○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (637レス)
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11(1): 2023/09/30(土)23:03:33.78 ID:PawqaC7m(1)調 AAS
>>7
すげえ
187: 2024/04/22(月)16:09:21.78 ID:oZu0ObYG(1/2)調 AAS
子機を集めるのが楽しい
269(1): 2024/12/04(水)19:48:03.78 ID:meRxP/zx(1)調 AAS
完成おめでとうございまっする
自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー
と楽しませていただきました。
終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++
次回作にも期待大!
291: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)19:20:42.78 ID:xEZgZyFQ(6/9)調 AAS
>>290
よそってのはピンク板でやれってこと?
それともこの板の別スレでってこと?
ルール的にはタイトル出す程度なら問題ないならじゃあ別スレでやるよ
フリゲでフィードバック得てゆくゆくは販売もするかも知れんし長期的に進捗報告もしたいし
てことで俺はこっちで作るわ
ちなみにこれは俺が前に立てたスレだよ
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
2chスレ:gamedev
318: ◆X1HifnAYpUXb 03/10(月)09:36:16.78 ID:8o7YcT45(2/2)調 AAS
しょっちゅうある
エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ
でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた
362(1): 04/13(日)16:48:16.78 ID:RqBmkCTe(1/2)調 AAS
>>360
プレイありがとうございます
移動時ブロックに引っかかるのがどうにもきれいに解消しないのでブロック基準で移動に修正
zキーは即時ではなく長押しで発動に修正、
xキーでブロックを後ろに飛ばすことが出来るようにしてみました
428: 08/04(月)13:57:38.78 ID:d6pAPP8x(1)調 AAS
帰宅後に自由時間が3時間もあるって
どんなホワイト企業だよ
489(2): 11/03(月)08:39:40.78 ID:2iWDXlsO(1/8)調 AAS
>>487
それはちょっと違うんじゃないかな
このスレのルールって「お題は絶対じゃない」「遅れて提出してもOK」っていう柔軟さがあるからこそ参加のハードルが下がってるわけでしょ?
だったら以前から作ってた作品でもテーマに合っていて、本人が「今週の提出」として出してるなら、それも“あり”と考えるのが自然だと思う
実際、>>456から471の流れを見れば分かるように、製作者は誠実に自己申告してるし、周囲もそれを受け入れて感想を述べてる
このスレの空気って、そういう「完成させて発表すること」を応援する場なんじゃないの?
「ダメだ」と言ってるのは今のところ戦闘機さんだけみたいだし、
個人の主義や価値観を全体に押し付けるのはちょっと違う気がするよ
528: 11/03(月)19:45:19.78 ID:Bmr2GlgT(6/7)調 AAS
あまり熱くならず。喧嘩をせず。
そもそも5chのゲームJAMに出すってことは他で出せないってリスクかかえてんだから
制作品を出しただけで立派だよ
544: 11/04(火)21:41:38.78 ID:ZlNwAuoq(4/4)調 AAS
Cからjavascriptに移植って全面コード書き直しなんですが
545: 11/04(火)21:59:34.78 ID:YZJJXkD8(1)調 AAS
ローグ移植マンのおかげでヒエッヒエやんけ
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