[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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53: 07/14(月)17:18:07.04 ID:TZHhl5WW(2/2)調 AAS
8分木分割、どのエンジンも普通にやってくれそうだけどな。
67: 07/15(火)21:46:54.04 ID:TkKHLDSO(3/4)調 AAS
地罰が評判良くてCS展開までされてとかなって初めて憧れるものだろ
>>59は元フロム社員で企業から支援貰ってゲーム作ったっていう
作者のステータスをただ語ってるだけじゃん
それで個人開発者にとっての憧れとか言われてもお笑いだし
そんなのこの人企業からいっぱいお金貰っていいなぁーって嫉妬してるだけでしょ
132(1): 07/19(土)16:07:53.04 ID:cwdM/7tb(1)調 AAS
ではその予算をください
2000万くらいで
金さえくれれば大作を作ります
425(1): 08/05(火)19:08:18.04 ID:phnr3LVs(1/2)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1952672207278137750?s=61
やっぱりunity1week参加することにした
459: 08/07(木)16:32:53.04 ID:Sp+nntRo(1)調 AAS
シェンムーのときは70億かかってたものが今じゃ普通にシリーズ化してるってすごいよね
487: 08/09(土)16:27:25.04 ID:5G1xoW0q(1)調 AAS
>>485 固定じゃ何度も遊んで新鮮味がないじゃん。
固定するならSlayTheSpireみたいにカードゲームがいいんじゃ
882(1): 09/01(月)11:45:17.04 ID:vjh/0YoH(5/6)調 AAS
なるほどクラシックダンジョンみたいに作中でつかうわけか
https://nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x3/topics/pixel_art_lessons/?c=beginner
ゴールドラッシュ時につるはしやGパンが儲かったっていうしゲームとん挫したらゲーム制作支援あぷりとして売るといいんじゃないか
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