[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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114: 07/18(金)19:56:24.71 ID:CPDJe07p(1)調 AAS
>>111
30年前のGCCはしらんけど、30年前のMSCはかなり最適化甘かった
具体的には自分でできるだけ早くなるように考えてCのコード組んで、最適化オプション外したら、最適化オプション付けるよりも速度出るくらい
まだ最適化が初歩くらいだったろうから仕方ないけど
224(1): 07/23(水)10:31:18.71 ID:6T2kyISZ(3/4)調 AAS
しょうもないエゴ見てても何も得るものはないし
良いサイトを紹介し合うほうが身のためになるよ
ゲームメーカーズとか3D人とか見てるけどほかに良いサイトないか?
380: 08/04(月)09:57:52.71 ID:sQTxdLzG(1/2)調 AAS
そんなものを作ってるヒマは無いなぁ
完成までにSteamのCollectiveShout問題が解決してればいいんだが
657(1): 08/17(日)23:58:01.71 ID:7iRpsn9S(6/6)調 AAS
野球マンもいよいよミニゲー卒業って感じだね。がんばれー
709: 08/19(火)23:30:04.71 ID:sV027aAn(4/4)調 AAS
>>706
すんません。
ニュー速は規制されてるのでずっと行って無いので解りません。
嫌儲しか今は行って無い物で。
858: 08/30(土)23:40:29.71 ID:sPwoFuKh(2/2)調 AAS
>ゲーム:単純な同じ通路を繰り返すシンプルなループ構造で「異変」を見つける
>視点:FPS視点にすることで配信楽しめるし、見た人が「自分で体験したい」と思いやすい。
P.T.ですぅ
893(2): 09/01(月)21:42:43.71 ID:5mjkcOjC(1)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1962494232356405518?t=Q0OBTXIvhYf5-lb3J9t9dg&s=19
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