[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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53(3): 2005/10/18(火)23:44 ID:s70cX6fT(1) AAS
遅刻もいいとこですが先週のお題のひとつ「タイピング」をもとに。
数字だけのタイピングゲームです。
■画像
画像リンク[gif]:gamdev.org
■本体
外部リンク[zip]:gamdev.org
ちょこっと遊んでもらえると嬉しいですはい
59(1): 2005/10/22(土)04:06 ID:8uQA88V2(1) AAS
【お題】タイピング
【タイトル】シンプルタイピング
【ジャンル】教育ソフト
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】3時間
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】25KByte
【概要】画面に表示されたアルファベットをミスしないように打つ
【操作方法】キーボードa-z
省1
64(1): 2005/10/24(月)06:13 ID:d7HuCGfN(1) AAS
【お題】 トランプ
【タイトル】Addition14
【ジャンル】数字合わせ
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】15〜16時間?
【開発環境】吉里吉里
【備考/DL容量】1.05 MByte
【概要】足して14になるように取る
【操作方法】マウス
省1
65(6): 2005/10/24(月)15:56 ID:e1vHL02Q(1) AAS
【お題】 トランプ
【タイトル】SpeedShooter
【ジャンル】action puzzle
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】20時間
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】411kB
【概要】連番で連鎖.ポーカーの役でボーナス.
【操作方法】キーボード/パッド
省2
75(1): 2005/10/31(月)01:48 ID:So6v72ra(1) AAS
遅刻かな...
【お題】音
【タイトル】polytheremin
【ジャンル】おもちゃ系楽器
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】2〜3日
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】952kB
【概要】8個のテルミンを同時にいじって遊びます
省2
77(9): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) 2005/11/06(日)19:05 ID:jDrbi1M8(1/3) AAS
【お題】 船、タイミング(遅刻)
【タイトル】 土日島の海戦
【ジャンル】 RTS
【URL】外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】約90時間
【開発環境】 Java
【備考/DL容量】 約800キロバイト
【概要】 島を開発して艦隊を作り、敵の島と艦隊の全滅を目指します。
【操作方法】 マウスを使います。
省4
97(2): 2005/11/10(木)00:27 ID:WbMqSt6I(1/3) AAS
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
【スクリーンショット】画像リンク[gif]:akimasa.s96.xrea.com
【製作時間】分かりませんorz
【開発環境】D言語+SDL
【備考/DL容量】472KByte
【概要】バネを組み合わせ、制限時間内に高い塔を作ることが目的です。
【操作方法】マウス+キーボード
省5
102: 2005/11/10(木)11:06 ID:gOzfq/Ob(3/4) AAS
訂正
画像リンク[jpg]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
110: 2005/11/10(木)22:25 ID:/RTaschi(4/5) AAS
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
度々お手数をかけて申し訳ありませんが、「土日島の海戦」をこちらに
差し替えてくださいますよう、まとめサイト管理人さまにお願い致します m(_ _)m
あと、スクリーンショットもこちらに差し替えてください。
色が少し変わってるだけですが、どうかお願いします。
画像リンク[png]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
113(3): 2005/11/10(木)23:00 ID:/RTaschi(5/5) AAS
すいません。「土日島」のファイルはこっちです。
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
スクリーンショットはこちらです。
画像リンク[png]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
お願いします。
136(2): 2005/11/12(土)17:34 ID:Xg2Q4jC/(1/4) AAS
>>133
更新ありがとうございます。
ただ、作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっているので、
「あきまさ」に戻して頂きたいのですが…。
あと、スクリーンショットも、
画像リンク[gif]:akimasa.s96.xrea.com
に変更して頂けませんか?
注文ばかりですみません。orz
151: 2005/11/15(火)18:34 ID:CGRVKCOK(1/2) AAS
すいません。「土日島」ですが、また更新させてください。
前はマップの端があった為に、島の周りの隅っこで固まる単純な戦法が有効だったので
それを無くす為に、マップがほぼ無限に広がる様にしました。
あと、ゲームバランスもちょこちょこ修正しました。
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
この更新版に差し替えてください。
画像リンク[png]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
あと、スクリーンショットもこれに変えてください。
まとめサイト管理人さまにお願いします m(_ _)m
ファイル内に「トリップ」の書かれたテキストファイルがあります。
省1
161(4): 2005/11/30(水)01:56 ID:xD/bjEiX(1) AAS
ごめん、遅刻にも程がありますね。
【お題】「ルーレット」「演出効果が凄いパズル」
【タイトル】Roulette Sweep
【ジャンル】落ち物パズル
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】金曜〜火曜だから5日間?
【開発環境】Borland C++ + BCCDeveloper + DXライブラリ
【備考/DL容量】約400k
【概要】ぷよ系の落ち物。ただし繋げるだけでは消えず、ルーレットで
省6
180(3): 2005/12/13(火)23:54 ID:lDE8+RN5(1) AAS
うpろだに1面記録を上げてみた。7連塔などなどで60830点。
画像リンク[jpg]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
183(2): 2005/12/15(木)02:58 ID:id3W8gfo(1) AAS
かなり古いんで恐縮ですがバージョンアップです。。
よろしければサイトのほうに反映して頂けるとありがたき>まとめ殿
【お題】音 ※〜2005年10月30日
【タイトル】polytheremin v0.2
【ジャンル】おもちゃ系楽器
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【使用例】画像リンク[gif]:gamdev.org
【製作時間】だらだらと
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】853kB
省5
199(3): 2005/12/23(金)10:23 ID:kQ/fI1VF(1) AAS
【お題】「分離・合体」「頭の体操」
【タイトル】くるっとりす
【更新日】2005-12-23
【ジャンル】アクションパズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約214KByte
【概要】縦か横にブロックを揃えると消えます
【操作方法】
省8
203(8): 2005/12/26(月)02:18 ID:2qMBMMRK(1/2) AAS
盛大に遅刻しましたごめんなさい。
【お題】成長、1ヶ月(4日になっちゃったけど)
【タイトル】花咲か妖精
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】先々週の土曜から先週の金曜
【開発環境】VC++7.0, DirectX8
【備考/DL容量】3.51MB
【概要】花を守って戦います
省4
207(5): 2005/12/26(月)15:28 ID:O0SubxVq(1) AAS
【お題】かぼちゃ
【タイトル】かぼちゃ姫
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】1週間
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約220キロバイト
【概要】黄色いかぼちゃを赤い屋根の家までつれていきます
左で全体が反時計まわり、右クリックで時計まわりに回転
省4
235(9): 2006/01/02(月)02:23 ID:80+irTb3(1) AAS
AA省
241: 229 2006/01/03(火)09:36 ID:XTHd58KQ(1/2) AAS
今予定しているバージョンアップはあと1回、
アクションの調整と、ゲームが延々続くモードを追加しようかと思ってます。
>>230
ボム回数が少ないほうがテクニカルというのは正論なんですが、
ボムを使わせないという状態はストレスになってしまうので、
どちらかというと上手く使えばより高得点になるようにしたいです。
>>231
(((;゚Д゚)) そこまで言っていただけると恐縮っす。
>>232
ネタは沢山あるんですが、実装するには現実的でないです。申し訳ない。
省6
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