○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (637レス)
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43: 41 2023/10/15(日)12:43:37.68 ID:ClA5BPlc(1/2)調 AAS
>>42
遊んでくださりありがとうございます。
楽しんでもらえたようでなによりです。
49: 2023/10/15(日)19:16:03.68 ID:mVjr5lQk(2/2)調 AAS
あーそうそう。ファミコン時代にこのフラッピーバードあったわ。俺遊んだことあるわ。
ってぐらいこれはもう任天堂の公式ゲームでいいレベル。素晴らしい。
次回のテーマよろしくね
76: 2023/11/19(日)08:34:01.68 ID:AtD0vQyO(1)調 AAS
>>74
規制で書き込めなかった
やはり完成させやすいことを目指すべきで、この時点でクオリティなんて考えるもんじゃないのかなと
103
(1): 2023/12/19(火)13:36:43.68 ID:RLZxPSbc(1)調 AAS
アイディアが無いけど、わかりやすさをベースに作るのもありかな?
面白くても分かりにくけりゃ遊んでもらえないだろうし、説明なんて無しで遊べるゲームデザイン
319: 03/10(月)09:50:32.68 ID:RopAnd/g(1)調 AAS
エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね
対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot....
https://www.tilesetter.org/

あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール
https://deepnight.itch.io/ldtk

がんばれー
379
(1): 06/22(日)17:00:07.68 ID:uFnH8xnb(1)調 AAS
流石です!!
474: 11/02(日)14:26:15.68 ID:Ycmk0GF3(1/2)調 AAS
>>473
このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない?
481
(1): 11/03(月)00:08:15.68 ID:U2UD09SO(1)調 AAS
期限過ぎても提出アリだし
ちゃんと自己申告してるから別によくね
547: 11/04(火)22:05:36.68 ID:J/JCjpOF(1)調 AAS
移植過去作なんでもありってJAMやる意味ないじゃん…
もう次は人集まらないだろうな…
612
(2): 11/06(木)14:22:57.68 ID:dkwjyAxN(1)調 AAS
雑スレで戦闘機に絡んでたの作者だろうなw
フェアリーが強キャラっていうおそらく全部やり込んだ戦闘機か作者しか知らないし興味ない情報を振りかざして殴り合ってたし
戦闘機ごときに「ゲーム性が浅い」みたいに言われたの悔しかったんだろうなw
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