お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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116: 2006/06/24(土)21:19 ID:RWX4vOJT(5/7) AAS
あらためて5回ほどやってみたものの
全てエラーが出た
エラー内容は無効なイベント〜
なんでだろう
117: 2006/06/24(土)21:30 ID:RWX4vOJT(6/7) AAS
衝撃の事実!
・最初から普通にプレイしてセーブしたデータでエオレーヌ戦→炎2つでエラー
・エディタ開いてエオレーヌ戦マップを初期位置→炎2攻撃発動するもエラー無し
なんでこんな結果になるかは作った本人にしか分かりませんのでここまで
118: ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)21:30 ID:ch7iNwl5(4/6) AAS
試しにパッチを作ってみた
外部リンク[zip]:mirv.s16.xrea.com
119: 2006/06/24(土)21:34 ID:RWX4vOJT(7/7) AAS
おおー!エラー出ない
120: ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)21:40 ID:ch7iNwl5(5/6) AAS
よかったよかった
しかしなんだろ、意味わからんバグだった
バグになったりならなかったり
121(1): ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)21:51 ID:ch7iNwl5(6/6) AAS
VIPに出し終わったので実際の剣1〜4リメイクうp
外部リンク[zip]:island.geocities.jp
外部リンク[zip]:island.geocities.jp
122: ◆vipRGqvJxg 2006/06/25(日)10:19 ID:iGsGfmaM(1) AAS
これ戦闘システム把握した人いるのかな
テンポはいいと思うんだけど 必殺技連発できたりとか
やっぱりわかりづらいかー
123: ◆vipRGqvJxg 2006/06/28(水)22:55 ID:MLAwKHkz(1) AAS
次短いよ
124: 2006/07/05(水)23:41 ID:KIiEnEU0(1) AAS
アーサーが仲間になった酒場でセーブできちゃうのはバグなのかな?かな?
125: ◆vipRGqvJxg 2006/07/06(木)10:02 ID:xlNBOU/p(1/2) AAS
別にいいじゃん!
126: ◆vipRGqvJxg 2006/07/06(木)11:37 ID:xlNBOU/p(2/2) AAS
戦闘が少し重いとかいう人 ノシ
127: ◆vipRGqvJxg 2006/07/14(金)10:01 ID:6Z5d4g+j(1/2) AAS
HP MP AP SP PP EP BP TP
うわああああ
128: ◆vipRGqvJxg 2006/07/14(金)14:03 ID:6Z5d4g+j(2/2) AAS
HP
まんま
MP
パーティー共有 最大12
AP
三つあって変わった増え方する 満タンになるとSPが増える 敵のAPが消せる
特技使用と防御-3で増える
SP
奥義放てる(溜まる毎にMPの最大値が減る)
TP
省4
129(1): 2006/07/17(月)01:20 ID:FweMXjCY(1) AAS
冗談抜きで無駄
130(1): 2006/07/17(月)19:27 ID:Qb9NqKxo(1) AAS
>>121
戦闘面白かった
ヒール使いながら戦えばHP回復するしゲージも溜まる
マジオススメ
131: ◆vipRGqvJxg 2006/07/18(火)21:05 ID:+4jZJDOm(1) AAS
>>129
増やすより削る方が難しいっていうね
5出して評判があれなら練り直そうかな
>>130
楽しんでもらえてなにより
丁度戦闘の感想が気になってた
132: 2006/07/20(木)01:01 ID:4J0+JNZM(1) AAS
リメイクって戦闘の仕様変わった?
前より必殺技連発できるようになってるような気がするんだけど
133: ◆vipRGqvJxg 2006/07/20(木)13:33 ID:KhruAhSg(1) AAS
前のシステムじゃAPとSP、特技があんまり目立たなかったから新しくしたよ
本当は5から入れる予定だったけど先に4で試したくなった
134: 2006/07/25(火)20:48 ID:k8VFmRix(1) AAS
数値を増やして何がやりいくいかって、完全に独立じゃないってことだよな
例えばお金と経験値なんてまったく関係ないじゃんか
1つの行動をするとある数値が増えると同時に、別の数値が減るとか、
ある数値によって別の数値の最大値が変わるとか
ややこしいのはあんまよくないと思うんだよね
作っちゃったもんはしゃあないけどね
135: ◆vipRGqvJxg 2006/07/25(火)21:39 ID:t+yHiV8P(1) AAS
理解や慣れるのに時間がかかるシステムなのは失敗と思うなあ
自分でもMP最大値が変化してるのに気付かずバグか!?と思ったりするくらいだし
ややこしいのはよくないな ありがとう
今のところはまだこのシステムでいくけど
また思いついたら作り直そうと思う
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