○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (637レス)
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1: 2023/09/25(月)17:22:28.25 ID:O4UB5ji+(1/3)調 AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html

【WebGL用発表サイト】
UnityRoom https://unityroom.com/
ITCH https://itch.io/

お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
122
(2): 2024/01/21(日)14:13:47.25 ID:17l6DvuB(1)調 AAS
【お題】銃と剣を使ったゲーム
【タイトル】ElevatorThunder
【URL】https://88.gigafile.nu/0126-d451a04c17ca05c8c0bee1876e8222904
【製作時間】10日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】剣というかナイフ、音量注意
【コメント(感想)】遠隔攻撃が出来ると近接攻撃をやらなくなるのが悩みどころ
259: 2024/08/26(月)19:54:44.25 ID:JQHwo9Z3(1)調 AAS
前にここで作った単発ゲーみたいなやつ
同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら
うざかられるのかな
265: 2024/11/03(日)14:06:47.25 ID:F0+wHzHL(1)調 AAS
お暇な方気軽に参加してくださいね。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 闘技場 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
330: ◆X1HifnAYpUXb 03/16(日)21:10:10.25 ID:9vWP8n/Y(1/5)調 AAS
お疲れさまです
遊ばせてもらいます
じっくり遊ぶので感想は遅れるかも
449: 10/31(金)03:53:42.25 ID:Hk4iEPt7(2/2)調 AAS
土日ゲームJAMのテーマソング♪
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45572827
565
(2): 11/05(水)13:11:42.25 ID:XOAE0CM8(2/4)調 AAS
一応言っておくけど、暴言には反対だし
気楽に参加できる雰囲気を作っていくことには賛成だ

でも、このスレは暴言よりも健闘を称えるようなレスの方がずっと多いし、
作品の出来がいまいちだとしても建設的な意見を言いあえる雰囲気があった
製作者がやる気を失うのがいつものパターンみたいに言われるのは心外だ
611: 11/06(木)14:10:54.25 ID:3uxJ/gg3(1)調 AAS
ボキャブラリーがアニメの話題しかない奴は何やらせてもダメ
618: ◆tCknqwQz5tZC 11/06(木)16:23:14.25 ID:0EpsgyyN(6/6)調 AAS
災難だったね
誤認されるのもしんどいよなあ

てか、うちのディスコには内部事情を晒すような輩が一人紛れ込んでることは発覚したw
たぶん無言勢の誰かだろうけどこれからは注意したほうがいいね
631: 11/12(水)12:33:13.25 ID:Rk0ifOjY(1/3)調 AAS
天才だな!
633: 11/12(水)14:23:40.25 ID:/t2z7gs1(1/2)調 AAS
>>626
ロボットは難易度高いという発想がまず違う
何が出てこようが難易度はゲームの内容次第
ハエタタキなら難易度低いのかというとそれもゲームの内容次第
それにロボットだと1週間では難しいってのもおかしい
完成できるものを考えて作ろうってのが基本なんだからお題じゃなくてゲームの内容を見直さないと
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