お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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76: 2006/06/03(土)10:13 ID:V9rLtgsR(1) AAS
関係ないけど>>50で作るのは結局どうなったんだろう
77: 2006/06/06(火)00:38 ID:bHermpvt(1) AAS
今、本スレが熱い!
78: ◆vipRGqvJxg 2006/06/06(火)16:23 ID:207kFCMp(1) AAS
ああ……次はファルコンだ……
79: 2006/06/07(水)19:15 ID:AvRERnHz(1) AAS
ファルコンがすごいカッコイイゲームを何回か作ってはみてるんだけど
やっぱり無理があるのか途中でエターなるんだよな
80: ◆vipRGqvJxg 2006/06/08(木)01:14 ID:C/FCkUr5(1) AAS
すごくわかる
81: 2006/06/08(木)05:05 ID:VArMK+/5(1) AAS
愛すべきタマネギ頭、しかしタマネギ頭
82
(1): ◆vipRGqvJxg 2006/06/09(金)12:45 ID:710KP1VO(1/3) AAS
どんどん悪くなってるのか少しずつマシになってるのかわからない
83: 2006/06/09(金)15:03 ID:AfVbu+vu(1) AAS
>>82
ヒント:体験版うp
84: 2006/06/09(金)19:04 ID:pI6gjE3p(1/2) AAS
そういう時こそ意見もらうのもひとつの手
85: ◆vipRGqvJxg 2006/06/09(金)21:52 ID:710KP1VO(2/3) AAS
いや、単発ゲー出してて思ったんだけど
剣3の頃と、どうなんだろなーみたいなね
86: 2006/06/09(金)22:02 ID:/9cApDDd(1) AAS
こんな事聞くのもあれだがその剣ってのは
「けん」なのか「つるぎ」なのかそれとも他の呼び方なのか教えて欲しい
87: ◆vipRGqvJxg 2006/06/09(金)22:51 ID:710KP1VO(3/3) AAS
けん
88: 2006/06/09(金)23:30 ID:1j9H2P+K(1) AAS
スウォード
89
(1): 2006/06/09(金)23:57 ID:pI6gjE3p(2/2) AAS
昨日のうpしたやつのことか
ミニゲームの作りが慣れてる感じなのがさすがだと思った
あと文章は狙ってやってるんだろうけど、ああいう文章に落ち着いた曲は合わないと思う
テンポ良くして、SEとか画面効果で盛り上げたら意外と面白いんじゃまいか
90: ◆vipRGqvJxg 2006/06/10(土)19:52 ID:yL1TJCU3(1) AAS
>>89
忘れてた何かを思い出したよ
演出について考えてみる

ああ 黒魔剣士アース英雄譚おもしろかった
金賞でいいかどうかはおいといて凄くおもしろかった
てかファンサービスが良すぎる 前作プレイしたくなる
ラスボス第ニ形態がギャグにしか見えない
アイデアも出てきたしやってよかった
91: 2006/06/10(土)20:10 ID:i968aDlc(1) AAS
どこでうpしたのかkwsk
92: ◆vipRGqvJxg 2006/06/11(日)00:10 ID:ZRwIzDDJ(1) AAS
ラウンジツクスレ

とりあえず今までこちらで保管してなかったゲームを保管。
93: ◆vipRGqvJxg 2006/06/12(月)10:25 ID:NIAv8qYX(1/2) AAS
テイルズ戦闘とか作ろうとするとすぐピクチャー数が足りなくなるな
前までは50も普通使わないだろーとか思ってたんだけど

ただ体験版用のイベント300はまず間違ってるやり方じゃない限り使い切れないと信じてる
94: 2006/06/12(月)15:04 ID:Bx9/pSiS(1) AAS
逆説的に言うと、つまり300超えたらまず間違ってることに。。
こわいな
95: ◆vipRGqvJxg 2006/06/12(月)18:34 ID:NIAv8qYX(2/2) AAS
正直なところ言い切っちゃうと不安になるけど

前に人生ゲームかなんかを作ってて、マス毎にイベントを配置してたら
300じゃ少なすぎと言う奴がいて
でそれはマスを地形IDで制御すればいいって話でカタがついたことがあった。
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