○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (637レス)
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82: 2023/11/27(月)15:39:13.55 ID:E0jagYQU(1)調 AAS
>>81
遊んでいただきありがとうございます
CPUをしっかり作ると超反応な動きを見せつけられて手の付けられない状態になったり
このあたりの塩梅は永遠のテーマなんでしょうね
158
(1): 2024/04/10(水)22:02:43.55 ID:4gp2AfnC(1)調 AAS
>>153
うまくはまって一気にブロックが壊れた時はなかなかの爽快感
マウスのホイールで回転とか独特な操作感だなと思いました、でもちょっと思った通りに動きにくかったかな
時間はかかっても少しづつ崩した方が得点は伸びました

>>156
キーボードで移動しつつダッシュしてマウスで照準合わせて左クリック連打でショット...
自分には操作難しすぎましたw
左クリックは自動連射欲しかったなーと思ってたら貯め撃ちなんですね
最終的に照準と左クリック連打+移動はダッシュのみ操作に落ち着きました
敵を倒した時のパワーアップ選択肢が全部同じだった時はええ...ってw

完成お疲れさまでした
285: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)16:25:37.55 ID:xEZgZyFQ(3/9)調 AAS
全体のゲームフローできた
あとは素材描いたり敵増やしたりバランス調整と細かい要素入れるだけっす
基本としては自動戦闘眺めて勝ったらポイント入って育成してより強い敵に挑戦するだけのシンプルな流れだよ
286
(1): 03/06(木)16:29:14.55 ID:tT0vf20s(1/2)調 AAS
作ったら itch で公開すればええんか?
323: ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)11:59:32.55 ID:RPLIC41h(1)調 AAS
>>322
遅れてもいいから全力出しきれ!
失敗しても誰にも怒られないからのびのびやるんや!
371: 05/25(日)04:42:45.55 ID:UF/3FckQ(2/2)調 AAS
>>367
かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。
土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。
歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様
447
(5): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/30(木)21:06:06.55 ID:bWHy9FRz(2/2)調 AAS
https://unityroom.com/games/zombie-lite
ゾンビローグライトできました
568
(1): 11/05(水)15:04:44.55 ID:AQ7b++Kv(1)調 AAS
お前含めて戦闘機の自演だろ
自分が空気悪くした発端だと自覚した方がいいぞ
598
(1): 11/05(水)21:34:44.55 ID:ETYiiFcQ(2/2)調 AAS
>>434
>>447
お題出てから作ったけど
599: 11/05(水)21:35:59.55 ID:yagLThuX(3/4)調 AAS
こんな発言もあったな、ブーメランか?

483 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/03(月) 00:12:26.36 ID:OC927XTh
前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。
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