○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (637レス)
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88
(1): 2023/12/04(月)18:51:45.52 ID:E81fRG3g(2/2)調 AAS
>>87
作成お疲れさまでした
所々いやらしい仕掛けに笑わせてもらいました
https://imgur.com/UDDRzMQ.png

213
(1): 2024/05/16(木)11:21:09.52 ID:Xj71hb0i(1)調 AAS
うん、まあそうなんだけど
それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)?
だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ
そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば
267
(2): 2024/12/04(水)18:40:36.52 ID:9Y8jj7rd(1/2)調 AAS
誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと

【お題】 闘技場
【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション
【URL】 https://wannaveam.itch.io/odai-colosseum-2024-11-03
【製作時間】 だらだらと一か月
【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official
【備考】 pass: 3999
【コメント(感想)】

無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。
音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。
リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。

習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。
今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。
モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。
あと止まったらごめん!
302: ◆X1HifnAYpUXb 03/07(金)10:30:49.52 ID:s+nemzg3(1)調 AAS
みんなは進んでる?

キャラグラを128pxにするか64pxにするかでめっちゃ悩んでるんだけど
あっちのスレに画像貼ってるから興味ある人いたらアドバイスちょうだい
355: 04/06(日)09:22:50.52 ID:lCrBo+kV(1)調 AAS
やろうかな。
まもる、か。
まもるくん危機一髪
412: 07/26(土)08:04:25.52 ID:iQfISeR0(1/2)調 AAS
UE覚えるついでに参加表明しとくよ。
580: 11/05(水)17:54:17.52 ID:NUzFBD0+(1)調 AAS
もうこの話題やめようぜ
そもそもが一人一人の捉え方の問題だから議論しても無駄や
んで対立煽ってる奴もおるからな
スレの為思うならみんな我慢してや

これでも続ける奴はモラルのない構ってちゃんやから無視安定やぞ
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