[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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596: 2010/05/31(月)23:13 ID:+7YvNv71(1) AAS
>>595
Enemy クラスに HP、時間、座標を定義して
Enemy を継承した EnemyA、EnemyB … を作ってそこに種類ごとの行動を書けばいい
ロード時間はといより Enemy で全部やろうとすると処理コストが増えるかと
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