府のバスの運転手が年収1000万円は許せない、600万円まで落とすと。何でバスの運転手が1000万円ももらえるんだと。
これを正面から本気でやったらほんとに橋下はたたき潰されました。安倍晋三たちも、これを言われると日本の民主党や共産党は非常に困るんです。
962: 2016/11/25(金)21:28 ID:3YCOW6Rq(1) AAS
age
963
(2): 2016/11/29(火)20:12 ID:J1Ekj/Ze(1) AAS
現在、Vector3 から緯度・経度を算出する関数を作成しています。
Vector3 Math::Vector3::TranslateGeoCoords( F32 _fLat, F32 _fLong, F32 _fAlt )
{
Vector3 ret;
ret.x = _fAlt * cosf( _fLong ) * cosf( _fLat );
ret.y = _fAlt * sinf( _fLong ) * cosf( _fLat );
ret.z = _fAlt * sinf( _fLat );
return ret;
}
void Math::Vector3::GetGeoCoords( F32& _fLat, F32& _fLong, F32& _fAlt, Vector3 v )
省14
964: 2016/11/30(水)05:53 ID:weGFa962(1) AAS
±90°はヤバイ
965: 2016/12/01(木)01:58 ID:EciSCQ3Q(1) AAS
>>963
その座標ってほぼ極点じゃないか
966: 2016/12/01(木)03:47 ID:6pEo0nQM(1) AAS
>>963
もう解決してるかもしれないけど、これで出せる
公式への当てはめがおかしかっただけだな

void TranslateGeoCoords( F32 _fLat, F32 _fLong, F32 _fAlt )
{
Vector3 ret;
ret.x = _fAlt * cosf( _fLong ) * cosf( _fLat );
ret.y = _fAlt * cosf( _fLong ) * sinf( _fLat );
ret.z = _fAlt * sinf( _fLong );
return ret;
省7
967: 2016/12/05(月)10:56 ID:IU19FSHR(1) AAS
963です。
情報ありがとうございました!
Vector3 Math::Vector3::TranslateGeoCoords( F32 _fLat, F32 _fLong, F32 _fAlt )
{
_fLat = CLAMP( _fLat, -PI * 0.5f + sc_fThreshold, PI * 0.5f - sc_fThreshold );
_fLong = CLAMP( _fLong, -PI * 1.0f + sc_fThreshold, PI * 1.0f - sc_fThreshold );
if( fabs( _fLat ) > PI / 2 - sc_fThreshold )_fLong = 0.0f; // 極点付近だと Long は正常な値が出せない
return Vector3( _fAlt * cosf( _fLong ) * cosf( _fLat ), _fAlt * sinf( _fLong ) * cosf( _fLat ), _fAlt * sinf( _fLat ) );
}
void Math::Vector3::GetGeoCoords( F32& _fLat, F32& _fLong, F32& _fAlt, Vector3 v )
省14
968: 2017/01/31(火)20:49 ID:/uuuWXAW(1) AAS
はぁ
969: 転載ダメ©2ch.net 2017/02/06(月)23:29 ID:HTgetRF5(1) AAS
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 695:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.43, 1.75, 1.82
age subject:701 dat:695 rebuild OK!
970: 2017/02/07(火)10:54 ID:DUjb6E6x(1) AAS
動画リンク[YouTube]
971: 2017/03/14(火)22:31 ID:uWtM+u6B(1) AAS
プログラミングまったく未経験の者です。
簡単に言えばPSの初代デジモンワールドの2Dドット版のようなゲームを作りたいのですが、それをやるのに適切な初心者向きのプログラミングの参考書やサイトがあれば教えてください。
972: 2017/06/11(日)21:09 ID:TCJX3Ivg(1) AAS
いままでゲームデータの管理をxmlでやってたんだけど、いい加減量が多くなってきたしテキストエディタでの編集大変だしデザイナーに任せられないし、excelに移行しようかと思うんだが、
手持ちのデータをどういうふうにexcel化というかデータベース化したらいいのか謎すぎる。

アニメパラメータとか、キャラクター毎、レベル毎の能力値とか。

キャラクターごとにファイル分けてるのか、1シート1キャラクターみたいにやってるのか、はたまた1シートに全部のデータをつっこんでるのか、表は縦軸に何をおいて横軸にどんな項目を置いてるのか、他のexcel使ってるゲームがどんな風に管理してるのか見てみたい。

どこかに実例ない??
うちのゲームはこんなexcel表でやってます、みたいな。参考にしたい
973: 2017/12/31(日)19:45 ID:/rN76OKL(1) AAS
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