unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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1: 師走 [shiwasu] 2018/03/16(金)03:11 ID:plFaZdHA(1)調 AAS
unityでゲーム作りたい
お願いします
2: 2018/03/16(金)06:16 ID:grS7qkre(1)調 AAS
何をどうお願いしますか言ってくれないと分かりませんよ。
あとプロジェクトサイトを開設してください。LRくらい守りましょう。
3: 2018/03/16(金)16:44 ID:YIWd+q5M(1)調 AAS
トイレでうんこしたい
お願いします
4: 2018/03/16(金)20:47 ID:LxMQmPAG(1)調 AAS
まずパンツを脱ぎます。
5: 2018/03/17(土)14:33 ID:Ucpka++I(1)調 AAS
質問スレで相手にされなかったからスレ立てしたと
脳味噌溶けてるのかな
6: 2018/03/17(土)14:53 ID:wMkxV/dH(1)調 AAS
481師走2018/03/16(金) 03:18:02.75ID:plFaZdHA
初心者なんですが
質問いいですか?
7: 2018/03/17(土)20:45 ID:f51Laubi(1)調 AAS
まずケツを差し出せ
話はそれからだ
8: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/18(日)16:34 ID:lkJPU0O3(1)調 AAS
ちんちん測ってくらふぁい(^^
9: 2018/03/18(日)21:48 ID:URB+x/NF(1)調 AAS
えーと、平常時3cmですね
10: 2018/03/19(月)12:24 ID:cmtueJaW(1)調 AAS
俺の環境ではブラウザでunityのゲーム動かなかった
11: 2018/03/21(水)12:39 ID:1OrPhsWL(1)調 AAS
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12: 2019/04/22(月)11:37 ID:IX9JiUMx(1/6)調 AAS
よし作りますかぁ!
13: 2019/04/22(月)11:51 ID:IX9JiUMx(2/6)調 AAS
取り敢えず
pcに2年触ってないw
スマホですべて事を足りている生活しかしてないw
pcは5年前位のハイエンド880x2枚の環境w
2年前に取り掛かったunity project画像参照(個人)速攻終わるw
隙間時間に出来て放置出来て昼休みや仕事終わりに起動したら収穫にわくわくする様なゲームがしたいw
所謂それを作りたいw
つうことはスマホゲーw
とりまテキストで十分なので無駄にグラを考えないようにするw
↑以前3Dに手を出そうとして辞めた…草w
将来的にはマーケット機能付けて放置やプレイングで得たリソースの需要供給でトレードしてよりプレイを楽しめるシステムに変えていきたいw(願望www大草原
ランキングと言う観念は捨ててオンラインで人との繋がりはリソースで始まりリソースで終わる程度にするw
はぁ部屋掃除して2年ぶりにPC触れる状態にす←いまここ(始まらない
https://i.imgur.com/1mKUZuc.png
https://i.imgur.com/MQrlK5o.png
https://i.imgur.com/TuHjIDG.png
https://i.imgur.com/KHW1Co6.png
https://i.imgur.com/bkAC5SW.png
https://i.imgur.com/km9XB2G.png
14: 2019/04/22(月)12:25 ID:IX9JiUMx(3/6)調 AAS
RTSとかソシャゲであるスタミナや時間経過による完成とかは個人的に鬱陶しいので排除
スタミナのせいで行動出来ないとか城の建築に3日掛かるとかマジ苛つくw
なので基本リソースが貯まれば即時完了
必要なリソースをどの様にして貯めるかを考えるのがベース
idle系で定番のリスタートでの周回効率アップはあった方が楽しいとは思う
tapによる一時的効率化とマクロ対策を考慮したい
テメーのマクロの1日分のリソースを宝箱1個開けたら賄ってやるぜwレベルで…そんでもマクロすんのか?と言うバランス
バランスの崩壊必要でキツさでは無く快適さの方向で
オンライン可動とオフライン可動のメリットデメリットを均一化したい
オンライン可動で取得可能な範囲とオフライン可動じゃなければ取得出来ないリソースという意味で
オート化は何処までが苦痛か若しくはオート化し過ぎる事によるリソースの消費量でプレイヤーに何処までアクティブにするかを選択させる
目に見える加速度は刺激促すので数値の肥大化膨大化はある程度必要としたい
clicker+idle型になるのかならないのかw草中の草w
Aに対して1~3行程で終わらせる
Aに対して100行程必要ですなんて苦痛過ぎる
完結するレベルを低くする事で達成感と煩わしさ排除したい
忘れた頃にちょっと変化させられるレベルが望ましいかな常に全てを監視し気を配るのは確実に疲れる
取り敢えず構想段階ではこんな所
まず部屋掃除してPCを起動させなけれ(今ここ
15: 2019/04/22(月)12:34 ID:IX9JiUMx(4/6)調 AAS
unityの選択の意味
取り敢えずdelphi,vb,c,javaは軽く触った事があるがエンジンの利用はした事が無い
そして以前は触る前に終った…草w
なのでプラットフォームへの展開のしやすさや手軽さ?等から選択
ぶっちゃけ文字だけなら要らなくね?だが将来的にはグラフィックが動く事を考慮しているのでええやん?みたいなw
ちな幼卒www
16: 2019/04/22(月)12:37 ID:IX9JiUMx(5/6)調 AAS
ええからまず数字表示してそれをリソースにして次へのステップに移行するだけのゴミアプリ先作ろうぜwww
あ、部屋掃除してpcを起動させる事をがさ(←いまここ
17: 2019/04/22(月)14:47 ID:IX9JiUMx(6/6)調 AAS
ふぁーw
pc無くてもスマホで手軽に何かデキないかと探してたらAIDEとか言う神アプリあんじゃねーかwwwwwwwwww
スレタイ…草wwwwwwwwくさあああああぁぁぁぁlwwwwwww
ちょw
AIDEでやろうぜwwww
18: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/04/22(月)20:38 ID:z1BbKboY(1)調 AAS
なんか5chのノリをまとめでしか知らない宣伝スパム業者みたいなノリと言葉遣いでふ…(^^
19: 2019/04/22(月)21:02 ID:qFYOVwsD(1)調 AAS
優しいなお前
つか6年前に立てたスレ残っててワロリンぬ修道院なんだがwwwwくっっさwwwっwぁぁぁぁぁwwwwwww
取り敢えずaide弄るはwwwww
20: 2019/04/23(火)19:24 ID:pGym0v+H(1)調 AAS
aideフリーでちょっと弄ったけどこれあかんわw
普通に部屋掃除してPCでやった方が楽だはwww
まだ懐かしのibasic弄ってた方が保存出来て楽
とりま部屋片付けようぜ(←今ここ
21: 2019/04/24(水)22:39 ID:0u7AV0Lq(1)調 AAS
一昨日見つけたゲーム2つがやりたい事を半々で実装されてたはw
勿論2つとも面白いけど
あーココにあっちのシステムがあればな…と両方に対して思う
だけど宣伝下手過ぎでDL数字10万よ…
広告もなければメディアすら取り上げられてないし自国の知ってる奴は知っているアプリになってるのが勿体無いつか全く広報なしで10万なのも凄いけどこれから伸びるのかな…韓国産
もう一つはベータ版だけど鑑賞するだけなのがマジで勿体無い題材と一部システム良いのに起動するだけのゲーム…ってかそれゲームじゃなくね?みたいな
もっとプレイしている感が出せる工夫が必要だし世界観は壮大なのになんか狭くね?みたいなw
宇宙規模なのにドラクエ1より世界狭くね?だはw
あーこれは制作意欲が高まるはwwww
これセットにしたマジおもろいでwワイだけなwww
まず部屋掃除してpc起動させるのが(←今ここ
22: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/05/10(金)10:43 ID:YwFbXU2B(1/3)調 AAS
おっし!
23: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/05/10(金)10:45 ID:YwFbXU2B(2/3)調 AAS
unityを再インストールしてみたらunityhubとかいうのになっててなんかワケワカメだった
とりあえずDLしてインスコ中
折角だからアンドロイドとかも出来るようにしてみてるけど時間かかりすぎ
挫折しそうだ
24: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/05/10(金)10:47 ID:YwFbXU2B(3/3)調 AAS
てことでこのスレはオラのUnityHub日記になる事に決定した
書いてたら、インストール終わったけど
faildって出たエラーかよ!!!!
25: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/05/11(土)03:02 ID:/NQ+WDRG(1)調 AAS
頑張ってくらふぁい(^^
26: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/05/11(土)12:18 ID:rupi0v52(1)調 AAS
おぉ師匠!!!ありがたやです
がんばりまんカス!
とりあえずエラーは無視してもunityたちあがりまんコですぽっとしました
久しぶりのunityなのでリハビリです><
27(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/05/12(日)16:27 ID:IL0zBFnN(1)調 AAS
今日は簡単なぶつかりやってみた
独自クラスとか作ってぶつかった相手の名前とか表示してみた
うん、楽しい
https://i.gyazo.com/4af023ab9057a4413233f5c55b9d8c10.png
https://imgur.com/a/nrf1aLS
28(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/05/17(金)20:35 ID:Z8wjSjVL(1)調 AAS
雑魚キャラの動き完成!
おもろいwww
https://imgur.com/a/YDdgG5T
29: でし 2019/06/09(日)22:20 ID:NeHaqtrn(1)調 AAS
モチーフは浮かんでるんだ
多分タワーディフェンスけい
今はまってる城ドラかなぁ
がんびつとはつまらんけど、指令出すかんじ
やっぱり動き作らないといかんと思ってあにま2Dやったけど本質はやっぱり絵だ
なぁ
絵があればモチベーションアップ間違いない
筈なんだよなぁ
30: 2019/07/05(金)14:25 ID:5srZJVTu(1)調 AAS
ゲーム作りたいけど会社のツール作りたい
完全にアナログな会社でITとは無関係
プログラムに関しても理解や知識ある人間は周りにいない
勿論全社員社長も含めなんもない
唯一あるのは自分にプログラムの経験があるだけ完全に無償の開発なるけど確実にサーバー建ててモバイルプラットフォームから気軽にアクセス出来るモノが出来たら様々な事が効率的になると思うんだ
個人的にはゲームを作りたい
同時開発?疲れたら片方疲れたら片方でやればいけるか?
来月から視野に入れてみよう
31(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/07/06(土)21:44 ID:4K3myb9W(1)調 AAS
師匠!いま弟子はこんなの作ってます
https://imgur.com/dO8UsDd
城どらいんすぱいあでし
32: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/07/10(水)11:22 ID:aywsnrxn(1)調 AAS
おっし!とりあえず上着の変更と武器の変更が出来た!
https://imgur.com/0rDHzHN
33: 2019/11/23(土)21:11 ID:l0P9p1Sz(1)調 AAS
師匠!弟子はもう少しでプロトタイプの試作品が出きるかもしれません
そしたら遊んでくらはあい
34: 弟子 2019/11/25(月)08:20 ID:JhaK0tnL(1/3)調 AAS
ようやく敵キャラ1との戦闘が出来た
出来たという言葉は適切ではないが動いたと言うべきか
基本スクリプトを継承したりして何かプログラムスゲー感じで作れた
これにスキルダメージ乗せればいい感じかな
これを本プログラムに移行して防具とか着けたら次はいよいよオンライン実装に移れるはず
35: 弟子 2019/11/25(月)08:25 ID:JhaK0tnL(2/3)調 AAS
今出来てるところは
ゲーム開始、名前入力、自分の部屋、装備装着、スキル装着
でも背景とか絵がまったくクソだなぁ
絵上手くなりたい
36: 2019/11/25(月)23:52 ID:JhaK0tnL(3/3)調 AAS
スキルダメ乗せ完了、攻撃ロジックのバグ解消して対サンドバッグ、対自分の分身、対mobと一通り大丈夫そうだった
37: 2019/11/26(火)17:59 ID:/OFR0ZTD(1/2)調 AAS
単体戦闘テスト用シーンからフィールド戦闘シーンにプロジェクト移した
プレイヤー名やらのUI表示が崩れるのでオートレイアウトを止めて固定で作成し直し
多分こういうところはスマホだと画面固定してるから楽なんだろうな
まぁそんなに凝るとこでもないし無視しても問題ないなぁ
38: 2019/11/26(火)21:14 ID:/OFR0ZTD(2/2)調 AAS
ちょっと思い立ってスクリプト整理してみて
もしかしてと思ったら判定方法が簡単に出来そうだったので4つくらいのスクリプト
作り直す事にした!!
3歩進んで2歩下がった感じだけどなんか嬉しい
39: 弟子 2019/11/28(木)23:10 ID:Wi3EqgKR(1)調 AAS
継承とバーチャルとオーバーライドのおかげで色々と簡単に処理が実装できた
せっかくなのでインターフェースも使って見たいが、その必要性が今のところなさそうである
今日は寝よう
40: 弟子 2019/12/03(火)22:12 ID:VR527zc7(1)調 AAS
今やってる戦闘シーンで5シーン目かな
これ出来たらいよいよオンラインでの仲間募集だな
それが動いたら一次アルファだな笑
作ってる間にどんどんアイデア出てきてスクリプト修正したくなるがまずは一通りの作成を目指す
そしたら装備や武器やスキルやら
沢山作るぞ
41: 弟子 2019/12/04(水)19:33 ID:Jk+2lsVd(1)調 AAS
アイデアもでるがバグもでるな
まぁ多少のはほっておいて戦闘結果を作成して次に進ませる
これをphotonBolt でどう読み込むのか楽しみなところ
42: 弟子 2019/12/05(木)14:39 ID:Zt9k+wMa(1)調 AAS
戦闘結果にアレ表示しよコレもしよ
あーん後からやるとまた仕組み作らないとあかん
あかん
こういうところはやはり最初に仕様確定しとかないとなぁ
やりながら作るのは大変
43: 弟子 2019/12/09(月)16:01 ID:z2aq1CyC(1)調 AAS
boltのリハビリ兼ねてチュートリアルやり直した
しかしながら今作ってるのに適用するのがかなり大変そうなので、まずは簡単なネット対戦にしてみる事にした
ベースとなる対戦をスタンドアローンで作成だ!
44: 弟子 2019/12/10(火)21:36 ID:lypQ1Pcj(1)調 AAS
リハビリとちょこっとしたものとで色々やったら
結構出来る事がわかった
boltはエンティティが大切ッポイ
45(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/11(水)10:35 ID:9qh4EfhM(1/3)調 AAS
とりあえずスタンドアロンでこんな感じ
https://imgur.com/a/HGGJvC2
これをPhoton入れて共同(2機)で出来るように改造するのだ!
46: 弟子 2019/12/11(水)22:42 ID:9qh4EfhM(2/3)調 AAS
bolt入れたけど発射がなんか遅い( o´ェ`o)
もちっと上級のチュートリアルしないとあかんかも
47: 弟子 2019/12/11(水)22:43 ID:9qh4EfhM(3/3)調 AAS
てかそもそも初級のチュートリアルに玉の発射無いってどういうことよ!(`Δ´)
48: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/12(木)10:30 ID:0XGC9mKj(1/2)調 AAS
速度遅い原因はtransformの同期だった
そしてDestroyする時に謎のエラー「BoltException: You can't access any Bolt specific methods or properties on an entity which is detached」がでてたんだけど
思考錯誤してDestroyの前にDetached();すればいい事がわかった!
少し前進
49: 弟子 2019/12/12(木)10:31 ID:0XGC9mKj(2/2)調 AAS
にしても昨日、今日と公式のチュートリアルが落ちすぎ><
メールすると復旧しました連絡くるけど、なんでそんなに落ちるのか?
Azureなんか使うからか?
50: 弟子 2019/12/13(金)15:01 ID:tynf2gAW(1/2)調 AAS
しかしphotonの運営って動きが早いよね
技術的な質問もすぐに帰ってくる
おかげでなんとか作れそうな感じ
なにもなければだけど、、、
51: 弟子 2019/12/13(金)15:04 ID:tynf2gAW(2/2)調 AAS
photonのbasicチュートリアルやって、advanceを少し見ただけなんだが
それだけでも色々と応用すれば何とかなりそうだ
52: 弟子 2019/12/14(土)16:10 ID:z4pLlLP+(1/2)調 AAS
今日はちょいと見方をかえてプロトコルトークンなるものをいじってみた
相変わらず公式の通りにやつてもエラーになったのだが今までの知識を総動員したところ接続で相手認証が出来た!
また一歩前進なのだ
53: 弟子 2019/12/14(土)22:40 ID:z4pLlLP+(2/2)調 AAS
接続シーケンスがほしいな
どういう順番でどのメソッドが動くのかプリント文で試さないとわからん
まぁ書くことで少しは知識になつてる筈だと思ってやるしかない
明日はacceptとrefuseを試そ
54: 2019/12/15(日)20:46 ID:M8ckcTIC(1)調 AAS
acceptとりfuseは見事予想通りだった
これでマッチングが楽に実装できそうだ
しかしだとしたら何故専用のクラスがあるのか?
むーん
まぁあまり考えないようにしよ
55: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/16(月)19:23 ID:de8/X/y/(1)調 AAS
今日はBoltのEventをやってみた!
んでだ、Event設定でEveryoneにしてたんだが
蔵と鯖を避けて実装しEventだけを拾うリスナーを単独で実装したんだが
これがメッセージを拾わない時があってさんざん悩んだ
結局鯖と蔵に実装することで解決したが
恐らく自動でアタッチされるからそのタイミングなのかなという感じもするが・・
56: 弟子 2019/12/17(火)17:38 ID:h8Tsa8vs(1)調 AAS
今日はEntityについて再度確認してみた
どうもTriggerがうまく動いてくれないというか動くんだけどマスターのみで動く
クライアント側で動かないなぁなんでだろう・・・
BoltAssetの設定も特にIntegerとかと同じにしてるんだけど他は通知されるのにTriggerの通知がこない
とりまboolで代用
あーそうそうPhoton運営さんからチュートリアルのとこの間違ってるの今週中に直すって連絡あった
どれくらい直るか楽しみだ!
57: 弟子 2019/12/18(水)17:21 ID:/9Bryrlu(1)調 AAS
うんとりあえずboltでのオンライン化出来たっぽい
テストしたいなぁ
師匠のスレで頼もう
既存のプログラムからboltでのオンライン化についてもどうやらそれほど難しくはなさそう
忘れないうちに色々とまとめておこう
58: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/20(金)10:32 ID:SzgHtqZo(1)調 AAS
よし!
とりあえず城ドラインスパイアゲームはスタンドアロンで一通り動くが
キャラ数とかめっちゃくちゃ多いのとBoltの通信をも少し理解しないとならない
そこでせっかくBoltも分かってきたしアプローチを変えて最初からオンラインありきでの作成をしてみる
59: 弟子 2019/12/21(土)21:53 ID:7rJ0YxNp(1)調 AAS
フリーの素材ゲット
少しいじって
あとはステージ作成
今回のは出来たら公開したい
60: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/23(月)14:07 ID:ZyHOHxaK(1)調 AAS
よっし今仕様作成中
https://i.gyazo.com/3abafffb1198510894146a9d36869584.png
素材があるとやっぱりモチベあがる
公開できるといいなぁ
61(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/25(水)15:27 ID:19YWrwdS(1)調 AAS
色々と脱線しているぽ
でも面白い事できた
https://imgur.com/M0kT62s
これUnityの標準のEffect機能だけで作成
62: 弟子 2019/12/29(日)14:41 ID:BjRRTjro(1)調 AAS
だあ〜
初期化悩んだわ
クラスで配列の初期化する際って配列でnew宣言したあとに個々に再度newしないとぬるぬるしててエラーになるのね
1時間程なやんだ( o´ェ`o)
63: 弟子 2019/12/30(月)18:53 ID:hgdOqKFL(1/2)調 AAS
ぬお
プレファブにインスタンチエイトをリソースのプレファブからしたらゲームオブジェクトがねえーって言ってゲットコンポーネントがエラー吐きやがった!!!( ; ロ)゚ ゚
んでもってメニューだけでも動かしてみっかなーとアンドロイドもってったら
画面崩れるし
色々厄介だよ
64: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/30(月)19:57 ID:hgdOqKFL(2/2)調 AAS
ぬおおお
テキストの色が真っ黒に・・・
何にもしてないんだけど、というかビルドとランしか覚えないが
まいった、ggったらこの症状一発解決
テキストのマテリアルだった・・・
てか、こんなん困るでw
65: 【男の娘】 【28円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水)13:17 ID:R9RtkJsN(1/2)調 AAS
今年は製作するぞ!
66: 太上天君 2020/01/01(水)20:54 ID:YztbF0l8(1/5)調 AAS
>>27
ぬしゃあどうでもいいけどMissilelとは何かね?
Missile(ミサイル)MもしくはMichelle(ミッシェル)の間違いではないのかね?
小学生かね?
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
67: 太上天君 2020/01/01(水)20:59 ID:YztbF0l8(2/5)調 AAS
>>28
ぬしゃよ絵はもぅとどうかならんかね?
ヘタウマにすらなってないぞ。幼稚園児よりヘタだぞw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
68: 太上天君 2020/01/01(水)21:00 ID:YztbF0l8(3/5)調 AAS
>>31
ぬしゃあ動きが一つしかないぞ。
また剣が相手に触ってないのに相手が倒れておるぞw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
69: 太上天君 2020/01/01(水)21:02 ID:YztbF0l8(4/5)調 AAS
>>45
ぬしゃあ前につくった下手くそな人間のキャラは出てこないのかね?
ヘタすぎてボツにしたかねw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
70: 太上天君 2020/01/01(水)21:04 ID:YztbF0l8(5/5)調 AAS
>>61
ぬしゃあ面白いことできたかね?それかね?
子供に見せて面白がると思うかね?
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
71: 【吉】 【6円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水)21:30 ID:R9RtkJsN(2/2)調 AAS
おっここに来たか!
まってたよ
どんどん書いてくれ
他に感想書く人いなくてな
72(1): 【大吉】 【288円】 [!omikuji!dama] 2020/01/02(木)11:36 ID:8XzH7xZy(1/2)調 AAS
さて正月恒例の銭湯の朝風呂入ってきた
いやぁ気持ちいいのお
そして一つアイディアが浮かんだ
名付けてプロジェクト02だ!
73: 太上天君 2020/01/02(木)20:27 ID:oWW2yLAe(1)調 AAS
>>72
大人の作品を期待してるぞ。
74(1): 弟子 2020/01/02(木)21:20 ID:8XzH7xZy(2/2)調 AAS
えっ、それってHなの?
75: 太上天君 2020/01/03(金)20:15 ID:mjgBc/XD(1)調 AAS
>>74
違うな。子供みたいなヘタな作品をつくるなという意味じゃ。
子供が見たら「さすが大人がつくた作品だな。小学生のおれにはつくれないや」と思うようなのをつくれ。
76: 弟子 2020/01/03(金)21:24 ID:CS2ga/FP(1)調 AAS
ああそう言うことか
なら基本オンライン化だし問題ないでしょ
まさか、今時の小学生はオンラインでマルチ対戦とか、さくっと作るのか?
なら負けた
77: 2020/01/04(土)22:01 ID:6CzwS6io(1)調 AAS
さて今日はc#のlist の生成で初期値与える方法をやってみた
というかMS のぱくりだけどこんな方法あったのか!という発見が出来た!
たまには公式見ないとあかんね
78: 太上天君 2020/01/05(日)06:48 ID:F1kPYqdj(1)調 AAS
小学校でプログラミングが必須科目になるらしいが、言語はC♯?それともC++?それともVB?まさかPythonではないよな?
79(1): 2020/01/05(日)10:46 ID:8EV9fu0v(1/2)調 AAS
小学生がやるのはマインクラフトの製作モードみたいなのや教育用の言語
まぁほぼオモチャ
80: 太上天君 2020/01/05(日)13:46 ID:FYF4s3av(1)調 AAS
>>79
そんなのやるんだったら、股割りでもやってたほうがためになるんじゃないのか?
股割りはいいぞ。限界までやるともう少しで自分が変容しそうな気がしてくる。
実際変容するかもしれない。
81: 弟子 2020/01/05(日)21:33 ID:8EV9fu0v(2/2)調 AAS
今日は日曜っちゅうことでミサイルのeffect作成して終了
あしたまたがんばるぞい
82: 弟子 2020/01/06(月)21:52 ID:gkYFwUQg(1)調 AAS
今日は世間は仕事初めつてことで
まぁあっしには関係ないけど
でだ
まぁそこそこだな
83: 2020/01/07(火)12:49 ID:rdRW+7Pb(1)調 AAS
【山本太郎】 僕は40代にブレーク、キリストの如く
2chスレ:cafe40
84: 弟子 2020/01/08(水)04:40 ID:7cplqCOI(1)調 AAS
ちとvector 2のangleについてテストしてみた
解説してるhp全部間違えていて笑た
なんで理解もしないでhp で公開するのかね
これ原点からの角度なんよぉ
85: 太上天君 2020/01/09(木)20:57 ID:VwxTV672(1)調 AAS
ぬしゃあUnityでゲームつくるよりこんなものでも作ってみたらどうだ?
ハードは苦手かね?
https://www.youtube.com/watch?v=-WeDmkMnkMk
86: 2020/01/15(水)20:34 ID:gZZbfZO2(1)調 AAS
ゲーム個人製作は孤独なんだよな。分かるぞ。
がんばれ
87(1): 太上天君 2020/01/19(日)21:23 ID:qTF0gJVK(1)調 AAS
https://i.imgur.com/j1Pwped.png
88: 弟子 2020/01/21(火)01:02 ID:u4nNi4/+(1)調 AAS
前回の書き込み後にちょっと不幸があってまったく何もする気力がおきずでした
でもそろそろ再開しようか考えてます
お二人方サンクス
89: 2020/01/25(土)10:37 ID:UUz5Vk7s(1)調 AAS
>>87
いくらなんでも雑過ぎるだろ…
90(1): 弟子 2020/01/31(金)21:14 ID:pEBWEPGa(1)調 AAS
明日から2月
いよいよブース計画に向けて弟子は進撃します!
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)14:18 ID:OFKiJ+ng(1)調 AAS
>>90
頑張ってくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
92: 弟子 2020/02/03(月)21:41 ID:lRgMxOoY(1)調 AAS
今日は宣伝用にツイッター赤取って呟いた
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/04(火)07:34 ID:STV0o5Rn(1/2)調 AAS
弟子殿のアカウント探してまふけど見つかりまふぇんね(^^
94(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/02/04(火)09:49 ID:oi1YpZDv(1)調 AAS
師匠!
ツイアカはこんあ感じです
https://i.gyazo.com/e70fbc121d11c85561d134c67ae2a563.png
これでワカリマス?
Boothはまだ準備中で非公開です><
https://i.gyazo.com/ad5bc8aab14e03f085d75621d62abf33.png
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/04(火)12:02 ID:STV0o5Rn(2/2)調 AAS
>>94
フォローしまひた(^^
96: 弟子 2020/02/05(水)20:28 ID:Gt/hHtGV(1)調 AAS
今日、Booth公開しました
明日はスワイプテストしたプログラムとそのパッケージを載せます
なんかBoothとかツイッターとかやってしまうと
ここに書く意味もなくなるようなきもします
97: 弟子 2020/02/06(木)22:47 ID:f/m+IYH7(1)調 AAS
明日はboltのプログラムを公開予定!
98: 弟子 2020/02/07(金)21:32 ID:++oTUKmK(1/2)調 AAS
本日boltのプログラム公開して
ネタが尽きた( o´ェ`o)
さて、明日からどすかな
とりま師匠のマネタイズしてプレイファブしる
99: 弟子 2020/02/07(金)21:34 ID:++oTUKmK(2/2)調 AAS
今まで途中まで作ったゲームが沢山ある
なんかやってると、これつまんねーってなって完成までいかない
成仏させないとあかんやねんけどな
(´・c_・`)
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/07(金)22:18 ID:AswbTtvV(1)調 AAS
僕もツクールやってた頃は一面青い海で放置したプロジェクトがいっぱいありまひたよ(^^
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