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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/07(水) 23:27:08.71 ID:4MEE20eO 誰かヘルプ! このページのmm.tar.bz2の使い方わかる人いない? http://www.remi-coulom.fr/Amsterdam2007/ makeしてexe作るところまではできたんだけど README通りにmm.exe < input.dat > output.dat ってやってもoutput.datが空ファイルにしかならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/535
536: 460 [sage] 2016/09/07(水) 23:57:41.97 ID:UfwPrMcb >>535 とりあえずmm.exe < input.datでコンソールに何が出てきてるか見た方が良いかも。 Cygwinでやるとこんなの出てきました。 $ ./mm < input.dat .. Games = 2 Feature1 -0.89588 2.44949 0.0285792 Feature2 -0.867301 2.38048 0.15838 Feature2 -0.708921 2.0318 0.0737065 Feature2 -0.635214 1.88743 0.0358307 Feature2 -0.599384 1.821 0.0187057 ・・・(略)・・・ 0 1.49416 1 1.21426 2 0.586193 3 0.668003 4 2.13451 outputは下5行だけが出力されるみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/536
537: 535 [sage] 2016/09/08(木) 00:10:42.63 ID:/oQCQhP8 >>536 おお、返信ありがとうございます。 mm.exe < input.datやってみましたが何も出ないです。 もしかしてinput.datはなにか編集しないといけないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/537
538: 535 [sage] 2016/09/08(木) 00:16:47.92 ID:/oQCQhP8 すいません。 makefileからコンパイルオプションを取り除いたところ結果が出力されました。 -O3がダメなのかなぁ。 ともかく、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/538
545: 535 [sage] 2016/09/12(月) 21:36:16.05 ID:vkOlNla9 >>535です。 <number of gammas for this feature>というのがよくわからん。 とりあえず1にしとけばOKみたいな? input.dat色々いじってみたけど確かにそれっぽい値はに出る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/545
547: 535 [sage] 2016/09/12(月) 22:58:52.81 ID:vkOlNla9 >>546 返信ありがとうございます。 係数ですか。詳しい説明がどこにあるのかわからなくて。。。 プログラムって最初から書き直すほど洗練されていきますよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/547
548: 535 [sage] 2016/09/14(水) 22:57:07.95 ID:lQtAf6dT 本番のデータ使うと結果が表示されないorz 入力ファイルの形式なんか間違ってるんだろうけど 何間違ってるのかわからんorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/548
549: 535 [sage] 2016/09/15(木) 21:47:58.41 ID:NUOEmvbB もしかして万が一だけど同じフィーチャーに属するガンマは同じチームになれないとかあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/549
550: 535 [sage] 2016/09/15(木) 23:35:36.05 ID:NUOEmvbB うお〜わかんねぇぇぇ コード熟読しかないのか? 厳しいぃぃぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/550
554: 535 [sage] 2016/09/16(金) 21:02:11.49 ID:l6ih+FVI >>551 返信ありがとうございます。 どこかに解説あるんですかね? ちょっと本気で探してみるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/554
556: 535 [sage] 2016/09/16(金) 22:26:17.01 ID:l6ih+FVI 囲碁の手の特徴にパス、トリ、伸び、自己当たり、当たり、 盤端との距離、直前の手との距離、2手前の手との距離、モンテカルロオーナー などがあると書かれている。 feature=特徴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/556
560: 535 [sage] 2016/09/21(水) 00:02:39.39 ID:DjDR9tnr すいませんが誰か俺のデータを>>535のmm.exeにかけてみてくれませんか? まじで何が悪いのかさっぱりわからん。 環境の問題かも? http://thuploader.orz.hm/uploader/ のmy_input.zipが俺のデータです。 だれか親切な方よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/560
562: 535 [sage] 2016/09/21(水) 20:18:28.81 ID:DjDR9tnr 環境が悪いのかと思い押し入れからノートPCを引っ張り出して走らせてみたところ 計算結果がNaNになってるっぽい。 駄目なのか?うーむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/562
565: 535 [sage] 2016/09/22(木) 21:29:54.82 ID:kzrJOomn RemiさんのMM法諦めるしかないのかなぁ 他の学習方法探すか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/565
566: 535 [sage] 2016/09/27(火) 23:07:26.38 ID:AU3JIk+S いまいち手ごろな強化学習が見つからなかったので モンテカルロ木探索をパターンに応用することにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/566
567: 535 [sage] 2016/09/28(水) 22:21:31.56 ID:DgDU0GF3 とりあえずConnect 4のAI書いてるんだけどまあまあ強くなってきた。 Connect 4は完全ソルバが公開されてるので 先手でこれに一発入れるのが当面の目標。 Connect 4 完全ソルバ http://connect4.gamesolver.org/?pos= http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/567
568: 535 [sage] 2016/09/29(木) 20:34:59.17 ID:1GHOMTNV 評価関数の基になるパターンが悪いせいで 一生学習しても完全ソルバに勝てない気がしてきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/568
569: 535 [sage] 2016/09/29(木) 21:12:02.15 ID:1GHOMTNV まあ、Connect 4は習作なので一定の成果が確認できたということで一旦休止します。 これから本番のゲームに着手します。 できたConnect 4のexeをアップしてみます。 http://fast-uploader.com/file/7030706137212/ Connect 4の経験がない人にはかなり強く感じるはずです。 遊んでみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/569
570: 535 [sage] 2016/09/30(金) 22:44:03.81 ID:Ol1OvzoR 人為的なパターンを評価関数の基礎においてると 幾ら学習しても完全解析にたどり着かない可能性があるよね? 十分学習すれば完全解析にたどり着くと保証できる 出来るだけ効率の良いパターンセットてのは なんとか数学的に割り出せないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/570
572: 535 [sage] 2016/10/01(土) 16:21:13.92 ID:UW3pMcrq レスありがとうございます。 線形回帰は試したことないですが縦横斜めのモデルで 勝率で重みを振って評価関数を作ったのが>>569です。 線形回帰で学習させれば>>569はもっと強くなるんですかね。 縦横斜めモデルは意外とイケてないんじゃないかというのが今の私の感触です。 あと初手から10手目位まではBOOK作ったほうが良いのかなぁとも思ったり。 終盤完全読みは今やってないですが、やってみる価値ありそうな気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/572
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