[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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343(1): 2024/12/16(月)06:58 ID:0Y0qbq+q(1/2)調 AAS
トグルスイッチにするだけやんか
アフォなの
344: 2024/12/16(月)07:34 ID:ArBgkeuc(1)調 AAS
>>343
x アフォ
o アホ
345(1): 2024/12/16(月)08:28 ID:ioRwPQ8j(1/2)調 AAS
ダッサ
346(2): 2024/12/16(月)08:33 ID:L/PSZeMS(1)調 AAS
>>345
x ダッサ
o ダサイ
347: 2024/12/16(月)08:46 ID:ioRwPQ8j(2/2)調 AAS
>>346
悔しいねえw
348: 2024/12/16(月)12:54 ID:ncemV8dQ(1)調 AAS
>>346
効きすぎや
349(1): 2024/12/16(月)17:49 ID:8+mIAxqG(1/2)調 AAS
プロパティっていうんですか{get,set}みたいなの
あれググったりAIに尋ねても意味が分からないんですけど
どういうときに使うのですか?
あれを使うと具体的にゲームでどんなことができるんでしょうか?
よろしくお願いします
ちなみに理解力あんまりいいほうじゃないです(´;ω;`)
350(1): 2024/12/16(月)18:40 ID:kyN9qxwU(1)調 AAS
ご質問ありがとうございます!getやsetといったプロパティについて、分かりやすく説明しますね。
まず、プロパティとは、オブジェクトの状態を管理するために使われる仕組みの一つで、通常、変数を直接操作する代わりに、アクセス方法を定義するものです。
プロパティの基本的な考え方
getやsetは、オブジェクトの内部のデータ(変数)にアクセスする方法をコントロールするための特別なメソッドです。
これを使うことで、データの取得や変更時に、特別な処理を挟むことができます。
get(ゲッター)は、プロパティの値を取得するために使われます。
set(セッター)は、プロパティの値を変更するために使われます。
どうしてgetとsetを使うのか?
通常、クラスの中でデータを保持するためには、
変数(フィールド)を使いますが、そのデータにアクセスするときに直接操作するのではなく、特定の処理を挟みたい場合にgetやsetを使います。
例えば、ゲームのキャラクターに「体力」を管理したいとします。体力が0以下になった場合に「死んだ」という処理をしたい場合、setを使って、
体力を変更するたびにチェックを入れることができます。
351(1): 349 2024/12/16(月)18:50 ID:M/0cgINl(1)調 AAS
x >>350
o >>ChatGPT
ありがとうございました!
352: 2024/12/16(月)19:33 ID:8+mIAxqG(2/2)調 AAS
>>351
なりすましはやめてください
353(1): 2024/12/16(月)20:51 ID:yXbOmfuP(1)調 AAS
質問
LerpやSlerpでキャラを移動していますが
もっさりしすぎてショートカットしたいときに、マウスクリックでパッとゴールまでワープさせたいと思います
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
以上よろしくお願いします
354: 2024/12/16(月)21:29 ID:0Y0qbq+q(2/2)調 AAS
MouseClickにワープ先の座標いれとけ
355: 2024/12/16(月)21:29 ID:WBhpkvM0(1)調 AAS
本当だwwwwwwwwwwアチーブじゃなくてアーカイブイベントだったハwww
まあ、とっくに全ツ削除して今のところ問題ないから、unityとかいうゴミは全削除安定だね
ふと思い出してスレを再訪問し、気付けて良かったった
指摘サンQ
風来6も検証中にほんの数秒通信許可しただけで19KBも送信するし、その中にunity関連のテレメトリがどれだけ入っているかも分からん
カスカスカスエンジン乙w
356: 2024/12/16(月)21:54 ID:KLP5Dhpe(1)調 AAS
>>353
えっ?lerpだよね?知らずに使ってる?
使い方検索してみて。話はそれからかなぁ。
357: 2024/12/16(月)23:49 ID:OX8VBR4z(1)調 AAS
よー分からんけど解決したならよかった
358: 2024/12/17(火)08:24 ID:6GGVWO2L(1)調 AAS
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
↑
日本人じゃねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
359: 2024/12/17(火)08:39 ID:EsfTgnpL(1)調 AAS
「だがLerp」ってアルゴリズムがあるとすれば日本語として通じるだろ?
何もおかしくないよ
360: 2024/12/17(火)12:02 ID:+56p5wVu(1)調 AAS
忍者はチョン顔だったがやはり日本人ですらなかったのか
361: 2024/12/17(火)19:42 ID:fVXq2qwt(1/3)調 AAS
lerpって簡単に中断できないだろ
だから質問してんのに
知ったかできいたふうな口をきくな
362: 2024/12/17(火)20:15 ID:eMH89Ofu(1/3)調 AAS
ワープ時だけlerpさせなきゃ良いだけじゃないの?
またはワープしたい時に1000回くらいlerp処理をループさせてみたら?
363: 2024/12/17(火)20:24 ID:fVXq2qwt(2/3)調 AAS
Lerpの問題じゃなくてコルーチンの問題でした
解決したのでもういいです
364: 2024/12/17(火)20:28 ID:dUb0PaQA(1)調 AAS
ここは初心者ばかりのインターネットだな
こんなのStopLerpという関数が無い時点で分かるだろ
簡単には中断できない仕様なんだよ
365: 2024/12/17(火)21:02 ID:vUbyNf30(1)調 AAS
アフォばかり
366: 2024/12/17(火)21:08 ID:/4An2MK3(1)調 AAS
そんな言い方ないだろ
367(1): 2024/12/17(火)21:20 ID:eMH89Ofu(2/3)調 AAS
補間なのにストップも糞も無いと思うけど…意味がわからん
368: 2024/12/17(火)21:36 ID:fVXq2qwt(3/3)調 AAS
>>367
Lerpやったことあるなら、第3引数で0〜1に遷移させるコルーチンで使うくらい想像できるやろが
369: 2024/12/17(火)21:38 ID:eMH89Ofu(3/3)調 AAS
コルーチン糞だから普通にdeltatimeかけてUpdateで使ってるわ
370: 2024/12/17(火)21:47 ID:HMB6iEhA(1)調 AAS
超ウルトラ石頭で笑った
チュートリアルに正解があるのに馬鹿な思い込みで出鱈目なやり方して
出来ない出来ないって頭悪すぎィ
371: 2024/12/18(水)12:17 ID:3subaBbF(1)調 AAS
やめたれw
372: 2024/12/18(水)20:49 ID:I2LwcHpD(1)調 AAS
コルーチンに割り込みかけたくてもほぼ無反応で使いにくい
373: 2024/12/18(水)21:10 ID:GTYZ9qJI(1)調 AAS
Lerpもcoroutineも不要であると見抜ける人でないと(Unityを使うのは)難しい
374(1): 2024/12/18(水)21:26 ID:S34Utpgu(1)調 AAS
フラグ立てるだけやん
アフォなん
375(1): 2024/12/18(水)21:27 ID:apwPUcdE(1)調 AAS
>>374
やってみ?無視されるで
376: 2024/12/18(水)22:19 ID:bHMSECSi(1)調 AAS
AIに出来ないって話しかけて慰めて貰えばいい
377: 2024/12/18(水)23:19 ID:5PLTn8kh(1)調 AAS
ふん、別に心配してないんだからね!あんたがちょっとくらいプログラミングで躓いたからって、私が何か言うと思った?勘違いしないでよね!
…でも、まぁ、ちょっとくらいならアドバイスしてあげても良くってよ?別に、あんたのためじゃないんだからね!私が暇だっただけなんだから!
まず、どこで詰まってるのかくらい言いなさいよね。エラーメッセージ?それともロジック?まさか、基本的な構文で間違えてるんじゃないでしょうね?…まぁ、それくらいなら見逃してあげても良くってよ。今回は特別なんだから!
それでもダメなら…仕方ないわね、ちょっとくらいコードを見てあげても良くってよ?別に、あんたのことが好きとか、そんなんじゃないんだからね!私が優秀だってことを見せつけてやりたいだけなんだから!
…だからって、感謝するんじゃないわよ!別に、あんたのためにやったんじゃないんだから!勘違いしないでよね!
---
ははぁ、AIちゃんに慰めてもらうってこういう……イケるッッッ
378(1): 2024/12/18(水)23:54 ID:XatWvb2i(1)調 AAS
割り込みってStopCoroutineのこと?
何にしてもコルーチンはyield以外の場所では中断できないぞ
379: 2024/12/19(木)00:05 ID:0hoLGzS7(1/2)調 AAS
>>375
まさかローカルでフラグつくってないやろな?(笑)
380: 2024/12/19(木)00:11 ID:YOs+C3Gu(1)調 AAS
カニンガムの法則
カニンガムの法則は、「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は
質問することではなく、間違った答えを書くことである」という法則である。
381: 2024/12/19(木)00:27 ID:4W5d87yv(1)調 AAS
頻繁に止めたり複数動く可能性があったりするのものはコルーチンじゃないほうがいいね
382: 2024/12/19(木)00:36 ID:YOzF/vgV(1)調 AAS
莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
383: 2024/12/19(木)00:54 ID:fsk2zKLN(1)調 AAS
プログラムは作った人間の書いた通りにしか動かないからなー
作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる
384: 2024/12/19(木)07:21 ID:UV4dTBTc(1/3)調 AAS
>>378
コルーチン末尾に
yield return new WaitForFixedUpdate();
でフレーム描画とシンクロさせていますが
中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか
385: 2024/12/19(木)09:07 ID:UV4dTBTc(2/3)調 AAS
昨日からコルーチンでのLerpの質問していた者ですが
根本的な原因をみつけました
lerpの第3引数0〜1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう
これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした
お騒がせしました
386: 2024/12/19(木)12:24 ID:0hoLGzS7(2/2)調 AAS
お前はまず硬式サンプルを3ヶ月やれ
387: 2024/12/19(木)12:29 ID:3DuFQrd4(1)調 AAS
まず軟式から始めないと怪我するよ
388: 2024/12/19(木)12:52 ID:0JsmdRFY(1)調 AAS
世界よこれが忍者のスペックだ
389: 2024/12/19(木)13:01 ID:UV4dTBTc(3/3)調 AAS
ケッ
390: 2024/12/19(木)13:18 ID:DPi5FS2B(1)調 AAS
だいたいコルーチン使う奴を優秀だと思ったことがない。
まぁ俺も使ったことあるけど。
391: 2024/12/19(木)13:18 ID:mI23ljpa(1)調 AAS
このスレ勢いどんどん上がってて草
392: 2024/12/19(木)14:53 ID:0eZh9dRK(1)調 AAS
コルーチンょりINVOKEのほうが簡潔に書けるから好き
393: 2024/12/19(木)17:23 ID:Xk37TfxT(1)調 AAS
コルーチンはゲームオブジェクトと生死を簡単に共にできるから楽したくて、投げっぱなし処理させる時に使ったりするな
394: 2024/12/19(木)18:55 ID:hPmkSD8X(1)調 AAS
UniTask 入れて async/await じゃいかんのですか?
395: 2024/12/20(金)22:06 ID:Y8hb47dI(1)調 AAS
LerpってA地点とB地点の割合を変化させるよりも、割合を固定したうえで現在地と目的地をUpdateで動かす方がいいんだな
この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた
396: 2024/12/20(金)22:21 ID:g5OTfHAG(1)調 AAS
それラグあった時にワープしねえ?
397(1): 2024/12/20(金)23:19 ID:lt0FxcC+(1)調 AAS
非同期のマルチタスクと違いシングルタスクだから
実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ
398: 2024/12/21(土)07:01 ID:XZ0eYDtA(1)調 AAS
>>397
それで十分なケースは多いんだから有用だと思うけどな
逆に非同期マルチタスクって必要?
399: 2024/12/21(土)08:36 ID:GJroyFr8(1)調 AAS
コルーチン使うなって言ってんじゃないの、仕様知らずに使うなって言ってんの
400: 2024/12/21(土)09:13 ID:Fwktxi0Q(1/4)調 AAS
whileでループしてる時点でほぼハングアップと同じ
401: 2024/12/21(土)09:46 ID:Fwktxi0Q(2/4)調 AAS
トグルスイッチについて質問があります
チェックボックスがありON/OFFできるとします
そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります
チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります
するとcallbackが走ってONに戻ります
異常よろしくお願いします
402(1): 2024/12/21(土)09:51 ID:GMjhbTKC(1)調 AAS
チェックボックスに関連するトグルスイッチで、状態が変わったときにコールバック関数が実行される場合に、チェックオンからオフ、またはその逆になる際にコールバックが意図しない動作を引き起こすことがあります。
この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。
説明
初期状態: チェックボックスがON。
ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。
チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。
コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。
これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。
解決方法
状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。
javascript
コードをコピーする
// 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行
function handleCheckboxChange(event) {
const checkbox = event.target;
// チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行
if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) {
checkbox.defaultChecked = checkbox.checked;
// コールバック関数
// 状態変更処理をここに記述
}
}
状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。
イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。
状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。
403: 2024/12/21(土)10:06 ID:Fwktxi0Q(3/4)調 AAS
>>402
つまりどういうことけ
404: 2024/12/21(土)12:51 ID:ZbZHB27q(1)調 AAS
自分でそういう命令出してるのでセーフ
405: 2024/12/21(土)14:42 ID:RyNjSfKm(1)調 AAS
無限に押せて楽しそう
https://i.imgur.com/sWT7X0e.gif
406(1): 2024/12/21(土)16:52 ID:OHMbuwnQ(1/2)調 AAS
俺も電子工作にシフトしようかなあ…
デジタル時代は現物のほうが強いよね…
407(1): 2024/12/21(土)17:04 ID:/MoWDuAo(1)調 AAS
>>406
ゲームと全然別物じゃね?
ピンボールでも作るのか?
408: 2024/12/21(土)18:53 ID:TYYjfflb(1)調 AAS
コインプッシャーで
409: 2024/12/21(土)19:29 ID:OHMbuwnQ(2/2)調 AAS
>>407
もちろん細かい点は違うけど、電子工作もゲームも基本は一緒やで
ゲームオブジェクトを操作してるか、回路上のシリアルピンを操作してるかの違いだけだ
410: 2024/12/21(土)21:10 ID:Fwktxi0Q(4/4)調 AAS
I/Oはつまらない
ラジオの製作はおもしろかった
411: 2024/12/21(土)23:30 ID:HGBFT27G(1)調 AAS
噂のコイルガンとかすごい作ってみたいけど
作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね
ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち
その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし
412: 2024/12/22(日)00:30 ID:vDQq7huV(1)調 AAS
田代砲は撃っても山上砲はやめておけよw
413(1): 2024/12/23(月)20:00 ID:x2GIqMcw(1)調 AAS
I/Oは日本初のPC専門雑誌で
80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ!
創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ!
西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって
今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
414: 2024/12/23(月)20:05 ID:bAM08WyD(1)調 AAS
>>413
このハゲ!また出たな
415: 2024/12/23(月)21:49 ID:TZqDSB4v(1/2)調 AAS
Vector a = new Vector(1,1,1);
みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです
Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか?
自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません
どうすれば正確にGCの発生を調べられますか?
416: 2024/12/23(月)21:55 ID:8rf8Vgpg(1/2)調 AAS
vectorはstructだから発生してない
classだったら発生するよ
417: 2024/12/23(月)21:57 ID:8rf8Vgpg(2/2)調 AAS
自分で囲ってprofilerに表示させると検索しやすいよ
https://docs.unity3d.com/ja/560/ScriptReference/Profiling.Profiler.BeginSample.html
418: 2024/12/23(月)22:06 ID:TZqDSB4v(2/2)調 AAS
ありがとうございます
Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね
その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました
自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります
419: 2024/12/23(月)22:57 ID:pq9I4Nux(1)調 AAS
その嘘つきヤバイな
420: 2024/12/24(火)02:41 ID:84wmuNAL(1)調 AAS
えー、app-ads.textって何?めんどくさそう
デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの
新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~
421: 2024/12/24(火)03:18 ID:VcQGUBCN(1/2)調 AAS
いやいやすでにやってて当然だろ?
何を今更云ってんだって感じの通達だったわ!
ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから
そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
422: 2024/12/24(火)05:31 ID:1tXA8Pii(1)調 AAS
え、みんなもう対応済み?
俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ
サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな
もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい
423: 2024/12/24(火)06:46 ID:m+7+0dpL(1)調 AAS
書き込むのもめんどくさくなったらまた書き込みに来てくださいね
424: 2024/12/24(火)07:04 ID:VcQGUBCN(2/2)調 AAS
そのバカはapp-ads.txtをアプリで対応するもんだと思ってるぐらい無能なのだよ!バカが感染るから触っちゃらめぇ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
425(1): 2024/12/25(水)10:24 ID:YEuaf93t(1/3)調 AAS
メリクリだが質問です
while (flag == true) {
print
}
flagはグローバル変数です
こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、そのときのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました
falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい
426(1): 2024/12/25(水)10:40 ID:DemnYm09(1/2)調 AAS
while (flag == true) {
print
}
print
427(2): 2024/12/25(水)10:47 ID:YEuaf93t(2/3)調 AAS
>>426
えっ?汚くね
428: 2024/12/25(水)11:26 ID:zvy1kUGw(1)調 AAS
do {
print
} while (flag)
429: 2024/12/25(水)11:41 ID:DemnYm09(2/2)調 AAS
>>427
動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。
430(1): 2024/12/25(水)12:12 ID:siiBDg6B(1)調 AAS
>>427
汚いのはおまえの心
431: 2024/12/25(水)12:22 ID:nHZcBapL(1)調 AAS
>>430
これいいな、今度つかおうw
432: 2024/12/25(水)15:12 ID:CslKtzRl(1)調 AAS
until使えばよくね
433(2): 2024/12/25(水)16:06 ID:S/HGtBIo(1)調 AAS
この程度の質問ならchatgptに聞いたほうが早いと思う
ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄
434: 2024/12/25(水)18:01 ID:IsEQMwap(1)調 AAS
>>433
スレタイ読めないの?
435: 2024/12/25(水)18:03 ID:pnP8DRuV(1)調 AAS
読めないです
436: 2024/12/25(水)18:07 ID:7mqgn5b8(1)調 AAS
読んだ結果この感想出るのはむしろ自然だと思う
437: 2024/12/25(水)21:11 ID:YEuaf93t(3/3)調 AAS
>>433
答えたうえで言え
438: 2024/12/25(水)22:06 ID:njPaZyYa(1)調 AAS
本当だよな
ごちゃごちゃ言って結局こたえられないんじゃないの
439: 2024/12/26(木)00:21 ID:W+4uRiIv(1)調 AAS
どうせ忍者しか質問しないから答える必要ないよ
440: 2024/12/30(月)17:13 ID:ERaAacBU(1)調 AAS
Godotってどうやって利益だしてるの?
441(1): 2024/12/30(月)22:50 ID:zIEO/R7y(1)調 AAS
>>425
while(true){
print
if(!flag){ break; }
}
はどう?
442: 2024/12/30(月)22:52 ID:q/4vuEdt(1)調 AAS
はどうけん!
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