お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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96: 2006/06/12(月)19:08 ID:0favOAkl(1) AAS
ああなるほど
例えば調べられる場所が大量にあるようなゲームも
ないもない時のイベントは地形IDにまとめるとか、色々節約できるんだな
確かに工夫して使えば、使い切るのはまず無理かも
97(1): ◆vipRGqvJxg 2006/06/13(火)14:39 ID:ScT0+4kL(1) AAS
剣含めて4つのゲームを同時にちまちま作っている!
多分どれか一つは捨てる
98: 2006/06/14(水)01:08 ID:05f0pOft(1) AAS
>>97
わくわくしてまっとるとです。
99(1): ◆vipRGqvJxg 2006/06/14(水)12:15 ID:ufKN3lcV(1) AAS
剣1〜4繋げるのオワタ
ついでにリメイクでもしてみる
剣5に使用する予定の戦闘システムを導入、
2のオート戦闘をチュートリアル用に変更
でその後VIP
100: 2006/06/14(水)22:25 ID:7eQdeEcp(1) AAS
>>99
熱心だな
wktk
101: 2006/06/19(月)13:42 ID:CQzXZBAY(1) AAS
本格的に( ^ω^)ブーンRPGをつくるお
2chスレ:news4vip
外部リンク:www11.atwiki.jp
102: ◆vipRGqvJxg 2006/06/19(月)13:44 ID:Sb8d//Gp(1/2) AAS
なんでやねん
103: ◆vipRGqvJxg 2006/06/19(月)14:41 ID:Sb8d//Gp(2/2) AAS
別のタイトル名をずっと考えてたけどやっぱり剣って名前が一番なじむ
104: 2006/06/19(月)23:24 ID:4xIh42oG(1) AAS
ブーンRPGってなんだ・・・
105: 2006/06/21(水)06:53 ID:knlfKGaR(1) AAS
馴染んだ名前=いい名前とは限らないのが辛いところ
106: ◆vipRGqvJxg 2006/06/22(木)21:50 ID:KWKUUKqm(1) AAS
6MBだとー!
107: 2006/06/24(土)19:16 ID:RWX4vOJT(1/7) AAS
これからの剣はVIP向けなわけ?
108: ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)19:43 ID:ch7iNwl5(1/6) AAS
>>64-70
これからもラウンジだよ
109: 2006/06/24(土)19:54 ID:RWX4vOJT(2/7) AAS
そうか、まあそれならいいんだ。
ところで>>69の言うとおりに
全部繋げてうpするのはいいけど
テストプレイぐらいしといたほうがいいよ
ザック編アクションのボスん所で
無効なイベント〜な感じのエラーが出たから
110: ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)20:01 ID:BfwnRJUn(1) AAS
それ一回直したんだけどなー
炎が二個出たところ?
111: 2006/06/24(土)20:07 ID:RWX4vOJT(3/7) AAS
たぶんそこ、ごめんね良く見てなかったの
112(1): ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)20:30 ID:ch7iNwl5(2/6) AAS
バグ出なかった
なんてことだ
113: 2006/06/24(土)20:33 ID:KULxprIG(1) AAS
死亡フラグが立った
114: 2006/06/24(土)20:50 ID:RWX4vOJT(4/7) AAS
>>112
マジで?今もう一回やってみたけど
炎2つの攻撃が出た時点でエラーでたよ
115: ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)21:11 ID:ch7iNwl5(3/6) AAS
一回出た!どうやらたまに出るっぽい
そっちは必ず出る?
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