[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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(6): 03/07/10 00:10 ID:6FQp6G+O(1) AAS
比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。

私はc言語で作ったデータベースを使って人間と対戦できる将棋かチェス
みたいなソフトを作りたいと思ってますが、グラフィックインターフェースの
作り方がわからなくてつっかえているレベルです。
983: 535 2017/10/09(月)23:43 ID:6ifm6Vf2(2/3) AAS
うお、examplesがビルド通らね〜
めんどくせ〜
984: 535 2017/10/09(月)23:54 ID:6ifm6Vf2(3/3) AAS
コンパイラがC++14に対応してないといかんのか?
よくわからんorz.
985: 535 2017/10/10(火)21:01 ID:CbL+/Tjp(1/4) AAS
std::threadがないとかなんとか。
うーん。コンパイラ変えなきゃダメかなぁ?
986: 535 2017/10/10(火)21:28 ID:CbL+/Tjp(2/4) AAS
すいません。>>310さんはtiny-dnn動かせたんですよね?
コンパイラは何使ってますか?
987: 310 2017/10/10(火)22:31 ID:FL07aRsc(1) AAS
Visual Studio Communityの2017です。C++14対応してます。
GitHUBのtiny_dnnのページにC++14必須となってますね。

C++11あたりからC++がほとんど別物になっちゃったみたいですね。
自分は最近始めたばかりなので、詳しく知りませんが。
988: 535 2017/10/10(火)22:35 ID:CbL+/Tjp(3/4) AAS
VC++ですか〜ありがとうございます。
しょうがない、乗り換えるかorz.
989: 535 2017/10/10(火)23:21 ID:CbL+/Tjp(4/4) AAS
もしかしてインストールメッチャ時間かかる?
今日は一晩放置かな?
990: 535 2017/10/11(水)21:40 ID:IapPKNMM(1/2) AAS
とりあえず、mnistのtest.cppはコンパイル通りました。
examplesのmain.cppは

main.cpp(305): error C2065: 'num_hidden_units': 定義されていない識別子です。

って言われた。
これからボチボチいろいろ動かしてみます。
991: 535 2017/10/11(水)23:13 ID:IapPKNMM(2/2) AAS
そろそろスレ立ての季節ですね。
次スレどうします?
992: 310 2017/10/13(金)00:57 ID:eAclV2CT(1) AAS
mnistは動かしたけど、examplesは文字通り構文サンプルとしてしか見てなかったかも。

995踏んだあたりで次スレ建てましょう。
993: 535 2017/10/13(金)22:13 ID:XE+Je04C(1) AAS
>995踏んだあたりで次スレ建てましょう。

了解です。

>mnistは動かしたけど、examplesは文字通り構文サンプルとしてしか見てなかったかも。

なんかnum_hidden_unitsは定義されてるんですが定義される前に参照してるみたいですね。
順番入れ替えたらコンパイル通りました。
994: 535 2017/10/14(土)20:24 ID:FkZ1SFjZ(1) AAS
tiny-dnn 懇切丁寧な入門書籍が欲しいな…
かなり良さげなのにモチベーションがなかなか高まってこないorz.
995
(1): 310 2017/10/15(日)16:22 ID:Y3hjOlZC(1/4) AAS
解説無いですねぇ。
まあ、わかってればわかってるなりに使えるツールみたいになってますが、
自分はウェイトデータを保存して再利用みたいなところまでたどりついていない
のですが、テンソルの構造がいまいちわかっていなかったりして。
996: 310 2017/10/15(日)16:59 ID:Y3hjOlZC(2/4) AAS
外部リンク:mevius.5ch.sc

書けるかな?
997: 310 2017/10/15(日)17:01 ID:Y3hjOlZC(3/4) AAS
あ、urlが2chだとNGワードになっちゃうので、5chにしてみたけど、リンクできず。

というか、どうも.scの方にスレ作ってしまったかも。
このスレもメッセージ同期していたので、気が付かなかった。

なんかわけわからん。
998: 310 2017/10/15(日)17:36 ID:Y3hjOlZC(4/4) AAS
今度は大丈夫だ。

【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】
2chスレ:gamedev

2ちゃん5ちゃん問題がこんなところで影響するとは・・・
999: 535 2017/10/15(日)21:50 ID:dinC5uru(1) AAS
スレたて乙です。
tiny-dnnの勉強全く進んでませんorz.
1000: 2017/10/16(月)19:38 ID:QfTFwjlG(1) AAS
ぶっちゃけNNなんて、Deepが付いても大雑把じゃね?
あんなんで人間様に勝てるんかいな???
数学の回帰というのが、本質的に大雑把なんだから
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5212日 19時間 28分 26秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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