[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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376: 08/03(日)16:45:39.13 ID:A4omBS9p(1)調 AAS
裁くのは俺のスンタドだッー!!
381: 08/04(月)12:12:25.13 ID:PKPBS8pG(1)調 AAS
俺もさ
CollectiveShout API使ってるんだけど
勝手にプロジェクトのファイルが削除されるんだよな
451: 08/06(水)20:23:15.13 ID:NHQWzbcS(1/2)調 AAS
2021年から生き続ける老害がいるんですね。
522: 08/11(月)17:37:33.13 ID:a8nVwkuo(2/2)調 AAS
>>518
創作において一番大変なのは完結させることだって庵野秀明も言っていた
実際世の中にはエタった作品のなんと多いことか
バスタードとハンターハンターの完結はいつですかね
577: 08/15(金)03:13:04.13 ID:4hPPBgDi(1)調 AAS
薄利多売でまとまった利益が出せるほど売れてるか?
622: 08/17(日)00:14:30.13 ID:OeCZM1EI(1/3)調 AAS
>>619
よく聞くし否定はしないけどな
でも道具は自分でコントロールできてこそだと思うわ
そのための非効率は必要な非効率なんだわ、ま、オレが困らなきゃどうでもいいけど
644: 08/17(日)18:14:41.13 ID:7iRpsn9S(1/6)調 AAS
もぐらゲームスの記事はよく見てるなぁ。
あそこは大手のように広告費出せないような、個人同人フリゲを紹介してるから参考になるし一通りあそんでる。
656: 08/17(日)23:55:50.13 ID:7iRpsn9S(5/6)調 AAS
個人作成のゲームはバランスが悪くても個性があって尖ったゲームつくってくれた方が魅力的と思ってるんだ。ごめん
700: 08/19(火)16:39:45.13 ID:r2B+qibE(2/4)調 AAS
せめて自分がどう思うか意見を1行いれるだけでも違うと思う。
それとAIスレはあるからそっちに貼ると興味ある人が見てくれるんじゃないか
741
(1): 08/22(金)16:31:36.13 ID:NHE8fOXl(1)調 AAS
みんな効果音はどうしてる
フリー音源に頼ってるけど微妙に当てはまる効果音が無いんや
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