[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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85: 07/16(水)14:15:53.38 ID:1AH6wiVG(2/3)調 AAS
隠し要素はなんか開発がごたごたしたみたいな生々しいログが残ってたってやつが好きだわ
今だとコードにそういうの仕込むのは難しいとは思う
155: 07/20(日)15:44:47.38 ID:cvhnWZXe(1/3)調 AAS
そこらへんは自分で判断すりゃいいのに騒ぐだけで判断できない世代も居るんだな
円周率をたぶんきっと3とか教えられればそうなるのか
247: 07/25(金)12:56:46.38 ID:BHuvLBCU(2/2)調 AAS
他にも凄腕のプログラマは数学とか低レイヤーAPIの仕様とか周辺知識も凄いのが特徴
とは言え、俺たち凡人はそこまで出来るようになる必要はないのでAIを活用して必要になったらリファレンス見る程度でいいかもしれない
個人開発だと「動けば良いや」精神で何とかなっちゃう場面も多いので
474: 08/08(金)17:31:38.38 ID:TRtqb1ts(1)調 AAS
シェンムーみたいなオプーンワールドゲーつくって
526: 08/11(月)19:25:05.38 ID:3yB7+B5E(4/4)調 AAS
>>525
いちいちイラつくのかよw
594: 08/16(土)09:38:59.38 ID:Uis+rdRL(1)調 AAS
コミケに企業が参加してきたようなもんだろ
かといって地方の即売会やZINE()に逃げるのもなぁ
610: 08/16(土)20:11:58.38 ID:aWByjcuZ(3/6)調 AAS
>>608 地罰じゃね。初心者が好きなげーむを真似して有料アセットつかって5年かけてなんとかつくった。配信したり努力のたまものだろう
今だとセールの企業ソウルライクがあふれてるから、買うかっていわれると...+
957: 09/04(木)05:31:33.38 ID:MuSYmAln(1/7)調 AAS
生計を立てる術としては非効率不安定すぎ。4桁万円貯蓄・持ち家購入は夢の島。折角リリースしても良い発想は同業者にかすめ取られる。不躾なガキの声が大きい
今の界隈は1本リリースしたら「色んな意味で十分」な感はあるな。若くて時間の有る開発者なら、そういう現実から目を背けられるかもしれないが
みんな仲良く闇落ちして、地罰作者を追い込んだゴミ大手どもを倒産に追い込んでやろうぜwww
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