[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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(1): 07/13(日)14:40:58.32 ID:Gk5Jm4CE(1/2)調 AAS
>>15 忍者は自演連投するから忍者に構ってるのもスルーするのが良い
まあ忍者のバイト休みは板見ない方がいいかも
133: [Sage] 07/19(土)17:17:24.32 ID:CaRw1edd(1)調 AAS
結局限られた資金でやりくりして面白いのを生み出せない人が、2000万貰って面白いゲームつくれるとは限らない。
そんな博打投資するとこ無い。いや講談社があるから持って行けば?。
237: 07/23(水)14:22:37.32 ID:6T2kyISZ(4/4)調 AAS
別に誤解はしないよ
情報サイトはアンテナ張ってない人に向けたサイトでもあるしね
346: 08/02(土)16:15:40.32 ID:gpO6q+0z(9/11)調 AAS
>個人でやる分には勝手にすればいいけど

集団でやるにしても同じでは?
ものすごく上手いプロイラストレーターだとしても、他人の練習方法にとやかくケチつける必要は無い。
369: 08/03(日)14:04:43.32 ID:mwKFtHCA(1/2)調 AAS
>>362
自分で学習させればなんと無料ッ
411: 08/05(火)17:34:42.32 ID:UtVNMxYd(3/8)調 AAS
>>406
ほんとそれ
バカほど浅い知識を振りかざして全ての人間に迷惑をかける
漫画も無能なクソ編集が何か勘違いしてどの漫画誌も歴代最低の売上だからな
日本の漫画やアニメがオワコン化した元凶の一つ
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(1): 08/09(土)14:43:43.32 ID:6HBkriYk(1)調 AAS
ファイアーエムブレムってすごいよな。重要なところが乱数なのにどうにかなるってのが
自分が設計したら成長は固定にしてしまう
540: 08/12(火)12:11:04.32 ID:D8aEnD5Q(1)調 AAS
イマジナリー・モノヅクリ症候群、として学会に発表することにしました。
552: 08/13(水)10:16:57.32 ID:UuQfCYXy(1)調 AAS
出来たものを見せるってwうふ
恥ずかしいこと言うなよ
出来たものってのは誰にも見せずひっそりと自分で楽しむもんだ
593: 08/16(土)09:34:48.32 ID:Eg4KO9lH(1)調 AAS
大きなタイトルを激安で売ったりもするしな
インディーゲーとどうしても比較されてしまう
603: 08/16(土)13:44:59.32 ID:8SMqD3mW(1/2)調 AAS
それはそれでお前自身、個人開発で1億ダウンロードの実績あんの?
719: 08/21(木)12:42:08.32 ID:+ncTMsIk(1)調 AAS
一時期海外のインディーゲー漁ったときに
なんでメリケンはゾンビと銃が好きなの?ってなった
今はもう違うんだろうか
768: 08/25(月)00:46:05.32 ID:7SvdKHaz(1)調 AAS
しないだろ
そんなことする暇あったら新作作れ
866: 08/31(日)18:06:17.32 ID:J4oa1Ke1(1)調 AAS
>>859
限定マップで練り込まれた視点誘導とカメラ演出の効果だな
プレイ動画を見た感じだと、角を曲がるときとか何かを見ようと素早く視点を動かしたときに、旋回速度に応じて視認性を下げることで不安を煽る仕組みになってそう
インディーではまずお目に掛かれない一流の仕事だわ
910: 09/02(火)16:03:13.32 ID:Lkojc0tK(1/2)調 AAS
もう売り出してからずいぶん経って500本なら次に行った方がいいんでは?
それだけ売れたら十分立派だよ
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