[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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441: 406 2016/04/16(土)22:59:10.60 ID:MXucFBba(1) AAS
Rails側とjavascript側の連携がやっぱわからん。
色々めんどくさすぎ。
585: 310 2016/10/03(月)02:02:27.60 ID:alBluDZI(2/2) AAS
ちなみに。当方、Sparse正則化付AutoEncoderの実装に不安が付きまとった挙句、
MNISTという手書き数字認識のテストで動作確認をするという遠回りな事をしてます。
というか、何をしたら認識率改善するのかという事を考えて、色々といじって時間を
食ってました。
結果、オセロの方が盤面は狭いけど、良く現れる状態の数と、その特徴の複雑性が
圧倒的に違うので、やはり畳み込みのような、盤面の特徴の解釈の仕方を外から
与える方向に行く必要がありそうだという事になりました。
いままでも薄々気づいていたんですが。
ただ、画像解析や囲碁のように隣接するノードとの関係性からスタートしても意味がなさ
そうなので、その辺の工夫をしてみようと思っています。
589(1): 460 2016/10/05(水)00:36:10.60 ID:JvSO0BT6(1/2) AAS
>>588
結果ですが、ぼこぼこにされましたw
ヒューリスティックだとやはり限界ありますね〜
661: 310 2016/11/16(水)09:03:26.60 ID:uZWbEwsE(1) AAS
自分のつたないオセロ力では、モンテカルロが着手した手が良いのか悪いのか
わからないので、どうしようかと寝ながら考えました。
まず考えたのは、完全読み切りルーチンを作って、終盤に限っては正解着手も
探索してみる事。でも、最終的には終盤は完全読み切り使った方が、正確で早い
ので、そちらを使用。中盤や序盤の具合がわからない以上、ほぼ意味なし。
続いて、WZebraにある「解析機能」を実現できないかと考えました。中身はわからない
ので想像。使用して感動した経験あり。
「後ろから解析」なら、αβを後ろから回し、自分が着手した手より良い手が無ければ
βカット、あればそれで生じたスコアの増減を記録という形で、中盤のある程度のところ
までは、遡りつつ誤着手を検出できるんじゃないかなと。棋譜にある着手はこのロジック
省4
678: 310 2016/12/19(月)00:57:35.60 ID:V27xPT8O(1) AAS
地味に色々改良。素UCTに色々追加してます。
・uctの終盤にsolverを組み込んだ
・手の割り振りに全手均等な部分を作って読み抜けの可能性を減らした
の2点が主な追加点です
当初想定していたより結構強くなったと思います。
AI黒番30秒探索。zebra思考中にもMAX30秒探索で、zebraに対しては20石強負け
くらい。序盤1回間違えて、中盤ジワジワ差が広がって、40手前後で読み切りできず
に間違う感じ。序盤は定石で回避できると思いますが、中盤の間違いは2番手の手を
選んでしまいます。修正は難しい感じ。終盤はチューニングか、探索時間延長で対応
できないか検討。
省5
732: 310 2017/02/14(火)20:21:59.60 ID:lpq90WbI(1) AAS
自作ライブラリにDCNNのレイヤーを書いたのですが、あまりの計算時間にデバッグ中に
めげて、試しにtiny_dnnというC++専用のNNライブラリを入れてみましたところ、自作の
10倍以上の速度で・・・こちらに乗り換えです。
で、tiny_dnnでmnistやって感度をつかんだところで、オセロの盤面を変換する処理を
書いて、小手調べに簡単なネットワークで動かそうとしてみたところ・・・盤面データの
変換の段階でメモリーが溢れて盛大にスワップ開始(^^;
5000,000盤面×100マス(Padding含む)×4チャンネル×4バイト(float)でデータだけで
8Gbytes。自分のパソコンのメモリーは8Gで、空いているメモリーは5Gちょいとメモリー
不足が判明しました。
いまどきのパソコンはメモリーでかいから一括でも大丈夫とか言って、このざまです(笑)。
省3
747: 2017/03/01(水)12:15:45.60 ID:jElZYckW(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
外部リンク:gigazine.net
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
省10
935: 310 2017/08/25(金)00:10:43.60 ID:9p5u+Oh3(1) AAS
スレッドリッパーいきなり値下げですね。秋冬ごろ狙おうかなぁ。
記譜集め開始したら、耐久テスト状態になってバグがちらほら。
ここ1週間くらいで直したところに原因がありました。またか。
困った事に、たまたまエラートラップに引っかからない事があるため、記譜が
全て正しいという保証が微妙な事。仕方ないので、記譜のチェックをしなきゃ
ならん…。
また、やけにおかしいと思っていた評価関数でも、問題が発覚でした。
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