[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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109: 07/17(木)17:31:30.45 ID:unstGPID(1)調 AAS
プレイヤーはオープンワールドを探索しない。『GTA6』『RDO』開発者が語る「オープンワールド疲れ」を避けつつ探索へ誘う

https://www.gamespark.jp/article/2025/03/22/150643.html
174
(1): 07/21(月)09:35:52.45 ID:U9WHdar4(1)調 AAS
>>172>人間全てが代償

仏教的に異世界転生世界観(輪廻転生論)によるとそうでもない

代償を負わせた側の連中が負のカルマ(ツケ)を背負って次の異世界に旅立っていく

代償を負わされた側の善人たちはその分の正のカルマ(貸し)を得て次の異世界に旅立っていく
271: 07/26(土)16:43:15.45 ID:iQfISeR0(2/3)調 AAS
>>266
ローポリのハエなら羽は板ポリで目は胴体は球、手足は円柱できるのでは?
しんどいなら作業コストの低い2Dデフォルメ調や2Dドットのハエも良さそう。
347
(1): 08/02(土)16:24:55.45 ID:eVuHRcMs(1/3)調 AAS
俺が言ってた「参考」ってのは
例えばスタイリッシュなポーズが思いつかず悩んでるときにそのワードで10枚くらい生成すれば「これええやん」てポーズが見つかるので資料にするってことだよ
もちろん丸写しじゃなく、良いポーズに見える理由などを分析して自分の絵に落とし込むみたいな感じ
418: 08/05(火)18:39:26.45 ID:z+GTlPqY(2/2)調 AAS
>>416
効きすぎて自演ガーしか言えなくなってて草
はやく巣に帰れよ
441: 08/06(水)14:55:05.45 ID:rGw96JmD(1)調 AAS
この荒れの元凶は408が反応した事
いきなり境界知能とか書くやつと対話が成立するわけがない
524: 08/11(月)18:09:58.45 ID:3yB7+B5E(3/4)調 AAS
バスタードは変なボクサーがめちゃくちゃ強くて「なんじゃそら」と思った辺りから見てない
572: 08/14(木)22:27:30.45 ID:l+7Ab0V1(1)調 AAS
出せば売れた時代の方がはるかにうらやましいけどな
隣の芝はってやつじゃね

まあ商売にするにはきちい時代だけど趣味にするにはいい時代だとは思う
628: 08/17(日)12:44:31.45 ID:UOEW4pVU(1)調 AAS
今はコミケか
昔のようにコミケにだけ同人ソフトを売りに出しに来るサークルとか残ってるのかな
786: 08/26(火)07:25:38.45 ID:2SLStoAI(1)調 AAS
寄生虫てw
「1利あったとしても99害あり」って感じか
871: 09/01(月)04:50:16.45 ID:vjh/0YoH(2/6)調 AAS
プレイ動画みてるんだが、結局8番出口ってどのへんがプレイする人の琴線に触れたんだろうな。
全然わからん
921: 09/03(水)00:17:17.45 ID:b1bhKg2/(1/3)調 AAS
「Clay:以前はGodotで作られたゲームが100万ドル以上売れるのは年に1本程度でしたが、今では月に1〜2本のペースです。」
タイトル書かないのが嘘くさいんだけど

https://gamemakers.jp/article/2025_09_02_113533/
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