ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (542レス)
上下前次1-新
459: 12/12(金)09:21 ID:A4ALGWF2(1/2)調 AAS
ついに来月Steamで正式リリースだ
(まだ機能追加・改修ガツガツやってるけど)
体験版も2500DLくらいだったので半分くらい買ってくれるといいな
ゲムダン11にもいくからお前らよろしくな!
460: 12/12(金)09:24 ID:J3Xt32Et(1/3)調 AAS
Nextフェスには出さんの?
461: 12/12(金)09:27 ID:A4ALGWF2(2/2)調 AAS
体験版つくって秋のに出したよ
462: 12/12(金)10:44 ID:TOhIsFaX(1)調 AAS
>>458
ここにいる人たちは読んだ方がいいが、触れるものとか動くものとか
最後にもあるように抽象的かなあ、結局は仕様など作らず会議もせず
トライアンドエラーで突き進めばいいということかな?
15年の経験がある上で才能ではなくとも経験慣れが必要なのでは?
って言うと「特に経験の浅い人ならなおさら」で論破されちゃいそう
463: 12/12(金)12:17 ID:Fcdso9jR(1)調 AAS
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/www.nikkei.com/article/DGXZQOGN11CN50R11C25A2000000/
ディズニー、OpenAIに1500億円出資 動画AI「Sora」にキャラ提供 - 日本経済新聞
一般人の反応
"反AIお気持ち勢ってディズニーみたいなIPおっぴろげなコンテンツを盾にしてきたのに、当の本人らにハシゴ外されたな…"
"反AIの人は趣味で描いてる人だからな。ビジネスの世界をもう少し知っておいた方がいい。"
"反AIの人の感想聞きたい(面白がっている)"
"反AIさんディズニーも視聴できなくなってしまう"
"遊びの反AIと違って技術の使い方を真剣に考えてるし著作権に夢みてないからな"
"日本がイラストの生成AIで乗り遅れてるのは使った発表すると叩き潰す層が決定的な原因だよな"
"反AI、お気持ちだけではどうにもならないということを目の当たりにしてしまうのか"
"才能有るクリエイター×生成AIですね。イラスト界隈の反AI的な反応はすぐに老害になるでしょうね。"
"某界隈の信じる「クリエイターは全員生成AIが嫌い」みたいな世界観がボロボロと崩れ落ちてく"
"反生成AIの人達って、かつて存在した、「手書きの線にこそ魂がこもる。コンピューターの画面上でCPUが処理して引いた線なんて、人間の書いた絵じゃない」とCGを拒否してた人達のような存在"
"著作権の権化たるディズニーが全乗っかりとはすごい。これで反AIラッダイトは全滅だな。"
"たぶん反AIは、ディズニーの作品はつまらないとかそういう悪口を言ってると思う。ゲーム会社とかに対してもそんな感じだし"
"反AI、さっそくミッキー殺害画像作って「AI企業に加担したんだから当然」とかやってて引いた。お気持ち著作権を全肯定してくれない奴は全員敵なんだろうな"
はてブのコメントがまとも
反AIはどこからも相手にされていない世の中に要らない人間です
464: 12/12(金)12:37 ID:J3Xt32Et(2/3)調 AAS
でずにーも焦ったんだろう
このままでは、世界がジブリで埋め尽くされてしまうからな
465: 12/12(金)12:48 ID:Khw86w09(1/2)調 AAS
サムへ
ディズニーみたいなアニメーションが作れる! すばらしいです!
ところで、ディズニーでは見たことのないようなアニメーションも生成されますが、それはどこから学習されたのでしょうか?
学習データの参照元を明示していただけますようお願い申し上げます。
敬具
466(1): 12/12(金)13:04 ID:Khw86w09(2/2)調 AAS
>>458
ラピットプロトタイピングって一言で済む話をグダグダと
自身の方法論が正しい(というか昔からある方法論なので正しいんだけど)というなら、まずこの記事を破壊して、一言「ラピットプロトタイピングしよう」に直した方がいいのでは……?
まあ、プロモーション用の記事だってのはわかるんだけどね
467: 挫折ボーイ 12/12(金)15:43 ID:fd/+PS5e(1/2)調 AAS
>>466
そんな嫌味ったらしく言う必要があるとは思わない
468(2): 12/12(金)15:46 ID:6AImleu+(1)調 AAS
このスレにサーバー必須なゲーム作ったやつおる?
469: 12/12(金)16:09 ID:ZxAKWzIM(2/3)調 AAS
うーん。「ラピッドプロトタイピング」っていってもこのスレの作家には理解されないだろう
ホワイトボックス(プロトタイプ)→バーチカルスライス(=1区画だけ本番品質で作って手触りを確定)→本制作
がいいと思うが、個人で作ると変なところとかにこだわりとか発生しても止める人がいない。
そんな挫折マンたちにアドバイスを書くとしたら
UI・見た目は後回しにするって紙に書いて貼る・・・しょぼい素材できたら成功
1日で“雑なプレイ可能なもの”を無理やり作る・・・まず作れ
こだわりたくなったら「今やる必要ある?」と自問するテンプレを作る・・延び延びから頓挫の原因
バーチカルスライスは“最小限の1シーン”に限定する・・当たり前だけど
未完成のまま人にプレイしてもらうメンタルを持つ・・・これはデカい。なんなら未完成のままリリースしろ
470: 12/12(金)16:12 ID:ZxAKWzIM(3/3)調 AAS
あ、歌にしていいよ
471: 12/12(金)16:24 ID:IA6w1Ggv(1)調 AAS
白とか緑ボックスはよくやる
もっとめんどいときはフレームワークでやる
472: 挫折ボーイ 12/12(金)16:39 ID:fd/+PS5e(2/2)調 AAS
>>468
ない
俺は世間が苦手だからネットワークも苦手
473: 12/12(金)17:08 ID:al+CJwg/(1)調 AAS
サーバープログラム嫌いだから既存サービス使うようにして避けてる
474: 12/12(金)18:01 ID:SwpQkP8S(1)調 AAS
>>468
サーバー必須と言っても
得点集計のみサーバ、マッチングのみサーバ、試合中だけの一時サーバ、MMO的な常時サーバと
いろいろありそうだから、代表的なゲーム名とか出して絞ったほうがいいんじゃないかな
ちなみに俺はない
475: 12/12(金)18:16 ID:J3Xt32Et(3/3)調 AAS
鯖を運用してるタイトルのWebサイトを見たら、個人で鯖の運用なんてムリとわかるよ
476: 12/12(金)22:54 ID:KDfJusnx(1)調 AAS
photonで作った。だからサーバーは作ってない
477: 12/13(土)02:02 ID:WUJQAmTk(1)調 AAS
エロAI画像の上で倉庫番やるアプリまだないよな
ブルーオーシャンやぞ
478(1): 12/13(土)05:58 ID:heo43xwt(1/2)調 AAS
エロと頭を使うのは相性よくない
479: 12/13(土)06:52 ID:0soZ+fh7(1)調 AAS
iPhoneアプリもエロがリリースできる作れる環境になりそうだね。
480: 12/13(土)08:40 ID:cOljNLwJ(1)調 AAS
自宅で鯖PCつけっぱなし回線開放しっぱなしで管理面倒
レンタルならレンタルで費用が高すぎでハードル高い
481: 12/13(土)09:04 ID:+n9ogbTe(1/2)調 AAS
テスト
482(1): 12/13(土)09:07 ID:+n9ogbTe(2/2)調 AAS
https://x.com/4GamerNews/status/1998308799665635661
483: 12/13(土)12:52 ID:bnzbZnBr(1/2)調 AAS
>>478 脱衣麻雀「お、そうだな」
484: 12/13(土)13:51 ID:bnzbZnBr(2/2)調 AAS
お~、ロックマン新作出るのか
あ、スピンオフでいいんで、ロールちゃんとイチャイチャするADV出してよカプさん
自分でつくりゃいいか
485: 12/13(土)14:36 ID:nM8AauLb(1/2)調 AAS
dash…名義じゃなくてもいいからそっち方面の新作出した方がいいのでは?と思う
486: 12/13(土)16:42 ID:4zLLXBF/(1)調 AAS
予算と売上が見合わなかった傑作
エグゼとか流星が同じスタッフだろ
487: 12/13(土)16:53 ID:Qai0FAP+(1)調 AAS
>>482
完成させたんや
しかもニュースになってるしすげえ
488: 12/13(土)19:20 ID:FNKF0NAw(1)調 AAS
脳裏を平沢進がちょっとかすめていくw
489: 12/13(土)20:27 ID:heo43xwt(2/2)調 AAS
>>483
倉庫番が冷静さを要求するタイプのゲームだから欲情すると一番相性悪いジャンルなんだよ。
「興奮させるゲーム」じゃなくて「興奮を鎮めて考えさせるゲーム」だから良くない。
数学ときながらAV見るようなもの
対してポーカーや麻雀はポーカーや麻雀は多少判断が雑でも確率と運で局面は進むしギャンブルでドーパミンが出てるから、エロみたいな高刺激はむしろ賭けの判断を後押しする。
490: 12/13(土)21:51 ID:nM8AauLb(2/2)調 AAS
部屋掃除してたら10年前のエロ本発見して思わず見入る…な感じで逆におもしろいじゃん
491: がなり 12/14(日)08:45 ID:QLDtTUZJ(1)調 AAS
それだ!!
数学干物高学歴女AV
このシリーズを作れば売れる”!!
492: 12/14(日)10:19 ID:wjS2bRaX(1/2)調 AAS
ラマヌジャンをゲーム化すれば、インド市場で売れるで!
493: 12/14(日)10:24 ID:wjS2bRaX(2/2)調 AAS
数学ときながら女神様を見れるで!
494: 挫折ボーイ 12/14(日)13:09 ID:WqN0u35h(1/5)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/2000054466704453825?s=61
バイブコーディングでゲームの骨組み作った
今まで作ってきたものより明らかに出来がいい
バイブコーディングすごい
495(1): 12/14(日)13:43 ID:kMr9J1dm(1/2)調 AAS
出来がいいならよかったじゃん
オレにはよくあるテンプレにしか見えないけど
496: 12/14(日)17:09 ID:n8bpcgFo(1)調 AAS
問題は中身や
497: 12/14(日)18:14 ID:AH5xI2bv(1)調 AAS
バイブすごいよぉ〜
498: 挫折ボーイ 12/14(日)18:33 ID:WqN0u35h(2/5)調 AAS
>>495
https://x.com/grgrk_mt2/status/2000114973121663056?s=61
改善させた
どう?
499: 12/14(日)19:08 ID:kDWLwsiL(1)調 AAS
バイブコーディング中は興奮してるけど
できちゃうと賢者モードになるのだろうな
500: 12/14(日)19:14 ID:kMr9J1dm(2/2)調 AAS
あー……
これは改善というか改悪って言うんだぞ
って言ったら理解できないんだろうな
とりあえず、他人のタスク増やすなバカタレ
完走できるといいな、応援はしてるぞ
501: 挫折ボーイ 12/14(日)19:18 ID:WqN0u35h(3/5)調 AAS
(他人のタスクって何だ??)
502: 挫折ボーイ 12/14(日)21:19 ID:WqN0u35h(4/5)調 AAS
もしや「どう?」って聞かれたのを「タスク発生だー!!」って言ってんの?
もう呼吸するのも手間かかるだろうから息止めれば?w
503(1): 12/14(日)21:42 ID:Vv+kLIRT(1)調 AAS
RPGはやめて、ミニゲームを作って年内にコテハンを戻す計画か
504: 挫折ボーイ 12/14(日)22:11 ID:WqN0u35h(5/5)調 AAS
>>503
バイブコーディングでRPGも十分射程距離に入ってきた
糞面倒に見えてたインベントリやuiも割りかし簡単に作れそう
505: 12/14(日)22:30 ID:xc1TNyXA(1)調 AAS
どうせ投げるんでしょ
進捗報告もステマもルール違反ですよ
506: 12/14(日)23:04 ID:4TUIGMF0(1)調 AAS
『日曜日の漫談→親友と地元トーク
→親友とマルチサバイバルホラー
ミメシス。22:00~』
×天狗ちゃん×わっちゃん
https://spoo.me/ZSzYf0
507: 12/14(日)23:43 ID:klaqbyuV(1)調 AAS
どうせまた、思った通りのコードを吐き出してくれなくて自分でやったほうが速いとかいって頓挫するんだから、いまから頓挫マンか途中下車マンに変えとくといいよ
といいたいけれど、次はやってくれるはずだ!
508(1): 12/15(月)00:37 ID:b4SnmUse(1)調 AAS
RPGならバイブコーディング使わんでもツクールとかunityアセットでいいじゃん
509(1): 12/15(月)02:17 ID:O0DZSGsO(1)調 AAS
ツクールとBakinで挫折。UnityのRPGアセット使っても自分のやりたいことが出来ないとかいって放り出すだろう。
その挫折マンもAI使って何を完成させるか興味あるね。
今までどおりのミニゲームをAIで作るのか凄いのを作れるのか。
ところでUnityRoomのJamはAI禁止とかやってないの?
510: 挫折ボーイ 12/15(月)07:19 ID:db0IoVrz(1/9)調 AAS
>>508
ツクール系って逆に難しいんだよ
ちょっとズレたことやろうとすると手間が激上がり
511: 挫折ボーイ 12/15(月)07:20 ID:db0IoVrz(2/9)調 AAS
>>509
禁止なんて話聞いたことない
それと世の中のAI禁止ってコードは別なんじゃないか
512(1): 12/15(月)08:03 ID:Kq3Zs8qx(1/6)調 AAS
都合よく解釈したらアカンで
ライセンスはよく読むんや
Unity asset store のアセットなら、コードもAIに読ませたらアウトやで
513: 挫折ボーイ 12/15(月)08:11 ID:db0IoVrz(3/9)調 AAS
>>512
「読ませる」の基準がよく分からない
それだとAntigravityはプロジェクトまるまる読み込むわけだからAntigravity自体がアウトにならね?
514(1): 12/15(月)08:14 ID:Kq3Zs8qx(2/6)調 AAS
アウトやね
515(1): 挫折ボーイ 12/15(月)08:25 ID:db0IoVrz(4/9)調 AAS
>>514
いや、それおかしいって
明確なソース出せよ
516: 12/15(月)08:30 ID:NCl369WA(1)調 AAS
規約をよく読まないとわからんぞ
517(1): 12/15(月)08:30 ID:Kq3Zs8qx(3/6)調 AAS
>>515
アセットを買うときに、ライセンスに同意しただろう?
そこに書いてあるよ
518(1): 挫折ボーイ 12/15(月)08:45 ID:db0IoVrz(5/9)調 AAS
>>517
https://x.com/ghmdlove/status/2000351343710704051?s=61
らしいです
519(2): 12/15(月)09:00 ID:Kq3Zs8qx(4/6)調 AAS
>>518
オイオイ…
学習に使わなくても、AIの入力にすることは禁止
そして、Antigravity は入力を学習に使う可能性がある
Grok じゃなくて、Unity asset store のライセンスと Antigravity のライセンスを読みなさい
520(1): 挫折ボーイ 12/15(月)09:08 ID:db0IoVrz(6/9)調 AAS
>>519
そんなん言い出したらAntigravity自体アウトやんけ
今どきライブラリ使わない開発なんてあり得ないんだし
521(1): 12/15(月)09:14 ID:Kq3Zs8qx(5/6)調 AAS
>>520
だからアウトなんだってw
ちなみに Gemini CLI なら、.geminiignore に書いた場所は読み込まないようになっている
それでアセットのディレクトリを除外すればいいはず
Antigravity もそのうち対応するんじゃないかと思っている
522(1): 挫折ボーイ 12/15(月)09:18 ID:db0IoVrz(7/9)調 AAS
>>521
お前の書き込みじゃ埒が明かないからそういう問題を提起してる記事がなんかないの?
523(1): 12/15(月)09:19 ID:f4EpaE2f(1/3)調 AAS
「改変の範疇」で「再配布にあたらない」判断だと見たけどな
まぁ学習対象にしない設定にしといたほうがいい気はするけど
524: 12/15(月)09:26 ID:Kq3Zs8qx(6/6)調 AAS
>>522
だいぶ前に探したけど、そういう記事はなかったな
あれだけ明確に禁止してるんだから、議論の余地もなかろう
525: 挫折ボーイ 12/15(月)09:26 ID:db0IoVrz(8/9)調 AAS
>>523
オフにした
これからは安全だ
526: 12/15(月)09:31 ID:f4EpaE2f(2/3)調 AAS
いや自分で調べて判断しろよw
527: 12/15(月)13:20 ID:f8S6iius(1)調 AAS
自分で調べて考えなかったら
守らなくてもいいルールをわざわざ守って無駄な時間を使ったり
守らなきゃいけないルールを破って訴えられたりするので
誰かわからない奴の言うことを聞くのはリスク
528: 挫折ボーイ 12/15(月)13:39 ID:db0IoVrz(9/9)調 AAS
取りあえず学習設定はオフにしたから安全だと思う
これで安全じゃなくなったらもうAntigravity使えないじゃん
529: 12/15(月)14:44 ID:8ZkmpXaf(1/3)調 AAS
野球ボーイ
挫折ボーイ
権利侵害ボーイ <- NEW
530: 12/15(月)15:51 ID:Mc4pdw9R(1)調 AAS
挫折ボイン
531: 12/15(月)15:53 ID:1Q+C2TPj(1)調 AAS
visual studioのcopiliotが提示してくるコードもAI判定なんだろうか
532: 12/15(月)16:29 ID:fALjUrKa(1)調 AAS
権利無視の野放図な国がAI覇権を握るのも時間の問題だなあ
533: 12/15(月)16:47 ID:f4EpaE2f(3/3)調 AAS
そんな当たり前のこと言われても・・・
バイオもAIも倫理無視の中国が強いに決まってる
534: 12/15(月)16:50 ID:VTObVjRQ(1)調 AAS
コードに著作権なんてあんの
出来るやつならリファレンス見て自分で書けることをAIに教えてもらってるだけじゃん
そんな秘匿性高い高度なコーディングをAIが出来るのか
535: 12/15(月)16:57 ID:ukUl3J3E(1)調 AAS
独自性のあるコードなんて出せないんだから
必然パクリシステムしかできないんだよなあ
536: 12/15(月)17:01 ID:D6zAkKBD(1)調 AAS
また今日も才能のないゴミがゴミを量産してるのか?w
537: 12/15(月)17:18 ID:K8YdsIha(1)調 AAS
レスを投稿する
538: 12/15(月)18:25 ID:8ZkmpXaf(2/3)調 AAS
なぁに恐れる心配はない
仮に何か訴訟があった場合は、このAIを作ったやつらが悪いんだと責任転嫁すればいい
するとMSかGGLの法務部+ウルトラゴリマッチョ弁護士軍団と戦うことになるが、些細なことだ
539(1): 12/15(月)19:44 ID:i5dRsDlZ(1)調 AAS
https://ascii.jp/elem/000/004/359/4359755/
画像生成AIの歴史を変えたNano Banana “一貫性の壁”が突破された2025年を振り返る
文● 新清士
"画像生成AIは、昨年まで、高精細・高品質・題材の多様さ・高速化といった課題をクリアしてきた。今年は、より正確に描写する能力を高める方向にシフトしてきた。アニメ・ゲーム制作の少人数化がさらに進む"
"2026年には、日本でもAIアニメやAI映画が多数発表されることになるでしょう。ゲーム系では、インディーゲームのAI化が進むのではないかと思われます。アセット生成やバイブコーディングがさらに浸透し、加速することになるでしょう。"
現役のゲームクリエイターがこう解説し活用されている以上この流れは止まらない
540: 12/15(月)19:55 ID:b8IfohA1(1/2)調 AAS
>>519
ユニはライセンスやらAIルールやら複雑だから調査と熟読の手間があるな
法務部門を持っていない開発者が避けたがるのも無理はない
公開後になってプレイヤーからSNSで指摘され炎上しても困るしな
541: 12/15(月)20:10 ID:b8IfohA1(2/2)調 AAS
>>539
動画や複数画像を合成する技術がオープンで公開され
一貫性を保つロングタームな作品を作れるようになってきてるもんな
ビジネス向けにこれらをコアエンジンとした様々な応用形態
つまりアプリケーションソフトウェアーが各所で開発されているね
542: 12/15(月)21:00 ID:8ZkmpXaf(3/3)調 AAS
社員に割り振った4000ライセンスのうち40ライセンスしか使われていない
でも、これでいいのだ
業績が右肩上がりで、私が昇進できるうちは
詠み人知らず
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