[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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48: 2024/11/05(火)13:20 ID:SrDZW0SO(1)調 AAS
>>47
Esc押した時とかにスクリプトからONにされるとかはどうだろう?
OFFにしたらそもそも押せないからON/OFFボタンにするのが間違いな気がするけど
オリジナルなカーソル使ってるゲームとかでよく見かける
49: 2024/11/06(水)06:12 ID:EZarYXhA(1/2)調 AAS
そこはまじめに答えず、くすっと笑うところでは
50(1): 2024/11/06(水)06:19 ID:8FtS2NML(1)調 AAS
よくみろ!やよい軒じゃなくて松乃家だ!だ!
その程度の観察力じゃゲーム開発は無理だ!だ!すっこんでろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
51: 2024/11/06(水)07:09 ID:++ZBeY1f(1)調 AAS
>>50
このハゲ。引っ込んでろ。
52: 2024/11/06(水)09:16 ID:8SwNcPar(1)調 AAS
カーソルを出したくば金よこせと表示すれば
マウスカーソル型ランサムウェアになるね
53: 2024/11/06(水)09:41 ID:kxy+bXny(1)調 AAS
ならん
54: 2024/11/06(水)10:36 ID:qUnpB5br(1)調 AAS
そういうのはゲーム内通貨で勘弁
いや無理かなんてね
あんまりボタンで非表示パターンは見ないかな
フォーカスONで消える、フォーカスOFFでつくみたいな感じか
55: 2024/11/06(水)12:04 ID:EZarYXhA(2/2)調 AAS
コントローラー認識でマウスカーソル自動非表示のゲームあるが、FTPSはマウス+キで選ばせろって思ったな。
56(2): 2024/11/08(金)22:37 ID:OZqw+lSp(1)調 AAS
Xのオオバって人の初心者向け無料教材セット(有料級)見た人いる?
参考になるなら欲しい
57: 2024/11/08(金)22:55 ID:2Kyos+yP(1)調 AAS
multiやる暇あるなら自分でやれよ
58: 2024/11/08(金)23:50 ID:PyQR8JmU(1)調 AAS
>>56
参考になるよ。無料を見た感想。
59: 2024/11/09(土)08:49 ID:B2kyuyVI(1/2)調 AAS
>>56
同じく参考になるに一票
Unity歴浅い俺には大変有用だった
有料も何も手間暇かけて整理された情報は全部有料級だと思うよ
60(1): 2024/11/09(土)09:04 ID:kw2+cMAf(1/2)調 AAS
Unityでお金を儲ける一番簡単な方法教えてやろう!
それはね!
情弱に情報商材売りつけることなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
61: 2024/11/09(土)09:39 ID:B2kyuyVI(2/2)調 AAS
いや普通にUnityの仕事受託するのが一番儲かるだろ
あるいはそういう会社に就職するとか
62: 2024/11/09(土)09:48 ID:kw2+cMAf(2/2)調 AAS
いやいや簡単ってのは技術的に簡単ってことなの!
情報商材ってのは抽象的な心構えだけをデカ文字で10ページぐらい書いたらいいんだよ!
書いてる人間はUnityのことなんて全く触ったこともないコンサルという名の詐欺師!
中身スッカラカンでも情弱共が50万で買ってくれる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
63: 2024/11/09(土)10:28 ID:/g3rFDgA(1)調 AAS
こういう情報は価値があるからどんどん増えていって欲しいと思う
詐欺商材は今更引っかかる人は少ないが、他人を叩いてインプ稼ぎしてる人が野放し状態なのでこっちの方が問題
64: 2024/11/09(土)10:34 ID:+P7ZNi6L(1)調 AAS
成功したければ俺と同じ事をしろ、は真実よのう
詐欺そのものだけど一番まともなアドバイスw
65: 2024/11/09(土)12:33 ID:SfQx7WQv(1)調 AAS
そんなお前らに有料級の情報を求むのだが
UI Toolkitを制作で使ってる人っている?
WebライクにUI構築できるのは良いんだが、ランタイムでのUIに使ってる人を見たことがない
66: 2024/11/09(土)14:03 ID:kTkh4JLW(1/2)調 AAS
みんな再生ボタン押してゲーム始まるまでどれぐらい待つ?
俺のはプロジェクトが大きくなってくると3分ぐらいは待たされる。トイレから帰って来てもまだロードしてるしギターで一曲弾くには短いしで地味にストレス
67(1): 2024/11/09(土)14:32 ID:F6Uyb4kB(1)調 AAS
3分は長すぎる気がするかな
HDDとかにUnityプロジェクト入れてると長くなることはあった
もし設定してなければドメインリロード無効にすれば高速になる
68: 2024/11/09(土)14:57 ID:kTkh4JLW(2/2)調 AAS
>>67
ありがとう、試してみる!
69: 2024/11/11(月)10:26 ID:aXOvVpeP(1)調 AAS
https://x.com/komu_log/status/1855369524264178049
70: 2024/11/13(水)06:38 ID:3BCp+N7i(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ロースカツ納豆朝定!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/Mndx0ei.jpeg
71(3): 2024/11/14(木)19:32 ID:XDj1U4C0(1)調 AAS
transform.LocalEuleranglesとtransform.EulerAnglesの違いがいまひとつわかりません。
2Dシューティングゲームとかでよくある敵に向かって動くミサイル(移動する方向に回転)させるような処理はどっち使えばいいんでしょうか ?
72: 2024/11/14(木)21:23 ID:DemTlWx0(1)調 AAS
かなり明確に違うので、いまひとつ分かるまで調べてください。
冷たくてすみませんが、回答としてはどちらも使ってできるのでそれがわからない段階ではすぐ嵌ります。
73: 2024/11/14(木)23:05 ID:nSG3c0ou(1)調 AAS
ヒントを言うと座標空間系の違い
あとミサイル追尾ならQuaternion使ったほうが簡単
74: 2024/11/15(金)15:57 ID:6LZdjDwm(1)調 AAS
>>60
ほんとこれ
75: 2024/11/15(金)22:05 ID:8dyQ6llp(1)調 AAS
でも2Dならオイラー角だけで十分でしょ
2Dなら回転軸はy軸かz軸以外で回転させることはまずないだろうし、2DでQuaternionとかむしろ余計混乱するはず
76: 2024/11/15(金)22:39 ID:WAVFVIcW(1)調 AAS
おいどんはとりあえずQuaternion.identityて書けばいいと思っとります
77: 2024/11/15(金)22:45 ID:oCij2g6L(1)調 AAS
な、localとそうでないの違いが曖昧だって言ってるのにクォータニオンとか出してくるだろ。だからひとまず違いが分かるようにしろっていうの。
78: 2024/11/16(土)00:50 ID:1SuQdgrk(1/2)調 AAS
違いくらい公式リファレンス見れば一発だね
というか各々のプロパティとかの仕様は公式リファレンス見て確認する癖をつけろ
ここでああだこうだ言うまでもない
79: 2024/11/16(土)13:29 ID:MECqy63D(1/2)調 AAS
見てもわかんないからきいてるんうs、あくおしえろこら!おねがい!いっかいだけ!
翻訳するとこういうことです。
80: 2024/11/16(土)14:14 ID:tIia7cC3(1)調 AAS
英語分からないのに通訳を仕事にするみたいなロマン溢れる話ですね
身の丈って分かる?
81: 2024/11/16(土)14:30 ID:u34H+LFH(1/2)調 AAS
UNITYドキュメントって無理やり翻訳してるだけだろってくらい言い回しが不自然だから何言ってるかわからんのよな。
MICROSOFTのサポートだったかなんかの「この情報は役に立ちましたか?」って最後に出てくるサイトなみに
問題解決できない。
82: 2024/11/16(土)14:40 ID:ha1E1NXQ(1/2)調 AAS
ワイはTOEIC1000点だけど英語版を読んでも意味判らんから多分外人が読んでも意味判らんのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
83: 2024/11/16(土)16:39 ID:bqshofOw(1)調 AAS
満点ネタ飽きた
84(1): 2024/11/16(土)18:00 ID:6FDzEFnC(1)調 AAS
しかし公式リファレンスを読めなくてもローカルとグローバルの違いくらい分からんとなんもできん気がするんだがね…
85: 2024/11/16(土)19:34 ID:u34H+LFH(2/2)調 AAS
解説もできないくせに偉そうに言われても…
86: 2024/11/16(土)20:04 ID:ZFI7z4Uv(1/2)調 AAS
公式リファレンス見たけどすげーわかりやすく解説されてるね
回転軸の順序とか、オイラー角は複数通り表せるから気を付けろとか、注意書きも丁寧
ただ、オイラー角やクォータニオン、回転軸とかの意味がわからないと、珍紛漢紛な説明だと思う
その辺の数学の基礎教養もUnityやる上では必要だろうなと改めて思った
87(2): 2024/11/16(土)20:14 ID:ZFI7z4Uv(2/2)調 AAS
ローカルとグローバルって例えるなら地図とコンパスの関係って言えば分かりやすいのかな?
地図は(原点って何処かわからんが)多分何処かの位置が原点って固定で決まってる
自分の家が原点でも良い
方角も変わらない
一方で自分を親とするローカルでは自分が持ってるコンパスの方角が回転する
88: 2024/11/16(土)20:25 ID:ha1E1NXQ(2/2)調 AAS
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-PhysicMaterial.html
>Bounciness
>表面にどれだけ弾性があるか。0 の場合は弾性がありません。1 の場合はエネルギーが減ることなく跳ねます。シミュレーションには少量のエネルギーを加えるかもしれません>が、ある程度の近似が予想されます。
なぁ?これ何云ってるか判るか???まず弾性って物理学用語を知ってて当然だろ?って感じで説明始めるわけよ?
んで「シミュレーションには」→はぁ?お前はなんでいきなりシミュレーションの話してんの?ワイはゲーム作ってんだけど?
「少量のエネルギーを加えるかもしれません」→はぁ?エネルギー?はぁ?ナニイッテンのお前?
「が、ある程度の近似が予想されます。」→え?前言撤回?前言がナニイッテンのか判んねーのにそれすら撤回???
これを1読で理解できる奴は真正のバカだけだよ!バカと天才は紙一重なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
89(1): 2024/11/16(土)21:07 ID:AOumSv7v(1/7)調 AAS
>>87
えっそんな例えで余計わからん
地図だってグローバル座標とローカル座標で定義できるだろ
要は絶対値と相対値やんけ
コンパスはまったく関係ない
90(1): 2024/11/16(土)21:26 ID:IpcrZdaE(1/6)調 AAS
>>89
ヒエラルキーに俺と言うオブジェクトがあって、その子にコンパスの針がある
xを東、yを北とする
この時俺が回転するとコンパスのeulerAngles.zは0のままだけど、localEulerAngles.zは回転する
こんな感じのことが伝わるかと思ったが
相対値と絶対値の話をしてるつもり何だが
91: 2024/11/16(土)21:31 ID:AOumSv7v(2/7)調 AAS
>>90
コンパスの針なんて地球上にいるかぎりほぼグローバル値の代表だろ
北は北だから
お前様にとって北がどっちに回転するって?
92(1): 2024/11/16(土)21:33 ID:IpcrZdaE(2/6)調 AAS
ローカル座標系とは何か
俺の話が分からなくても、要はこれが理解できればいいと思う
そうすればlocalEulerAnglesとeulerAnglesの違いも自ずとイメージ出来るはず
出来なければChatGPTに質問攻めするなり数学勉強するなりして欲しい
93(1): 2024/11/16(土)21:42 ID:AOumSv7v(3/7)調 AAS
>>92
せやろ
だからコンパスの針の話なんかしたらあかんのやで
94(1): 2024/11/16(土)21:49 ID:IpcrZdaE(3/6)調 AAS
>>93
分かったよ
コンパスの話は忘れてくれ
まさかこんなに伝わらないと思わんかったよ
95: 2024/11/16(土)21:52 ID:+B0ZrxWD(1)調 AAS
画面全体の座標を表すワールド座標系と、親オブジェクトの位置を中心にしたローカル座標系の2種類があるよってだけの話
96(1): 2024/11/16(土)21:56 ID:AOumSv7v(4/7)調 AAS
>>94
言っておくけどワシは分かってるからな
自オブジェクトに親があるかどうかで使い分けてる程度だろ
なにを小難しいこという必要ある
97(1): 2024/11/16(土)21:59 ID:IpcrZdaE(4/6)調 AAS
>>96
小難しいも何も、知らない人向けに短なものを例えに説明しただけだぞ
俺もそれくらい知っとるわ
98: 2024/11/16(土)22:05 ID:AOumSv7v(5/7)調 AAS
>>97
説明がわかりにくいって言い出したのはチミだろ
99(1): 2024/11/16(土)22:07 ID:IpcrZdaE(5/6)調 AAS
あのな
確かに知ってる人からすれば冗長だと思うよ
ただそれに対して知ってる人が茶々入れするのは失礼だと思う
説明下手ながら一生懸命に説明したつもりだからな
それに対して恩を仇で返すような行動取られるともう相手されなくなるよ
知ってるならもっといい例えを出すとかそう言うプラスの方向に持ってくって出来ないもんかね?
と言うか知ってるなら黙って公式リファレンス読んでろ
100: 2024/11/16(土)22:18 ID:AOumSv7v(6/7)調 AAS
>>99
えっ自分でそれ言うやつ?
マッチポンプ
101(1): 2024/11/16(土)22:19 ID:IpcrZdaE(6/6)調 AAS
最後に言っとくけど、俺の知ってる優秀な新人はこう言う侮辱発言はしないからな
話が伝わらない人と連んでも時間の無駄なんでこれで失礼するよ
やっぱ5chは腐れだったわ
さようなら👋
102: 2024/11/16(土)22:22 ID:AOumSv7v(7/7)調 AAS
>>101
自分でむずかしいわかりにくいって言っておいて
なぜか自分で上から解説をはじめて何いってんだか
103: 2024/11/16(土)22:33 ID:1SuQdgrk(2/2)調 AAS
公式ドキュメント読めば済む話がこんなに荒れててウケるな
104: 2024/11/16(土)22:37 ID:jNT0lHJC(1)調 AAS
この板なんて元々そう言う性格悪い輩の巣窟
だから見切りをつけて正解だと思う
105: 2024/11/16(土)23:14 ID:MECqy63D(2/2)調 AAS
かなしいね……して、ミサイルはどうすればいいので?
END3「Back to square one.」
106: 2024/11/17(日)00:48 ID:aowDnVK1(1)調 AAS
もうYahoo知恵袋とかteratailで聞いたら?
このレベルの質問を2日間議論して解決しないって流石にヤバいのでは…
107: 2024/11/17(日)01:16 ID:TeNSLgr5(1)調 AAS
じゃあ何のためにこのスレあるのさ?
108: 2024/11/17(日)01:50 ID:9Y4DQiC1(1)調 AAS
質問者と回答者とドーンおじが戯れるため
決して回答を期待してはいけない
109(1): 2024/11/17(日)08:29 ID:HFjl5wvr(1)調 AAS
このスレ自体が荒らしが荒らす為に勝手に立てた偽物のスレだから(笑)
本来の質問スレは荒らしの妨害工作でとっくの昔に消滅していらねーよなで決着が付いてる
110: 2024/11/17(日)08:52 ID:Rxwi06NC(1/2)調 AAS
嵐対策の議論スレは
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
111: 2024/11/17(日)11:36 ID:7+qXCWQt(1)調 AAS
>>109
なるほど
自分が要らないと思ってるスレに書き込みがあるのが悔しくて荒らしていると
112(1): 2024/11/17(日)12:00 ID:bxKrNmit(1)調 AAS
金槌が泳ごうとしても溺れるのは当然として
そもそも泳げるから水遊びしてるだけなのに
金槌を直す方法とか未知の分野は誰も知る訳ない
標準的な教育水準未満の土人の知能を改善するとか
場違いだし筋違い過ぎる
113: 2024/11/17(日)13:44 ID:En3KDUn1(1)調 AAS
土人の意味わかって書いてる?
賢いつもりなんだろうけどお前の無知無教養もなかなかのもんだよ
114: 2024/11/17(日)14:52 ID:3wzmaPGw(1)調 AAS
他人に寄生して迷惑掛ける事しか出来ないガイジはやだねえ
115: 2024/11/17(日)15:42 ID:E0VHYql8(1)調 AAS
他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるんだもんな ほんま最悪
116: 2024/11/17(日)15:46 ID:x6K16WNJ(1)調 AAS
ガイジは他人を犠牲にして何が悪いとしか思ってないからな
117: 2024/11/17(日)18:04 ID:IRORN0aW(1)調 AAS
ここで暴れてるガイジって流石に未成年だよな
これでいい年したおっさんならドン引きする
118: 2024/11/17(日)18:26 ID:Hil3Eyx5(1)調 AAS
未成年がこんなとこで粘着してるとは到底思えないよw
119: 2024/11/17(日)18:34 ID:Fj+0i4TS(1)調 AAS
痴呆症も併発しているようだし爺さんと見た
120: 2024/11/17(日)23:08 ID:Rxwi06NC(2/2)調 AAS
ぉまエラスレタイくらい読めよ、
121: 2024/11/18(月)10:31 ID:DdcfvjQA(1/3)調 AAS
どうせ質問してもまともな回答来ないから
みんな諦めてるんだよ
122: 2024/11/18(月)13:03 ID:FZuNjeOo(1)調 AAS
普通の人はAIに聞くだけで解決する
それで分からないなら人間ではないんじゃないの?
123: 2024/11/18(月)13:44 ID:UZnuFf/Q(1)調 AAS
teratail行った方が確実
と言うか初歩的な内容ですらコミュニケーション成立してないとかレベル低すぎだろ
124: 2024/11/18(月)14:01 ID:4C9+17kD(1/2)調 AAS
そうだね、teratailさんちの子になりなさい
125: 2024/11/18(月)14:23 ID:SdydMYCe(1)調 AAS
なんでも質問していいけどなんにも答えないスレだからなここは
126: 2024/11/18(月)14:27 ID:OIcbSF0L(1/4)調 AAS
もうスレタイに荒らし専用って書いとけよ
こんスレもはやトラップだよ
127: 2024/11/18(月)14:42 ID:KVk2Ufe9(1)調 AAS
答えてくれなかったのがトラウマなんだね...
128: 2024/11/18(月)15:08 ID:OIcbSF0L(2/4)調 AAS
どう生きてきたら質問者を馬鹿にするひねくれた荒らしクソ野郎になるのか理解不能だわ
他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるクソ野郎まじで害悪でしかないどっかに消えろよ迷惑だよ
129: 2024/11/18(月)15:39 ID:ftK/1D/D(1)調 AAS
質問の形態を取っていればレベルを下げてくれると思ったら
最低限度を突破していて下がらなかっただけじゃねえの?
130(1): 2024/11/18(月)15:50 ID:MzryH4oU(1/5)調 AAS
直近で言えば>71の事なんだろうけど誰一人として直接>71をバカにはしてないんだよなあ
全然関係ない寝言をこいた第三者のアホはあからさまにバカにされてたけど
そいつが質問者本人でお前だと言うならぶっちゃけAgeたりSageたり他人のフリをしながら
荒らしてる人間はお前って事になるんだがゲロっちゃってええのん?
131: 2024/11/18(月)15:56 ID:DdcfvjQA(2/3)調 AAS
どっちにしろ下らない事で他人の揚げ足とってるようじゃ、健全なコミュニティからは追放される運命だけどね
だからこんな掃き溜めで暴れてるんだろう
132: 2024/11/18(月)15:57 ID:4C9+17kD(2/2)調 AAS
妖怪質問すぱむみたいなやつもいるからな、効率的に足切りしていけ
ところで進捗どうですか?
133: 2024/11/18(月)16:02 ID:MzryH4oU(2/5)調 AAS
いやー>87は流石にデタラメ過ぎてツッコミ所満載過ぎんだろ
地図もコンパスもグローバルで絶対座標じゃん
グローバルとグローバルを対比して何が分かりやすいのか分からないぞ
134(1): 2024/11/18(月)16:03 ID:OIcbSF0L(3/4)調 AAS
>>130
いやいや
>>84とか>>112とか明らかに質問者をバカにしてるだろ
135: 2024/11/18(月)16:06 ID:UrfhkFZD(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた!
とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/LNEfpYD.jpeg
136: 2024/11/18(月)16:07 ID:MzryH4oU(3/5)調 AAS
地球(地図?)と自動車(オブジェクト)は相対だからそれなら分かるけどね
車の前方は必ず北ではないだろ
137(1): 2024/11/18(月)16:11 ID:MzryH4oU(4/5)調 AAS
>>134
唯の事実じゃね? そんなんでイチイチ発狂するほどナイーブなら
それこそ5chは無理だからアカウント付きのフォーラム行った方が健全じゃね?
138: 2024/11/18(月)16:22 ID:DdcfvjQA(3/3)調 AAS
そうだね
ここ見て嫌だなーと思ったら質問サイト行くのがお勧め
質問スレであっても回答スレとして機能していないので
139: 2024/11/18(月)16:33 ID:OIcbSF0L(4/4)調 AAS
>>137
またお前か
お前みたいな他人を嫌な気持ちにさせてやろうとしか考えないやつが居つくこんなクソスレ
もう2度と来ねえわ あほんだらバーカ
140: 2024/11/18(月)16:43 ID:MzryH4oU(5/5)調 AAS
チュートリアルやら解説サイトが難しいからと言っても車輪の再発明の方が遥かに難易度高い
一次方程式が分からないから習うのではなく代替計算式を独力で編み出すと言ってるのと同じなんだよな
具体的に現実解を求めるビジョンがないから難易度が推し量れないって想像力なさ過ぎだろ
出来ると思ってるならさっさとやればいいじゃんw
141: 2024/11/18(月)23:46 ID:94J11DNB(1)調 AAS
他の人のプログラムをみていて、
base.INITUI();
というのが出てくるんですが
baseとはどこを指しているんですか
当該スクリプト内にはありませんでした
142: 2024/11/18(月)23:58 ID:qMNR1Syw(1)調 AAS
継承元じゃね?
143: 2024/11/19(火)10:36 ID:TQ2oYDNw(1)調 AAS
質問内容からして自分で調べられないレベルだろうから適当に北と前の違いだよとか言って納得感だけ与えとけばええねん
調べるコストを他人になすりつけるのが好きな人種には時間を割きすぎんほうがええ
>>71
北と前の違いだよ
144: 2024/11/19(火)11:39 ID:pg490L7g(1)調 AAS
>>71
ホーミングミサイル?
ゴール座標へのLerp関数でいいんじゃね?
updateで毎フレームにゴール更新したら逃げきれないから、0.5sごとに更新するとかかな
145: 2024/11/19(火)13:05 ID:Z2GS4JzB(1/2)調 AAS
GetAxisとGrtAxisRawのそれぞれの返り値が
-1から1の実数のどれかなのか-1,0,1のいずれかのみなのかいつも混乱します。
混乱しない覚えかたはありますか?
146(1): 2024/11/19(火)14:15 ID:dw40+DX2(1)調 AAS
GetAxisRaw > GARW > がらわるい > がらわん > GAR1 > 戻り値=1
147: 2024/11/19(火)14:24 ID:Z2GS4JzB(2/2)調 AAS
>>146
はいそんな感じの覚え方を探していました。しかし、
がらわるい > がらわん
この流れが分からないのですが。
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