[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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1: 07/13(日)08:24 ID:Yrgp/u3/(1)調 AAS
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
2chスレ:gamedev
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2chスレ:gamedev
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2chスレ:gamedev
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
2chスレ:gamedev
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(1): 07/13(日)09:16 ID:+Bp4En6p(1)調 AAS
※派生姉妹スレッド

【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】
2chスレ:gamedev
販促の話題はこちらに集約してもらえると助かる
3
(1): 07/13(日)09:22 ID:CxuTwg1U(1/7)調 AAS
【自治】ゲーム制作 雑談スレ
2chスレ:gamedev
4
(3): 07/13(日)11:56 ID:GUajoe1w(1/11)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1944228992787390520?s=61
街作ったー
5
(1): 07/13(日)12:29 ID:miKB4qo8(1/2)調 AAS
すごい
天誅やりたくなってきた
6: 07/13(日)12:39 ID:GUajoe1w(2/11)調 AAS
>>5
ありがとう!
天誅のステルスシステムはややこしそうだね
7: 07/13(日)12:45 ID:d5tMzv8x(1/2)調 AAS
>2025/07/13(日) 08:35:15.26ID:CxuTwg1U
>生きてる価値がないゴミが新スレ立てて草www🤣🤣🤣

クソスレ乱立厨のゴキ連呼くんが自治スレへ誘導しようとしてて草
いや今はゴミ連呼忍者くんと呼ぶべきか
8
(1): 07/13(日)13:49 ID:Lymde3AU(1/3)調 AAS
>>2
荒らしのゴミが立てた糞スレを勝手に派生スレにするなキチガイ
お前はこのスレの総意で荒らし認定されてんだからゴキブリみたいに湧いてくるな気持ち悪い
9
(1): 07/13(日)14:08 ID:923yJa0A(1)調 AAS
>>8
>>3
お前も派生スレみたいな顔してクソスレリンク貼ってんじゃねーよw
バレバレなんだよクソゴキ忍者が
10: 07/13(日)14:18 ID:Lymde3AU(2/3)調 AAS
>>9
またそれか
キチガイだから僕の気に入らない正論レスするのは皆忍者(笑)ってか
マジで病院行ってお薬貰ってこい
ゲームに逃げてる場合じゃねーだろおまえ
11
(1): 07/13(日)14:22 ID:CxuTwg1U(2/7)調 AAS
>>4
ゴミがまたゴミを量産しているのかwww🤣🤣🤣
12
(1): 07/13(日)14:28 ID:GUajoe1w(3/11)調 AAS
>>11
ゴミですまんw
13
(1): 07/13(日)14:29 ID:CxuTwg1U(3/7)調 AAS
何かパリィってゴミ見たけど
才能無いゴミって何が楽しくて生きてるの?www🤣🤣🤣
14: 07/13(日)14:32 ID:GUajoe1w(4/11)調 AAS
>>13
え、作るの楽しいけどw
15
(2): 07/13(日)14:33 ID:miKB4qo8(2/2)調 AAS
>>12
スルー推奨
反応(養分)与えるとますます付きまとわれる
16: 07/13(日)14:35 ID:GUajoe1w(5/11)調 AAS
>>15
周りに迷惑そうだからもうやめとくわ
17: 07/13(日)14:35 ID:Lymde3AU(3/3)調 AAS
こんな酷い自演あり得るんかw
18: 07/13(日)14:37 ID:CxuTwg1U(4/7)調 AAS
>え、作るの楽しいけどw
作ってる自分だけは楽しい、遊ばされる方は苦痛
典型的な痛い勘違い野郎www🤣🤣🤣
19
(1): 07/13(日)14:40 ID:Gk5Jm4CE(1/2)調 AAS
>>15 忍者は自演連投するから忍者に構ってるのもスルーするのが良い
まあ忍者のバイト休みは板見ない方がいいかも
20: 07/13(日)14:44 ID:CxuTwg1U(5/7)調 AAS
「アワードで賞を取った」とかなら世界に発表するような話だが
「街を作った(笑)」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿すぎて草草の草www🤣🤣🤣
21: 07/13(日)14:58 ID:CxuTwg1U(6/7)調 AAS
馬鹿は「新作が完成した」程度のことで世界中に発信するから勘違いしてて痛すぎるwww🤣🤣🤣
世間が知りたいのは、今日も「100万DL突破した面白いゲーム」が上がってきてるかどうか?だけwww🤣🤣🤣
結果出せない無能はネットのノイズで生きてるだけゴミだから死んどけwww🤣🤣🤣
22
(1): 07/13(日)15:06 ID:Gk5Jm4CE(2/2)調 AAS
>>4 良い感じに街できてるね。今までに無い野球BOØWYの進化が見れた。
ただ肝心の競走の部分が見えてこないからそこは早めにやったほうがよさそう

とにかく期待!!
23: 07/13(日)15:14 ID:iEsDBMGi(1)調 AAS
>>19
このスレでいつも自作貼ってるやつは忍者じゃないでしょ
あと自分で自分disるマッチポンプ自演なんて早々ないよ
忍者に逆粘着してる暇人もいるだけ
24
(1): 07/13(日)15:16 ID:CxuTwg1U(7/7)調 AAS
>>4
完全にPS3超えてますね
完成楽しみにしてます
25: 07/13(日)15:33 ID:GUajoe1w(6/11)調 AAS
>>22
ありがとう!
忍走そろそろ作ろうか
多分マップも変更が予想される
でも忍走作る前にメッセージシステムをどうにかしないといけない
アセット使おうと思ってるのだが
26
(1): 07/13(日)15:34 ID:GUajoe1w(7/11)調 AAS
>>24
ありがとうございます!
完成は絶対させたいですねー
27
(1): 07/13(日)17:38 ID:1P9KCxCY(1)調 AAS
>>26
俺は自演扱いされようがものを作って上げた人を支持する
がんばれ
文句が有る人は過去作だろうが宣伝すればいい
28: 07/13(日)18:18 ID:GUajoe1w(8/11)調 AAS
>>27
ありがとう!
頑張って完成させたい
29: 07/13(日)18:49 ID:d5tMzv8x(2/2)調 AAS
気持ち悪い舐め合いはツイッターか進捗報告スレでやってくれ
こっちはスルーしてるんだから
30: 07/13(日)19:13 ID:Qs/1ueyb(1/2)調 AAS
お前がツイッターに引き籠れよ
お前に自治する資格は無い
31
(1): 07/13(日)19:26 ID:SHdewdZ5(1)調 AAS
野球暴威すごいじゃん
店とか入れるようになるんか?
32: 07/13(日)19:38 ID:GUajoe1w(9/11)調 AAS
>>31
な、ならない
そこまで大きな規模には作れない
33: [age] 07/13(日)20:05 ID:+OsNjFfr(1)調 AAS
「MHP2ndジジイ in
PSVITA&VITATV その3」
▽モンハンポータブル2G
(2008, 3/PSP)

https://
tomylink.co/Ofo6zwZK
34
(2): 07/13(日)20:26 ID:4f7wpzId(1/2)調 AAS
まあここだと気に入らない人もいるだろうし
今俺が使ってる開発スレ終わったら次スレはみんなのゲーム開発室て全員参加可のスレに変更するから
開発者はそっちに来てもらってもいいよ
舐め合いでも進捗でも愚痴でも呟きでも情報交換や質問でも宣伝でもなんでもOKなルール緩めのスレだから
もちろん今スレも自由に使ってもらってもいい
35
(1): 07/13(日)20:42 ID:GUajoe1w(10/11)調 AAS
>>34
あっちのスレにも書き込んでるけど反応なくて寂しいんだよね
36
(1): 07/13(日)20:52 ID:4f7wpzId(2/2)調 AAS
>>35
ゲームのタイトルが入った開発室スレだよ
誰かの書き込みがあると俺が反応してる
緩い規則で開発者や制作に興味ある人の憩いの場にしたいと思ってるから気が向いたら自由に使って欲しい
37: 07/13(日)22:08 ID:GUajoe1w(11/11)調 AAS
>>36
勘違いしてた
38: 07/13(日)23:37 ID:Qs/1ueyb(2/2)調 AAS
steamでいつも90%オフとかになっていたシヴィライゼーション6がとうとうEPICで無料配布だぜ
これだからセールのゲームは買ってられねーぜ!
そして無料で貰ってもプレイしない
39
(1): 07/14(月)06:04 ID:f6kq/ouR(1/3)調 AAS
土日は顔文字が暴れてるんだな。顔文字de荒らしといえばドーンやワナビーだったけど見ないんで転生したんか
雑談スレがゲーム制作者が雑談できる場になることを願う

>>34 荒らされないように目立たず進行したほうがいいのでは
40: 07/14(月)08:12 ID:AEJkQEIH(1)調 AAS
確かに、盗っ人猛々しいというか
不法侵入者なのにデカい顔して居座るキチガイがいるようだからね
41: 07/14(月)08:59 ID:t8SGcLQA(1)調 AAS
>>39
へーきへーき
エンジンの使い方とかSNS運用とか専門的な話が多いからか荒らし全然寄り付かないよ今んとこ
やっぱ荒らしにも書き込みにくい雰囲気ってあるんだろうなw
42: 07/14(月)09:07 ID:i2+R7BK9(1)調 AAS
実作してたら常駐なんてできっこないが
荒らしは常駐できるからいずれ荒れる
43: 07/14(月)11:39 ID:TUfz4BzT(1)調 AAS
子供の頃シューティングを見て、これ自機の弾と敵の接触判定って弾×敵回数やってんのかな、いやそんな馬鹿みたいな処理しないでなんか魔法みたいな技術使ってんだろうな、
って思ってた
自分が作る側に回ったら弾×敵でやるしかないとわかった
魔法はなかったよ
44: エイジ 07/14(月)11:54 ID:FVma4+DZ(1/2)調 AAS
衝突判定はともかく
コリジョンだって見た目通りじゃなくてプリミティブ図形なんだし
弾だってオブジェクトプーリングするんだから
魔法は使ってるだろ
45: 07/14(月)12:00 ID:sbVChBnA(1/2)調 AAS
モデラーから入ったからコリジョンはスクエアより球やカプセルの方が軽いって聞いたときははえ~ってなったな
46: 07/14(月)12:03 ID:COkVMlBh(1)調 AAS
インベーダーはドット単位だぞ
だからトーチカは弾の形に削れる
47: 07/14(月)12:24 ID:TZHhl5WW(1/2)調 AAS
そうか、今時の子ってコリジョン実装したことないか。
48: 07/14(月)13:14 ID:FVma4+DZ(2/2)調 AAS
なるほど
ドット単位か
ならもともと大した計算量じゃないんだし問題ないだろ
いうほどオーパーツか?
49: 07/14(月)13:22 ID:2XcEXllW(1)調 AAS
魔法というか、必要に応じて空間分割くらいはするかもしれんね
50: 07/14(月)13:22 ID:f6kq/ouR(2/3)調 AAS
弾丸オブジェクトに移動スクリプト当たり判定つけてやるより、一括で管理計算させた方が速いけど、今ならGPUパーティクルでそのままダメージつける流れ
51: 07/14(月)14:32 ID:sbVChBnA(2/2)調 AAS
俺が昔UEのナイアガラでできそうな気がして投げた奴だ
パーティクルにイベント発行させようとしたらCPUでやるぞって言われた記憶
その時は微々たるもんだと思って普通にオブジェクトかっ飛ばす仕様にしたけどね
勉強し直そうかなぁ
52: 07/14(月)16:28 ID:Lthsryj1(1)調 AAS
ゲームエンジンだと空間分割は自動でしてくれてるんだろうな
53: 07/14(月)17:18 ID:TZHhl5WW(2/2)調 AAS
8分木分割、どのエンジンも普通にやってくれそうだけどな。
54: 07/14(月)19:54 ID:f6kq/ouR(3/3)調 AAS
自治スレで指摘あった動画コメ欄みてたら@shiro220284って沢山でてきた!2ヶ月も絡んでるな

>そもそも偉そうってなんだよ😅😅😅
>お前ら時代遅れのお客様は神様気質かよ😅😅😅

21の顔文字の荒らしと芸風一緒じゃん。
>才能無いゴミって何が楽しくて生きてるの?🤣🤣🤣
55: 07/14(月)21:18 ID:zCm/Qltx(1)調 AAS
あー、忍者くんって奴が地罰の話題をやたら妨害してたのもそういう事か
才能無い勘違い作者同士で仲間意識でも芽生えてんのか?
56: 07/14(月)22:21 ID:c5vBm8vy(1)調 AAS
言ってることおかしくね
忍者は地罰叩いて俺のほうが良いソウルライクゲーム作れるわって
シノビソウルだか何だか作ってたんじゃないのか?
57: 07/15(火)00:10 ID:JzTv+Gxa(1/3)調 AAS
地罰にあこがれてゲームや1本千円で一億稼ぐって色々真似してたが自分じゃ完成するの無理だって理解した時、地罰に夢を託したんじゃないの?
まあシノビソウルの発売一週間前になってもゲーム作らず一日中荒らしてたから制作向いてないんだろう
58: 07/15(火)08:06 ID:TkKHLDSO(1/4)調 AAS
忍者はUnityキチガイなんだから地罰なんかに憧れるわけないじゃん
地罰のどこに憧れる要素があんの
ソウルライクの代表面するなよ
59
(2): 07/15(火)11:41 ID:My0L4KZv(1/3)調 AAS
ゲームエンジンは違ってもソウルライク系の理想的なムーブそのものだからな。
元フロムの肩書きの企画マン、配信による絶大な知名度、1000万円/年の開発支援、5年という開発期間、講談社のバックアップ、経験者プログラマ付き。
1万本1億円を豪語した忍者くんや個人開発者にとってはまさに憧れの状況だろ。
でも、これだけ好条件が揃っていながら初動の利益が500万円届かなかった。
Shinobi's Soul開発のモチベーションを失うには十分過ぎるね
60: 07/15(火)13:42 ID:NGlQdJnK(1)調 AAS
それだけの環境があったのに上手くいかないのは絶望的にセンスが無いとしか
忍者くんもだが、他の開発者見下して自分を特別視しても実際のセンスの有無とは無関係だからな
むしろ他人の真っ当な意見聞けず、成長の余地を失ってる
もっと謙虚になってゲ制に向き合うのが大事だわ
61: [Sage] 07/15(火)14:29 ID:JzTv+Gxa(2/3)調 AAS
世界一おもしろいって謳って期待させて安価なソウル劣化版だったら叩かれるのもわかるけど
それよりプランナーなのに自分の考えたオリジナルおもしろい要素を一つもだしてないことが残念だった
企画書が見たいね
62: 07/15(火)15:36 ID:TkKHLDSO(2/4)調 AAS
>>59
それ憧れじゃなくて金の嫉妬って言うんだよ
自分もソウルライク作れば企業から支援貰えるんだとかアホなことでも考えなきゃ
あんなのに憧れないよ
63: 07/15(火)18:49 ID:erK882h4(1)調 AAS
正直そのネタよくわかんねンだわ
64: 07/15(火)20:00 ID:DSbYNu38(1)調 AAS
忍者君とやらのネタと地罰のネタもスレ分岐してくんねえかな
このネタに執着する心理が分からん。クラスターの中の奴等どんな属性だよ
65: 07/15(火)20:19 ID:QlkFZOhI(1)調 AAS
憧れって表現は本人らしき奴が否定してるし、シンパシーを抱いているって表現が正しそう
66: 07/15(火)20:42 ID:JzTv+Gxa(3/3)調 AAS
>>64
 なるべく雑談の流れを止めないように雑談自治スレをつかったろう。
気に入らないなら話題変えるか自治スレで語ればいい
67: 07/15(火)21:46 ID:TkKHLDSO(3/4)調 AAS
地罰が評判良くてCS展開までされてとかなって初めて憧れるものだろ
>>59は元フロム社員で企業から支援貰ってゲーム作ったっていう
作者のステータスをただ語ってるだけじゃん
それで個人開発者にとっての憧れとか言われてもお笑いだし
そんなのこの人企業からいっぱいお金貰っていいなぁーって嫉妬してるだけでしょ
68: 07/15(火)21:51 ID:My0L4KZv(2/3)調 AAS
忍者くんの心情なんてどうでもいいだろw
なんで憧れと嫉妬に拘ってんだ
69: 07/15(火)22:49 ID:TkKHLDSO(4/4)調 AAS
地罰信者が自惚れてるからあんなのに誰も憧れねぇよって言ってるだけだが?
70: 07/15(火)23:18 ID:My0L4KZv(3/3)調 AAS
話が噛み合わんなぁ
「支援金1000万円/年で好きなゲームを作っていい」状況には憧れるだろ?
そもそも爆死して音信不通になるような開発者に憧れる奴はいねぇよ
71: 07/16(水)00:04 ID:teURhgEd(1)調 AAS
地罰の話題を自治しようとするなら自治雑談スレへ行ってくれ
72: 07/16(水)02:19 ID:zsAaC9s3(1/3)調 AAS
実際忍者は地罰のコピーバンドというよりストーカーみたいだったよ。
地罰のコメ欄に俺なら10ヶ月で完成させると粘着し書き込んだり
地罰はじめてつくるのにでっかいソウルライク→忍者初作品でニンジャソウル
地罰1000円ぐらいで1章つくるのに1億円必要→忍者1000円で1億円稼ぐ
地罰の視聴者を奪うといったり
地罰の後追いして講談社に持ち込んで門前払いになったり
最後には地罰が俺を真似たとか言ったり
ただ地罰がグラフィックもプログラムもできないのに比べ、忍者は支援金ないのに全部一人でやろうとして破滅した
自分を大きく見せたりプライドが高かったり似てる点はあったけど、地罰が話題にならなければ会社をやめて取り組まなかったんじゃないかな
73: 07/16(水)03:09 ID:ZtR6t9rk(1)調 AAS
え、そんなことしてたの?
Unity総合スレでリトポ作業つれーと言ってマウントとってたぐらいしか知らんわ
ベテラン勢に笑われてからスレを荒らしまくってUnity総合スレごと消えた記憶w
74: 07/16(水)06:24 ID:zsAaC9s3(2/3)調 AAS
あと前職アピールするのも一緒だったかな。
75: 07/16(水)06:57 ID:weRY1/KT(1)調 AAS
よくわからなかったからaiにきいてみた。

🕵 忍者(個人開発者)との比較

あなたが言及されている「忍者」という存在については情報が少なく、地罰のように明確にゲームとして世に出た実績は確認できませんでした。ただ、ご指摘の内容から以下のような違いが見えます:
• 地罰は講談社から資金支援を受け、体験版配信→改善→正式リリースという段階を経たプロジェクト。
• 一方で「忍者」は支援なしで一人で開発を進めたようですが、結果的に破滅的な結末だったとの話。
• 地罰の視聴者コメント欄への過度な粘着や書き込み、講談社への持ち込みの失敗、最後に地罰を真似たといった言及など、ストーカー的とも言える行動があったという印象ですね。

確かに、地罰が話題にならなければ作っていなかったという点や、「自分を大きく見せるプライドの高さ」は共通する部分かもしれません。
76: 07/16(水)07:13 ID:7g8gGgFO(1/2)調 AAS
AIさんよく分からないこと聞かれて困惑してそう
77: 07/16(水)08:40 ID:/msatl81(1)調 AAS
馬鹿はAIの使い方分からないからな
それAIに聞いたんじゃなくて
AIに自分の情報を要約してもらっただけですよってね
78: 07/16(水)11:20 ID:7g8gGgFO(2/2)調 AAS
AIって忍者を知らなくてもハルシネーション起こして知ってる風に振る舞うイメージあるけど
意外と「情報が少なく」て言えるんだなーと

それはともかく、このスレって日に10レスとかしてる人いたけど
その人がいないと全然動かないね
79: 07/16(水)11:44 ID:KI/qfzO0(1/2)調 AAS
子供の頃ファミコンのポーズとリセットはハードウエア実装されてるものだと思っていた
でもあれソフトウエア実装なのな
考えてみりゃスタートボタンでゲームが始まるんだからそりゃそうか
80: 07/16(水)12:11 ID:4vdlkp7X(1)調 AAS
子供の頃、別に考えてみなくても
本体のリセットボタンを除いて
コントローラーのボタンはゲーム内部(ソフトウェア)の操作のためのものと捉えてたが
81: 07/16(水)12:26 ID:/0H+CN7n(1)調 AAS
お前の話は聞いてない
82: 07/16(水)12:27 ID:KI/qfzO0(2/2)調 AAS
リセットボタンはどういう仕組だったんだろう
たしかギャラクシアンでリセットを繰り返すと隠しBGMが鳴るモードに入れたから
単純な電源入れ直しとは違うとはおもうんだけど
83: 07/16(水)14:00 ID:1AH6wiVG(1/3)調 AAS
ハードはちんぷんかんぷんなんだよなぁ
アセンブリでメモリかつかつだあにあこがれる勢
84: 07/16(水)14:03 ID:zsAaC9s3(3/3)調 AAS
そういえば開発者のデバグモード用に搭載したであろう↑↑↓↓←→←→BAとかもプレイヤーが偶然みつけたのだろうか?内部の人が情報公開しただろうか、
85: 07/16(水)14:15 ID:1AH6wiVG(2/3)調 AAS
隠し要素はなんか開発がごたごたしたみたいな生々しいログが残ってたってやつが好きだわ
今だとコードにそういうの仕込むのは難しいとは思う
86: 07/16(水)14:30 ID:Y3SW48p+(1)調 AAS
メモリかつかつは、今ではキャッシュかつかつになりました
87: 07/16(水)14:36 ID:1AH6wiVG(3/3)調 AAS
へあー、L1/L2キャッシュ? それともGPUのキャッシュかな
楽しそうだ
88: 07/16(水)17:25 ID:xEyPhEhy(1)調 AAS
ならMSXで新作開発すりゃいいじゃん
89: 07/16(水)18:13 ID:BQ7kfDpe(1)調 AAS
GPUメモリかつかつにはなりがち
90: [age] 07/16(水)19:42 ID:vd3BumOR(1)調 AAS
「親友と一狩り行く。
MHP2セカンドジジイ+1自宅編
22時くらいまで[その5]」
▽モンスターハンターP2G
UNKちゃん×ワタナベマサト/わっちゃん
(ワイプ/顔出し無し)

https://iplogger.info/2TU4H7.com
91
(1): 07/17(木)01:57 ID:DpLfi+Tb(1/2)調 AAS
・Steamを運営するValveがコンテンツ配信ガイドラインを更新した

・Steamworksドキュメントでは「配信するべきではないコンテンツ」の基準を定めており、英語版ガイドラインではこれまでの14箇条に加えて、新たに15個目の項目が追加された

・新たに追加された項目
「Content that may violate the rules and standards set forth by Steam’s payment processors and related card networks and banks, or internet network providers. In particular, certain kinds of adult only content.

(Steamの決済代行業者、関連するネットワーク、銀行、またはネットワークプロバイダーが定めるルールや基準に違反する可能性のあるコンテンツ。特に、特定の種類の成人向けコンテンツ。)」

スクリーンショット 2025-07-16 163101

・新たに「決済代行業者やカード会社、ネットワークの基準に違反する可能性のある特定の成人向けコンテンツ」が追加され、一部成人向けコンテンツの配信制限の可能性が示唆された

・規制の明確な線引きはされていないが、今年4月には「近親相姦や合意なき性行為など過激な性描写を含む作品」として性的暴力を助長するとの理由で成人向けゲーム『No Mercy』が販売停止になった

・DLsiteやPixiv FANBOXやPatreonと同様の規制傾向と一致しており、Steamにおいても今後、過激な成人向け作品は削除や配信不可となる可能性がある
92
(1): 07/17(木)04:56 ID:NcaSEXGP(1)調 AAS
中華が生成AIショベルウェアで暴れ過ぎた
もう表でやるのは無理だろ

昔みたく裏通りでこっそりやっとき
93: 07/17(木)05:40 ID:m+tfHWWO(1)調 AAS
>>91
またクレカ会社の圧力か
海外だけど
94: 07/17(木)08:20 ID:iTwGsFST(1)調 AAS
>>92
IDがw
95
(1): 07/17(木)08:59 ID:+9QUN78Q(1)調 AAS
選挙ゲームなんてどうだろう。
オープンワールドで街中を車で走り、名前を連呼する(マイクで叫ぶ)と、近くの家の色がかわり、
変わった家が投票してくれる。当選させれば勝利
このアイデア使っていいよ!
96: 07/17(木)10:12 ID:2JK+JwDK(1/2)調 AAS
NoCardSEXGamePayment
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(2): 07/17(木)10:46 ID:aju4aBYb(1)調 AAS
この中にアセンブラを使った事がある方はいますか?(興味本位)
98: 07/17(木)10:48 ID:BF9bbWcs(1)調 AAS
>>95
メタファーやれよ
99: 07/17(木)11:22 ID:DpLfi+Tb(2/2)調 AAS
ベーマガで機械語とか普通に扱ってたし、昔の情報2種でアセンブラ言語で選択試験あったから使えた人多いんじゃね。
100: 07/17(木)11:27 ID:220wp8E/(1)調 AAS
ポケコンでドット絵動かそうと思ったら必須だったな
起動部分だけ付属のBASICで作ってゲーム部分はほぼアセンブラ
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あと 902 レスあります
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