ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (542レス)
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539: [sage] 2025/12/15(月) 19:44:30.81 ID:i5dRsDlZ https://ascii.jp/elem/000/004/359/4359755/ 画像生成AIの歴史を変えたNano Banana “一貫性の壁”が突破された2025年を振り返る 文● 新清士 "画像生成AIは、昨年まで、高精細・高品質・題材の多様さ・高速化といった課題をクリアしてきた。今年は、より正確に描写する能力を高める方向にシフトしてきた。アニメ・ゲーム制作の少人数化がさらに進む" "2026年には、日本でもAIアニメやAI映画が多数発表されることになるでしょう。ゲーム系では、インディーゲームのAI化が進むのではないかと思われます。アセット生成やバイブコーディングがさらに浸透し、加速することになるでしょう。" 現役のゲームクリエイターがこう解説し活用されている以上この流れは止まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/539
画像生成の歴史を変えた 一貫性の壁が突破された年を振り返る 文 新清士 画像生成は昨年まで高精細高品質題材の多様さ高速化といった課題をクリアしてきた今年はより正確に描写する能力を高める方向にシフトしてきたアニメゲーム制作の少人数化がさらに進む 年には日本でもアニメや映画が多数発表されることになるでしょうゲーム系ではインディーゲームの化が進むのではないかと思われますアセット生成やバイブコーディングがさらに浸透し加速することになるでしょう 現役のゲームクリエイターがこう解説し活用されている以上この流れは止まらない
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