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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/18(火) 23:44:04 ID:s70cX6fT 遅刻もいいとこですが先週のお題のひとつ「タイピング」をもとに。 数字だけのタイピングゲームです。 ■画像 http://gamdev.org/up/img/3561.gif ■本体 http://gamdev.org/up/img/3560.zip ちょこっと遊んでもらえると嬉しいですはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/53
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/22(土) 04:06:37 ID:8uQA88V2 【お題】タイピング 【タイトル】シンプルタイピング 【ジャンル】教育ソフト 【URL】http://gamdev.org/up/img/3568.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3569.png 【製作時間】3時間 【開発環境】VC++ 【備考/DL容量】25KByte 【概要】画面に表示されたアルファベットをミスしないように打つ 【操作方法】キーボードa-z 【コメント(感想)】プログラムをタイピングするのが一番の練習 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/59
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/24(月) 06:13:26 ID:d7HuCGfN 【お題】 トランプ 【タイトル】Addition14 【ジャンル】数字合わせ 【URL】http://gamdev.org/up/img/3581.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3582.jpg 【製作時間】15〜16時間? 【開発環境】吉里吉里 【備考/DL容量】1.05 MByte 【概要】足して14になるように取る 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 ほとんど運だけのゲームですが、習作ということで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/24(月) 15:56:55 ID:e1vHL02Q 【お題】 トランプ 【タイトル】SpeedShooter 【ジャンル】action puzzle 【URL】http://gamdev.org/up/img/3584.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3585.jpg 【製作時間】20時間 【開発環境】VC++ 【備考/DL容量】411kB 【概要】連番で連鎖.ポーカーの役でボーナス. 【操作方法】キーボード/パッド 【コメント(感想)】初参加です.本当は作製間に合ったのに,ネット環境が無かった orz. ので,色々付け足して遅刻スレにアップします.よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/65
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/31(月) 01:48:39 ID:So6v72ra 遅刻かな... 【お題】音 【タイトル】polytheremin 【ジャンル】おもちゃ系楽器 【URL】http://gamdev.org/up/img/3621.lzh 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3620.jpg 【製作時間】2〜3日 【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0 【備考/DL容量】952kB 【概要】8個のテルミンを同時にいじって遊びます 【操作方法】マウスとキーボード 【コメント(感想)】ゲームにできませんでしたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/75
77: ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) [sage] 2005/11/06(日) 19:05:48 ID:jDrbi1M8 【お題】 船、タイミング(遅刻) 【タイトル】 土日島の海戦 【ジャンル】 RTS 【URL】http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0177zip.html 【スクリーンショット】http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0176.png 【製作時間】約90時間 【開発環境】 Java 【備考/DL容量】 約800キロバイト 【概要】 島を開発して艦隊を作り、敵の島と艦隊の全滅を目指します。 【操作方法】 マウスを使います。 【コメント(感想)】 手こずって目茶苦茶遅刻しました。 全く一週間オーバーしてるので 完全にスレの趣旨に反していて申し訳ありませんが、ここまで作ってしまったので 掲載してください・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/77
97: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/10(木) 00:27:07 ID:WbMqSt6I 【お題】繁栄と廃墟 【タイトル】SpringTower 【ジャンル】パズル 【URL】http://akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/index.html 【スクリーンショット】http://akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/ss.gif 【製作時間】分かりませんorz 【開発環境】D言語+SDL 【備考/DL容量】472KByte 【概要】バネを組み合わせ、制限時間内に高い塔を作ることが目的です。 【操作方法】マウス+キーボード 【コメント(感想)】 以前、Javaアプレットで同名のゲームを製作しましたが、D言語で書き直したので「せっかくだから」紹介させて頂きます。 自分の名前しか無いハイスコアが非情に寒いので、遠慮無くスコアデータを送信してやって下さい。 完全に「遅刻」ではありませんが、よろしくお願いします。 ちなみに、Javaアプレットの方は色々と不都合があったので勝手に削除しました。すんません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/97
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 11:06:31 ID:gOzfq/Ob 訂正 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0178.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/102
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 22:25:56 ID:/RTaschi http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0179zip.html 度々お手数をかけて申し訳ありませんが、「土日島の海戦」をこちらに 差し替えてくださいますよう、まとめサイト管理人さまにお願い致します m(_ _)m あと、スクリーンショットもこちらに差し替えてください。 色が少し変わってるだけですが、どうかお願いします。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/110
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 23:00:44 ID:/RTaschi すいません。「土日島」のファイルはこっちです。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html スクリーンショットはこちらです。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/113
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 17:34:29 ID:Xg2Q4jC/ >>133 更新ありがとうございます。 ただ、作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっているので、 「あきまさ」に戻して頂きたいのですが…。 あと、スクリーンショットも、 http://akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/ss.gif に変更して頂けませんか? 注文ばかりですみません。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/136
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 18:34:07 ID:CGRVKCOK すいません。「土日島」ですが、また更新させてください。 前はマップの端があった為に、島の周りの隅っこで固まる単純な戦法が有効だったので それを無くす為に、マップがほぼ無限に広がる様にしました。 あと、ゲームバランスもちょこちょこ修正しました。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html この更新版に差し替えてください。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png あと、スクリーンショットもこれに変えてください。 まとめサイト管理人さまにお願いします m(_ _)m ファイル内に「トリップ」の書かれたテキストファイルがあります。 どうかお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/151
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 01:56:07 ID:xD/bjEiX ごめん、遅刻にも程がありますね。 【お題】「ルーレット」「演出効果が凄いパズル」 【タイトル】Roulette Sweep 【ジャンル】落ち物パズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/3935.lzh 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3936.png 【製作時間】金曜〜火曜だから5日間? 【開発環境】Borland C++ + BCCDeveloper + DXライブラリ 【備考/DL容量】約400k 【概要】ぷよ系の落ち物。ただし繋げるだけでは消えず、ルーレットで 色を指定して消す。 【操作方法】カーソル左右で落とす場所選択、Zで投下/ルーレット止め パッドにも対応 【コメント(感想)】 水曜に思いついた時点で作業を始めてれば良かったorz あまりにも見栄えが悪いのでこれからまた手を加えようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/161
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 23:54:41 ID:lDE8+RN5 うpろだに1面記録を上げてみた。7連塔などなどで60830点。 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0184.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/180
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 02:58:54 ID:id3W8gfo かなり古いんで恐縮ですがバージョンアップです。。 よろしければサイトのほうに反映して頂けるとありがたき>まとめ殿 【お題】音 ※〜2005年10月30日 【タイトル】polytheremin v0.2 【ジャンル】おもちゃ系楽器 【URL】http://gamdev.org/up/img/4053.zip 【使用例】http://gamdev.org/up/img/4052.gif 【製作時間】だらだらと 【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0 【備考/DL容量】853kB 【概要】8個のテルミンを同時にいじって遊びます。 【操作方法】マウスとキーボード 【コメント(感想)】 ドラッグ&ドロップ(?)、mod対応、無限音階生成などなど つくってる分には楽しかったですはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/183
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/23(金) 10:23:30 ID:kQ/fI1VF 【お題】「分離・合体」「頭の体操」 【タイトル】くるっとりす 【更新日】2005-12-23 【ジャンル】アクションパズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/4085.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4086.png 【開発環境】Delphi 【備考/DL容量】約214KByte 【概要】縦か横にブロックを揃えると消えます 【操作方法】 カーソル左右:移動 カーソル上下:ブロック回転 ZX:フィールド回転 【更新履歴】 ・2005-12-23 フィールドを拡大 速度遅めに NEXT表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/199
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 02:18:48 ID:2qMBMMRK 盛大に遅刻しましたごめんなさい。 【お題】成長、1ヶ月(4日になっちゃったけど) 【タイトル】花咲か妖精 【ジャンル】アクション 【URL】http://gamdev.org/up/img/4134.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4135.jpg 【製作時間】先々週の土曜から先週の金曜 【開発環境】VC++7.0, DirectX8 【備考/DL容量】3.51MB 【概要】花を守って戦います 【操作方法】カーソル移動、Z攻撃、Xジャンプ。詳しくはヘルプを 【コメント(感想)】 明らかに風呂敷を広げすぎました。今は反省している。 間に合わなかったところで開き直って一週間作りこんでみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/203
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 15:28:15 ID:O0SubxVq 【お題】かぼちゃ 【タイトル】かぼちゃ姫 【ジャンル】パズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/4142.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4143.png 【製作時間】1週間 【開発環境】Delphi 【備考/DL容量】約220キロバイト 【概要】黄色いかぼちゃを赤い屋根の家までつれていきます 左で全体が反時計まわり、右クリックで時計まわりに回転 重力にしたがってかぼちゃは落ちます 【操作方法】マウスの左右クリック 【コメント(感想)】 ステージ作りに時間かかってしまってorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/207
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 02:23:14 ID:80+irTb3 【お題】ジョルジュ長岡 鐘 http://gamdev.org/up/img/4144.zipの音を使ったもの 【タイトル】鐘パニック 【ジャンル】パズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/4231.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4232.jpg 【備考/DL容量】270KBくらい 要Javaランタイム Java2 SE Runtime Environment Ver5.0 (1.5.0_xx) 以上で動作します。 【製作時間】6日程度 【開発環境】Java SDK 1.5.0_06 & NetBeans4.1 【概要】チ○タ○パニック 【コメント(感想)】期限過ぎた割りに作りがショボイ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/235
241: 229 [sage] 2006/01/03(火) 09:36:38 ID:XTHd58KQ 今予定しているバージョンアップはあと1回、 アクションの調整と、ゲームが延々続くモードを追加しようかと思ってます。 >>230 ボム回数が少ないほうがテクニカルというのは正論なんですが、 ボムを使わせないという状態はストレスになってしまうので、 どちらかというと上手く使えばより高得点になるようにしたいです。 >>231 (((;゚Д゚)) そこまで言っていただけると恐縮っす。 >>232 ネタは沢山あるんですが、実装するには現実的でないです。申し訳ない。 >>233 多分、位置付け的に怒髪天以上にハデなエフェクトは入らないかなあと思います。 >>236 フレームバッファのことでしょうか。ブラーが付くか付かないかという変化なので、 全然違うということはないと思います。 http://gamdev.org/up/img/4243.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/241
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