摩訶摩訶 (58レス)
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32: 2019/01/20(日)01:39 ID:WaG6EpLN(30/40)調 AAS
その他

バグ以外にも不備が多い。

フィールドから街への移動やイベントなどで、頻繁にシークタイムが入る。光学メディアにはままあることだが、何故ロムカセットでそんなことになるのだろう
か。
シークタイムとはフロッピーディスクやHDD,CD-ROMのように回転するメディアの読み取りの時にヘッダがシーク(移動)する時間のことである。ロムカセ
ットにシークがあろうはずもない。
「カセットの中にCD-ROMが入ってるんじゃないか」というネタまで作られるほどで、多くのプレイヤーをうんざりさせた。
ちなみにパーティメンバーの数が多いほど、フィールドから戦闘や街へ切り替える際のロード時間が長くなる(主人公1人のときはそれほど長くない)。切り替
えの際にわざわざアニメパターンの読み込みでもしているのだろうか?読み込んでいるにしてもロムカセットなのに(ry
一説によると、どうやらロム内のデータ配置に問題があるらしい。どれだけ無茶な詰め込み方をしたのやら。
33: 2019/01/20(日)01:43 ID:WaG6EpLN(31/40)調 AAS
BGMの音源が悪く、折角の良メロディーラインの魅力を半減してしまっている(全体的に音が軽く、深みがない)。これも仕様なのだろうか。
そのせいでやたらと耳に残るBGMになっている。

効果音の使い回しが多い。
決定したときの効果音が回復などのエフェクトに使い回されていたり、敵を殴る効果音が扉を開けるときの音に使い回されている等。

狂ったエンカウント率。
歩数によってエンカウントが完全に決まっていて、余計なところを歩くと余計にエンカウントしやすいように感じる。
一応、アイテム「くさや」と主人公の移動中専用魔法である程度の緩和はできる。
しかしくさやは250シルバーと消費アイテムにしては高額で、魔法を覚えるのは物語の中盤~後半。
また、主人公はエンカウント抑制魔法を2種類習得するのだが、消費TPが違うだけで効果は全く同じ。設定ミスだろうか?

戦闘で攻撃する敵の直接指定ができない。敵は「ザコ/2」といったように同種でグループ化され、グループ中のどれを攻撃するかは指定できない。
後半に出現する敵の「ぶんしん男」(白●三平の漫画に出そうな忍者)はこの仕様を利用したやっかいな敵である。分身は無敵で攻撃しても全くダメージが与
えられないのだが、敵グループ内で1体から2体に分身するため、本体を選んで攻撃することができない。分身ばかりを攻撃して全くダメージを与えられない
ターンがあることもザラ。グループor全体魔法で攻撃すればいいのだが、TPがもったいない。
34: 2019/01/20(日)01:51 ID:WaG6EpLN(32/40)調 AAS
ゲームバランスもかなり大味。
ダンジョンの一部雑魚敵が、雑魚じゃないぐらい異常に強いことがある。自分の受けたダメージを無条件で相手に与える「オームガエシ」やらありえない威力
の自爆を行う「ボムころがし」*10防御力と耐性の低さを考慮しても高すぎるHPと全体攻撃を持ちながら複数体で出現する「たいく女」*11やら、下手すると
あっという間に全滅に追いやられてしまうことも珍しくない。
序盤に訪れることになる南国の島が特にシビア。仲間が少なくパーティーも貧弱な状態で、やたらと強力な雑魚敵たちを相手にしなくてはならない。前
述のエンカウント率の高さもありかなりの鬼門である。
前述の通り、南国の島のダンジョンでジョニーのだっしゅつのちえ、いがくのちえを移動中に使えないのが非常に痛い*12*13
本作では、全滅すると所持金が半分になりセーブ地点に戻される所謂RPG形式のシステムを採用しているのだが、出現する敵が強すぎてあっという
間に金欠になってしまうことも珍しくない。
下記の「オームガエシ」やら、全体攻撃かつ攻撃が強い「ティラノソウ」やら、攻撃力が高く2体出現する「シシドガエル」辺りが出てくるのもここ。
唯一救いなのが「モモンガ」という顔が桃、動きはモモンガという軽いシャレの敵が「もも」を落とし、これが100シルバーで売れる*14。シシドガエル
とティラノソウは耐性が低いため主人公とジョニーの変身(魔法)で簡単に倒せるのが救い。オームガエシは、ジョニーのツインナイフで全体攻撃なら
OK。

*10 単体で出てきても厳しいが、輪をかけてひどいのは「ハニワ」という敵の攻撃から仲間を護る習性のある雑魚と一緒に登場した時である。

*11 周辺に出現する敵モンスターの平均HPは約150だが、たいく女は1000ある。なおたいく女が出現するダンジョンに登場するボスのHPは1500である。

*12 実はこのダンジョンには隠し通路が用意されており、行きがけにそこを通れば簡単に攻略できる。しかし初見ではまず気付かない

*13 「だっしゅつのちえ」は、その名の通りダンジョンから脱出する。「いがくのちえ」は、グロッキー(死亡)以外の状態異常を全て回復する変身技。

*14 一応HP回復出来るのだが、普通の店で買える「くすり」(買値12シルバー)と、ほぼ回復量が一緒なので売った方がマシ。
35: 2019/01/20(日)01:51 ID:WaG6EpLN(33/40)調 AAS
パーティキャラのウルウルボーイがレベルで覚える技「フィールドバリア」がチート性能すぎる。何故ならこの技は味方全員に3ターンの間4属性+物理攻撃
無効という効果を与えるため、ごく一部の攻撃*15でしかダメージを受けることがなくなる。これを使えばラスボスすら雑魚敵と化してしまう。
バランスに関してはフィールドバリアがよく話題に上がるが、実はそれ以前に覚える「オーラバリア」も大概な性能であり、こちらも味方全員に3ターン
の間4属性無効という効果を与える。フィールドバリアから物理無効を取っ払っただけであり、一部のボスやザコには普通に有用。フィールドバリアより
消費TPが少ないためTP節約にもなる。
無論、ウルウルボーイがパーティーいる間のみ成り立つ技であり、彼が外れている間はまたハンパない強さのザコと戦うハメになる。要は難易度高すぎ
と低すぎの不安定要素両方を持っているのである。
ゲームを始めて最初の町でヒロインの最強手前の防具「ぱわぁどドレス」が入手できる。これにより序盤のバランスを大きく崩壊させることも可能。
一応、二重底の宝箱に隠れている「かわのドレス」を鑑定しないと手に入らないため、気づきにくいように配慮はされているが…。
実際、1周このゲームをプレイした人でも気付きにくい。鑑定するとパワーアップするアイテムは、だいたい「ふるびた剣」「へんな剣」などといかにも
使えなさそうな名前のため、「かわのドレス」という名前ではまず気付かない。

*15 無属性魔法が該当する。しかし使用する敵は非常に少なく、ダメージも低い。
36: 2019/01/20(日)01:53 ID:WaG6EpLN(34/40)調 AAS
街やダンジョンでの移動速度が非常に遅い。エンカウント率の高さも相まってストレスが溜まりやすい。

正規の方法でジョニーの最強武器「しゅりけんナイフ」を入手することができない。ただでさえ弱い上に守備力バグが発生するジョニーだがいくらなんでも不遇す
ぎる。
開発段階ではジョニーの変身技「さるぶえ」にアイテムを盗む効果が付与されており、それで入手できたようである。効果が残っていればまだ活躍の場があっ
たと思われるが、開発スタッフはジョニーの事が嫌いなのだろうか?

使うボタンは基本的に十字キーとA・Bボタンのみ。Xボタンでボタンの設定を変えられるが、もっと他に割り当てるものがあったのでは…

ゲーム中断時にリセットボタンを押しながら電源を切るように指示される上に、そうしないとデータが消える可能性がある旨を警告される。
だがSFCのゲームにおいてリセットボタンを押しながら電源を切ることは逆効果である。開発会社が同じ『北斗の拳5』も参考のこと。
37: 2019/01/20(日)01:56 ID:WaG6EpLN(35/40)調 AAS
評価点

戦闘時のグラフィックはアニメパターンが豊富。味方は勿論、敵は全ての種類が何かしらのパターンが用意されているなど凝っている。
持たせる武器を変えると、戦闘中のグラフィックも変化する。
クリティカルヒット時の台詞や、戦闘不能時のメッセージなどもパーティーメンバーごとに用意されている。
なお、ゲーム開始時に主人公のみクリティカルヒット時の台詞を変更することが可能。カッコよく決めるも、変な台詞にしてネタに走るも良し。
ヒロインを始めとした女性キャラの戦闘時のグラフィックは(パーティ二人と一部の敵は除いて)可愛いと評判。
ザコ戦闘員を思いっきり使い回しているので気付きにくいが、それ以外の魔物は使い回しや色違いは少ない。それらの魔物全てにアニメパターンが用意されて
いるのは十分評価点である。

世界観やキャラクター、各種イベントなどはとにかくブッ飛んでいるものの、「前世の力を借りて悪の組織の野望を打ち砕く」というストーリー自体は決して破綻
しておらず、何だかんだでしっかり形になっている。また、仲間キャラ一人ひとりにもエピソードや見せ場があり愛着が湧く。
前述したように、他のRPGとは違ったアイデアや前衛的な要素を評価する声もある。基本的な作り込みそのものも妥協はしてない。
最終的には主人公さえいればPT編成が自由。しかも象さえいればいつでも編成が可能なうえ、経験値がPT外にも入るため育成が楽。
38: 2019/01/20(日)01:57 ID:WaG6EpLN(36/40)調 AAS
キャラクターごとの個性がちゃんとゲームに反映されている
装備品の種類や、戦闘中に使える変身技は全員違っていて個性にあふれている。

ボス戦の曲などは短いながらも癖になる格好よさがあり、BGM自体は評価されている。
作曲したのはあのJ-WALK(後のJAYWALK)の知久光康。

移動中にXボタンを押すと、コントローラーの設定が以下の様に切り替えられる。
ノーマル…Aが決定、Bがキャンセル
フリッパー…Rが決定、Lがキャンセル
ワンハンド…Lが決定、SELECTがキャンセル
役に立ったかどうかはともかく、当時は滅多に見られない試みであったことは確か。
 
プレイ中に数々の摩訶不思議な現象に巻き込まれるであろうが、一応最後まで進められる。クリアも可能。
39: 2019/01/20(日)02:00 ID:WaG6EpLN(37/40)調 AAS
総評

とにかく多いバグのせいで、SFC屈指のクソゲーとして名前が挙がることが多い作品。
しかし、変身技や大きく描かれた魅力的なキャラ、二重底の宝箱など、当時としては画期的なシステムに加え、爆笑確実なぶっ飛んだシナリオにBGM等は評価されてお
り、今でもカルト的な人気がある。
『バグが無ければ純粋に力作、面白いバカゲー』などとも言われており、ただのクソゲーとは違う『デスクリムゾン』と同様に非常に愛されたクソゲーと言えるだろう。
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(1): 2019/01/20(日)02:02 ID:WaG6EpLN(38/40)調 AAS
余談

クソゲーの話題やランキングになると、たいていSFC代表として本作の名前が挙がる。例えば、クソゲーを扱う某ランキングでは、唯一ファミコン以外でトップ10
にランクインした。
ちなみに1位はやはりというか『たけしの挑戦状』。

なお、攻略本によると、この『摩訶摩訶』にも第2作が予定されていたのだが、シグマ自身が家庭用ゲームから撤退したため、実現しなかったという。
しかし、シナリオは6〜7割完成していたらしく、このサイトで読むことができる。(http://home.att.ne.jp/theta/kolmu/pages/who/makamaka2/index.html)

締め切りに間に合わなかったのでバグROMをそのまま任天堂に送りつけたら、なぜかOKが出てしまい、そのまま発売になったという逸話がある。
その結果、シグマはライセンスを剥奪されたとの噂も。
プレイヤーが苦情を言おうとシグマに電話したら無音だったという逸話もある。
41: 2019/01/20(日)02:06 ID:WaG6EpLN(39/40)調 AAS
あまりのバグの多さから「デバッグが行われなかったのではないか」と言われることがあるが、一応デバッグ用のコマンドは存在するようである。
同時に、幻のアイテムとなっていた主人公の最強防具の入手方法が見つかった。実に発売から21年後のことである。

これだけ数多くのバグや不具合を実装しておきながら、他作品ではバグれば真っ先に発生するであろう『セーブデータ破損』が滅多に起こらない。…これは逆にす
ごい。
42: 2019/01/20(日)02:09 ID:WaG6EpLN(40/40)調 AAS
尚、相原氏自身は絵を描いたのみで、シナリオ自体にはほとんどノータッチである。しかしかなり作品に対してアイデアを出しており、上述のラスボスが第2形態
になるとHPが1になる、という設定は相原が考案したもので、2017年に出版されたムック『大好き!スーファミ倶楽部』の中で、本作及び裏話を回
顧する漫画を掲載しており、シグマ社員は止めたものの、相原は引き下がらず強引に押し切って採用させた、と描かれている。

noteにて「相原コージ スーパーファミコン全仕事」というタイトルで、本作のイラスト、キャラデザ原画、ラフスケッチ等計455ページに及ぶ資
料が販売されている。
43: 2019/01/21(月)20:12 ID:TmzzK3Dz(1/5)調 AA×

44: 2019/01/21(月)20:12 ID:TmzzK3Dz(2/5)調 AA×

45: 2019/01/21(月)20:12 ID:TmzzK3Dz(3/5)調 AA×

46: 2019/01/21(月)20:13 ID:TmzzK3Dz(4/5)調 AA×

47: 2019/01/21(月)20:13 ID:TmzzK3Dz(5/5)調 AA×

48: 2019/01/27(日)13:53 ID:RE2Jwl5a(1)調 AAS
>>40
懐かしい感じのサイトやね
中身が詰まってて読み応えある
49: [age] 2019/02/11(月)17:49 ID:3EylgW3q(1)調 AAS
そろそろ だれか フルリメイクして出してヽ(´ー`)ノオクレヨ
50: 2019/02/12(火)00:33 ID:opoyQqRU(1)調 AA×

51: 2020/07/04(土)14:37 ID:EGwzW9kR(1/2)調 AAS
摩訶摩訶
52: 2020/07/04(土)14:38 ID:EGwzW9kR(2/2)調 AAS
そろそろ だれか フルリメイクして出してヽ(´ー`)ノオクレヨ
53: 2020/07/07(火)23:35 ID:nuqMzGQK(1)調 AA×
>>1>>1

2chスレ:sec2chd
54: 2020/07/17(金)11:52 ID:Qzs7Jorq(1)調 AAS
あげ
55: 2020/07/17(金)23:37 ID:Nfya+Xkh(1)調 AA×

ID:TmzzK3Dz
56: 2020/07/26(日)14:22 ID:ptErX4YE(1)調 AA×

ID:TmzzK3Dz
57: 2023/09/21(木)17:27 ID:5ORd7wnD(1)調 AAS
すぐ燃やせ
58: 2024/12/19(木)23:44 ID:r6V4sdW3(1)調 AAS
摩訶摩訶
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