UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (792レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
80: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/25(土)15:32 ID:Jk/WC9p2(1/6)調 AAS
色々試してみまひたが(^^
ログインしたときに稀にスロットが生成されないバグがありまふね(^^
昨日のアイテムが売ってなかったのはそれが原因みたいでふ(^^
81: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/25(土)15:32 ID:Jk/WC9p2(2/6)調 AAS
多分これスクリプトの実行順位とかが原因じゃないでふか?(^^
う〜ん(^^
82: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/25(土)17:32 ID:Jk/WC9p2(3/6)調 AAS
(itemData, bokking,player,ITEMmanager) => {
GameObject Player = Playerbokking.ThisPlayer;
string c="Effect_emobject_oide";
ITEMmanager.Effecton(c);
},//hanabi 155
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
public void Effecton(string a)
{
GetComponent<PhotonView>().RPC("Effecton2", PhotonTargets.All,a);
}
[PunRPC]
public void Effecton2(string aiueo)
{
GameObject ccc = PhotonNetwork.Instantiate(aiueo, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, 0.0f), 0);
ccc.transform.SetParent(player.transform.Find("Messege"));
ccc.transform.localPosition = player.transform.Find("Messege").position;
}
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
これでGetComponent<PhotonView>().RPC("Effecton2", PhotonTargets.All,a);がNullるのはなぜでふか?(^^
Unity久しぶり過ぎて忘れちまった、でふ(^^
83: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/25(土)17:45 ID:Jk/WC9p2(4/6)調 AAS
解決(^^
84: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/25(土)20:33 ID:Jk/WC9p2(5/6)調 AAS
う〜んオンラインの同期がうまくイキまふぇんね(^^
85: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/25(土)21:29 ID:Jk/WC9p2(6/6)調 AAS
とりあえず(^^
Photon.Insなんたらで生成やめて
関数をPunRPCすることでうまくイキまひた(^^
チンコも立って来まひたよ(^^
ボッキング!(^^
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