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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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88
: 2024/11/16(土)20:25
ID:ha1E1NXQ(2/2)
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https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-PhysicMaterial.html
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88: [sage] 2024/11/16(土) 20:25:45.63 ID:ha1E1NXQ https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-PhysicMaterial.html >Bounciness >表面にどれだけ弾性があるか。0 の場合は弾性がありません。1 の場合はエネルギーが減ることなく跳ねます。シミュレーションには少量のエネルギーを加えるかもしれません>が、ある程度の近似が予想されます。 なぁ?これ何云ってるか判るか???まず弾性って物理学用語を知ってて当然だろ?って感じで説明始めるわけよ? んで「シミュレーションには」→はぁ?お前はなんでいきなりシミュレーションの話してんの?ワイはゲーム作ってんだけど? 「少量のエネルギーを加えるかもしれません」→はぁ?エネルギー?はぁ?ナニイッテンのお前? 「が、ある程度の近似が予想されます。」→え?前言撤回?前言がナニイッテンのか判んねーのにそれすら撤回??? これを1読で理解できる奴は真正のバカだけだよ!バカと天才は紙一重なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/88
表面にどれだけ弾性があるか の場合は弾性がありません の場合はエネルギーが減ることなく跳ねますシミュレーションには少量のエネルギーを加えるかもしれませんがある程度の近似が予想されます なぁ?これ何云ってるか判るか???まず弾性って物理学用語を知ってて当然だろ?って感じで説明始めるわけよ? んでシミュレーションにははぁ?お前はなんでいきなりシミュレーションの話してんの?ワイはゲーム作ってんだけど? 少量のエネルギーを加えるかもしれませんはぁ?エネルギー?はぁ?ナニイッテンのお前? がある程度の近似が予想されますえ?前言撤回?前言がナニイッテンのか判んねーのにそれすら撤回??? これを読で理解できる奴は真正のバカだけだよ!バカと天才は紙一重なのだよ!ドーン!
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