○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (637レス)
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(2): 2023/12/10(日)23:52:15.98 ID:AXNdfes/(1)調 AAS
【お題】放置
【タイトル】BattleFantasy
【URL】https://5.gigafile.nu/1213-cd8577f2dc2c8a1f6507a89e7f036e37d
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】放置というか何もしなくてもかってに終わる虚無ゲー、音量注意
【コメント(感想)】時間が無くてやりたいことの半分も実装できなかった敗北者です...
244: 2024/05/29(水)12:29:16.98 ID:lNXIrx5r(2/2)調 AAS
>>243
ありがとうございます!

仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です
難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと……
レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます
261: 2024/08/28(水)18:29:19.98 ID:3Vrn3WQr(1)調 AAS
セールでアクツク買ったからチュートリアル終わったら何か作ってみるわ
ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい
567
(1): ◆tCknqwQz5tZC 11/05(水)15:01:12.98 ID:AAVo8ylC(1/6)調 AAS
>>565
過去のジャムは良い雰囲気で始まり良い雰囲気で終わってたイメージだね
少なくとも「おもしろくない」なんて言われる心配なさそうだから俺は育成ゲーと夏ゲー安心して出せた
ローグの件はまあ文句が出るのも仕方ないと思うけど、戦闘機氏の「おもしろくない」発言は俺は共感できないなと思った
正直な意見をぶつけることも作者の成長に必要だけど、この場は参加しても大したメリットはないからこそ儚い場所だしちょっと作者のやる気が落ちると参加しなくなると思うのよ
個人的に戦闘機氏のことは応援してるし、彼のゲームに対するストイックさの表れだとは思うけど、他作者への評価の厳しさは俺は違う意見があるかな

個人的にはオートバトルアリーナは面白かったし(ゲームが始まったときにワクワク感とか)、短期間でこれならしっかり作り込めば傑作になりそうな光るものを感じたよ
573
(1): 11/05(水)16:16:56.98 ID:T0/CdVY4(1)調 AAS
>>569
こいつも普通に"わかりかねる"な
雑スレで不自然に戦闘機の味方してたし
591
(1): 11/05(水)20:08:39.98 ID:yagLThuX(1/4)調 AAS
テンプレくらい読めよ
月曜からって書いてあんだろアホ
601: 11/05(水)21:50:35.98 ID:d9k2YXeI(1)調 AAS
>>600
キチガイ
636: 11/12(水)23:58:34.98 ID:/t2z7gs1(2/2)調 AAS
なんでわざわざ大変な作り方するの
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