[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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44: エイジ 07/14(月)11:54:32.80 ID:FVma4+DZ(1/2)調 AAS
衝突判定はともかく
コリジョンだって見た目通りじゃなくてプリミティブ図形なんだし
弾だってオブジェクトプーリングするんだから
魔法は使ってるだろ
55: 07/14(月)21:18:52.80 ID:zCm/Qltx(1)調 AAS
あー、忍者くんって奴が地罰の話題をやたら妨害してたのもそういう事か
才能無い勘違い作者同士で仲間意識でも芽生えてんのか?
69: 07/15(火)22:49:59.80 ID:TkKHLDSO(4/4)調 AAS
地罰信者が自惚れてるからあんなのに誰も憧れねぇよって言ってるだけだが?
87: 07/16(水)14:36:43.80 ID:1AH6wiVG(3/3)調 AAS
へあー、L1/L2キャッシュ? それともGPUのキャッシュかな
楽しそうだ
267: 07/26(土)15:22:08.80 ID:T35rMuAQ(1/2)調 AAS
そりゃまぁお前は無能だからね
297: 07/28(月)18:51:29.80 ID:So7MNy0m(2/2)調 AAS
AI絵使ったゲームを粗製濫造してた知り合いがSteamバンされててワロタ
今回の規約変更ついでにゴミ掃除されたんだろうな
415: 08/05(火)18:28:32.80 ID:cd04Gyvq(2/6)調 AAS
というか、そんな話はさておき
販売用に3Dゲームのキャラモデル作ってたら1日が終わったわ
でも大分制作が進んだぜ
背景はまだ楽だどキャラモデルってほんと良い感じに作るのムズイな
442: 08/06(水)15:12:49.80 ID:9Y/qj3Vn(1)調 AAS
あーなるほど
暴れ散らすまで終わらんな
446: 08/06(水)16:53:16.80 ID:YCTukaO7(2/2)調 AAS
>>444
コツあるよ
高評価の有名アセットを使うことと対話型AIに使い方聞くこと
マイナーアセットだとこれ無理なんです
574
(1): 08/14(木)22:42:18.80 ID:20rConAn(2/2)調 AAS
昔は好きなゲーム作って、同人ゲーム好きが買ってたからなんとかなったのに
今は同人ゴロがイラストレーターやプログラマーと徒党を組んで量産して金稼ぐって感じだから、
一人で好きなゲームを手作りで作ってる個人作家とか見劣りして売れなく辞めていってる現状だよね。
636
(1): 08/17(日)16:43:52.80 ID:Ya4rsdSy(3/3)調 AAS
>>635
開発者によるんだったらプラットホームが勝ち組かどうかとは無関係じゃん
751: 08/23(土)15:48:32.80 ID:n33S427d(1)調 AAS
すきにしれ
824
(1): 08/29(金)11:16:34.80 ID:js/awZFP(1/2)調 AAS
そんな中、売り上げが好調らしい(海外では)のがゲームのサブスクサービスなんですねぇ
そういうのにラインナップされやすいジャンルやゲームを作るのは普通にあり
というか、そこにラインナップできる品質のものを作れることが今の開発者に求められるスキルの大前提ってことだとオレは思ってる
987: 09/04(木)16:05:13.80 ID:MuSYmAln(7/7)調 AAS
むしろ「世界一面白いの目指す!」くらいの意気込みも無いヘタレ開発者こそ、叩かれるべきだろ
おかしいんだよ、あのYouTubeのコメント欄は
989: 09/04(木)16:35:06.80 ID:KLr028oE(3/3)調 AAS
>>983
Yutuberなんだから全部の放送見ないとダメよ
991: 09/04(木)16:54:39.80 ID:Rfamyi79(1/4)調 AAS
フロム信者はキチガイで有名だからな
いつまでも擦って叩いてるやつは
元フロム社員だ?誰だか分からんお前が威張ってんじゃねぇぞっていう私怨だろうな
ここでやらんでほしいわ
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