unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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1: 師走 [shiwasu] 2018/03/16(金)03:11 ID:plFaZdHA(1)調 AAS
unityでゲーム作りたい
お願いします
2: 2018/03/16(金)06:16 ID:grS7qkre(1)調 AAS
何をどうお願いしますか言ってくれないと分かりませんよ。
あとプロジェクトサイトを開設してください。LRくらい守りましょう。
3: 2018/03/16(金)16:44 ID:YIWd+q5M(1)調 AAS
トイレでうんこしたい
お願いします
4: 2018/03/16(金)20:47 ID:LxMQmPAG(1)調 AAS
まずパンツを脱ぎます。
5: 2018/03/17(土)14:33 ID:Ucpka++I(1)調 AAS
質問スレで相手にされなかったからスレ立てしたと
脳味噌溶けてるのかな
6: 2018/03/17(土)14:53 ID:wMkxV/dH(1)調 AAS
481師走2018/03/16(金) 03:18:02.75ID:plFaZdHA
初心者なんですが
質問いいですか?
7: 2018/03/17(土)20:45 ID:f51Laubi(1)調 AAS
まずケツを差し出せ
話はそれからだ
8: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/18(日)16:34 ID:lkJPU0O3(1)調 AAS
ちんちん測ってくらふぁい(^^
9: 2018/03/18(日)21:48 ID:URB+x/NF(1)調 AAS
えーと、平常時3cmですね
10: 2018/03/19(月)12:24 ID:cmtueJaW(1)調 AAS
俺の環境ではブラウザでunityのゲーム動かなかった
11: 2018/03/21(水)12:39 ID:1OrPhsWL(1)調 AA×

12: 2019/04/22(月)11:37 ID:IX9JiUMx(1/6)調 AAS
よし作りますかぁ!
13: 2019/04/22(月)11:51 ID:IX9JiUMx(2/6)調 AAS
取り敢えず
pcに2年触ってないw
スマホですべて事を足りている生活しかしてないw
pcは5年前位のハイエンド880x2枚の環境w
2年前に取り掛かったunity project画像参照(個人)速攻終わるw
隙間時間に出来て放置出来て昼休みや仕事終わりに起動したら収穫にわくわくする様なゲームがしたいw
所謂それを作りたいw
つうことはスマホゲーw
とりまテキストで十分なので無駄にグラを考えないようにするw
↑以前3Dに手を出そうとして辞めた…草w
将来的にはマーケット機能付けて放置やプレイングで得たリソースの需要供給でトレードしてよりプレイを楽しめるシステムに変えていきたいw(願望www大草原
ランキングと言う観念は捨ててオンラインで人との繋がりはリソースで始まりリソースで終わる程度にするw
はぁ部屋掃除して2年ぶりにPC触れる状態にす←いまここ(始まらない
https://i.imgur.com/1mKUZuc.png
https://i.imgur.com/MQrlK5o.png
https://i.imgur.com/TuHjIDG.png
https://i.imgur.com/KHW1Co6.png
https://i.imgur.com/bkAC5SW.png
https://i.imgur.com/km9XB2G.png
14: 2019/04/22(月)12:25 ID:IX9JiUMx(3/6)調 AAS
RTSとかソシャゲであるスタミナや時間経過による完成とかは個人的に鬱陶しいので排除
スタミナのせいで行動出来ないとか城の建築に3日掛かるとかマジ苛つくw
なので基本リソースが貯まれば即時完了
必要なリソースをどの様にして貯めるかを考えるのがベース
idle系で定番のリスタートでの周回効率アップはあった方が楽しいとは思う
tapによる一時的効率化とマクロ対策を考慮したい
テメーのマクロの1日分のリソースを宝箱1個開けたら賄ってやるぜwレベルで…そんでもマクロすんのか?と言うバランス
バランスの崩壊必要でキツさでは無く快適さの方向で
オンライン可動とオフライン可動のメリットデメリットを均一化したい
オンライン可動で取得可能な範囲とオフライン可動じゃなければ取得出来ないリソースという意味で
オート化は何処までが苦痛か若しくはオート化し過ぎる事によるリソースの消費量でプレイヤーに何処までアクティブにするかを選択させる
目に見える加速度は刺激促すので数値の肥大化膨大化はある程度必要としたい
clicker+idle型になるのかならないのかw草中の草w
Aに対して1~3行程で終わらせる
Aに対して100行程必要ですなんて苦痛過ぎる
完結するレベルを低くする事で達成感と煩わしさ排除したい
忘れた頃にちょっと変化させられるレベルが望ましいかな常に全てを監視し気を配るのは確実に疲れる
取り敢えず構想段階ではこんな所
まず部屋掃除してPCを起動させなけれ(今ここ
15: 2019/04/22(月)12:34 ID:IX9JiUMx(4/6)調 AAS
unityの選択の意味
取り敢えずdelphi,vb,c,javaは軽く触った事があるがエンジンの利用はした事が無い
そして以前は触る前に終った…草w
なのでプラットフォームへの展開のしやすさや手軽さ?等から選択
ぶっちゃけ文字だけなら要らなくね?だが将来的にはグラフィックが動く事を考慮しているのでええやん?みたいなw
ちな幼卒www
16: 2019/04/22(月)12:37 ID:IX9JiUMx(5/6)調 AAS
ええからまず数字表示してそれをリソースにして次へのステップに移行するだけのゴミアプリ先作ろうぜwww
あ、部屋掃除してpcを起動させる事をがさ(←いまここ
17: 2019/04/22(月)14:47 ID:IX9JiUMx(6/6)調 AAS
ふぁーw
pc無くてもスマホで手軽に何かデキないかと探してたらAIDEとか言う神アプリあんじゃねーかwwwwwwwwww
スレタイ…草wwwwwwwwくさあああああぁぁぁぁlwwwwwww
ちょw
AIDEでやろうぜwwww
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