[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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870(1): 09/01(月)04:21 ID:vjh/0YoH(1/6)調 AAS
>>864 3Dドット作成ツールいい感じ。
マジカルボクセルより手軽に扱えてBakin向けとかBlender寄り操作とかなら有料でも人気出そう。
ゲームに使えるようにエクスポートはどういう感じにするの?
□□というように並んでいる場合
1、間の壁は削除して、つながってる2つの間の面は省略するのか
2、マテリアルとして吐き出すか一つのテクスチャーとして吐き出すのか
871: 09/01(月)04:50 ID:vjh/0YoH(2/6)調 AAS
プレイ動画みてるんだが、結局8番出口ってどのへんがプレイする人の琴線に触れたんだろうな。
全然わからん
874: 09/01(月)06:43 ID:vjh/0YoH(3/6)調 AAS
なるほど両方買うか
881(1): 09/01(月)11:37 ID:vjh/0YoH(4/6)調 AAS
878はブレードランナーの原作「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」フィリップ・K・ディック 著から来ている
882(1): 09/01(月)11:45 ID:vjh/0YoH(5/6)調 AAS
なるほどクラシックダンジョンみたいに作中でつかうわけか
https://nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x3/topics/pixel_art_lessons/?c=beginner
ゴールドラッシュ時につるはしやGパンが儲かったっていうしゲームとん挫したらゲーム制作支援あぷりとして売るといいんじゃないか
884: 09/01(月)12:22 ID:vjh/0YoH(6/6)調 AAS
へえ、ドット絵の完全自動生成エンジンか
それだけでもすごそうだ。頑張ってね
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