[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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57: 07/15(火)00:10:43.48 ID:JzTv+Gxa(1/3)調 AAS
地罰にあこがれてゲームや1本千円で一億稼ぐって色々真似してたが自分じゃ完成するの無理だって理解した時、地罰に夢を託したんじゃないの?
まあシノビソウルの発売一週間前になってもゲーム作らず一日中荒らしてたから制作向いてないんだろう
80: 07/16(水)12:11:42.48 ID:4vdlkp7X(1)調 AAS
子供の頃、別に考えてみなくても
本体のリセットボタンを除いて
コントローラーのボタンはゲーム内部(ソフトウェア)の操作のためのものと捉えてたが
159(1): 07/20(日)16:19:29.48 ID:Hze2CXg+(1)調 AAS
>>156
じゃお前が作ればいいだろ
スチーム一位はウマ娘だったらしいがな
332: 08/02(土)01:35:41.48 ID:8ryAIF+c(1)調 AAS
>>330
効いてる効いてるw
423: 08/05(火)18:59:13.48 ID:cd04Gyvq(5/6)調 AAS
ともかく、スレにやってきてはすぐ他人を馬鹿だのチショウだの罵るいつものコイツがくると雰囲気悪くなってしょうがないね
477: 08/08(金)18:43:21.48 ID:j9kbkLvu(1)調 AAS
ゲームあんまやったことないのに作ろうと思うからそうなる
いくらでも参考例あるのにな
まあオリジナリティ高いシステムだと実験繰り返す以外ないけど
504: 08/10(日)08:56:47.48 ID:rOJgKiYW(1)調 AAS
(ひとりっ子)「俺も〇〇家の子供の中で1番成績優秀だったじょ!」
613: 08/16(土)20:19:26.48 ID:rjCx13Du(1)調 AAS
『視聴者制作VIPマリオ/UNKマリオ3
完全攻略放送#1誕生日前日』
▽スーパーマリオメーカー2
https://spoo.me/15qyjP
618: 08/16(土)22:42:52.48 ID:BQ3SME+8(1)調 AAS
>>590
>>くわえて、大手ゲーム会社が参入したことで過去の名作やフルプライスの新作が手軽に購入・プレイできる環境となっていきました。こういったメジャーなゲームタイトルと"フラット"にセールスを争っていくことで、インディーゲームが不利になってしまったと斉藤さんは見解を述べました。
ゲーム作るならますますエロゲ一択になる理由だな
974: 09/04(木)14:05:19.48 ID:uLD4DT7x(2/3)調 AAS
期待が大きいほど失望との落差が大きいからな
ネット時代にゲームを売るうえでやってはいけないことの1つが誇張表現
地罰は「元フロム開発者」「世界一おもしろいアクションRPG」で見事に踏みぬいた
残念だが次は無い
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