[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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157(1): 148 2009/02/06(金)23:19 ID:SU1u5PRJ(2/2) AAS
>>150
ごめんなさい、回転行列がわかりませんorz
>>151>>152
私も同じような考えにたどり着きました
必死に考え直した結果こうなりました
まちがってるかな?
画像リンク[png]:www.dotup.org
中心:緑丸
エンジン:青丸
出力方向:紫矢印
省4
659(1): 2010/07/20(火)15:40 ID:FFEjXre5(1/2) AAS
スト2の昇竜拳の軌道計算でつまってます。
下記の画像の逆放物線のような軌道計算は、
どのように行っているのかご存知でしょうか。
もしくは参考サイトなどありますでしょうか。
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
入力情報としては
・頂点座標
・頂点到達時間(フレーム)
・現在再生フレーム(相対)
・横方向の力
省4
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