[過去ログ] 【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう! (482レス)
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(84): 2013/02/01(金)21:05 ID:Udlk2KBs(1/4)調 AAS
・ゲーム製作ド素人の>>1が、C++でもぐらたたきゲームを作ります
・画面は1画面で、時間が経つごとにモグラが出る速度が早くなり、難しくなっていきます

これくらいハードル低ければ、99.9999%がポシャるゲ製の「つくるよ」スレでも完成できるだろ!
募集パートは、@グラフィック、A音楽、Bサウンド、C声優
僕はプログラマをやります!Cの声優もやってもいいかな!

http://www49.atwiki.jp/mogumogura/
383
(1): 337 ◆1Fyv5SRcNU 2013/04/11(木)19:18 ID:9rD3PQ3l(5/5)調 AAS
>>372
おっけー!
最長2週間くらい考えてもらえると助かります
ほんじゃよろしく1
384: 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/04/12(金)19:54 ID:1FNsyxfV(1/2)調 AAS
>>383
よろしく頼んだ!
あくまで無理のない範囲で…
385
(1): 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/04/12(金)20:24 ID:1FNsyxfV(2/2)調 AAS
そして自分は何をしてるかと言うと、
ソシャゲの設計についてウダウダ悩んでいる。
こないだ出した案だと、今回みたいにユーザー数が多くないであろう場合は
ゲームが成り立たないことに気づいたのである
386
(1): 2013/04/13(土)01:17 ID:Zto4fEk/(1)調 AAS
>>385
最低限二人でも面白い協力要素なんかを主体にしたら?

例えば二人同時に全く同じパーターンのモグラたたきを同時に行って
1匹1点づつで合計2点だけど二人が同時に同じモグラを倒した場合4点、
それが連続すると8点、16点と倍倍にUPしていき片方でもミスすると
また最初の2倍に戻るみたいな
387
(1): 2013/04/13(土)11:26 ID:/tHtmmMm(1/2)調 AAS
村げーとかは待ち合わせをせずに対戦できるから
人数が少なくても多少カバーできるぞ

ほかのプレイヤーが絡んでこなければポイントかせいで
ポイントで買い物して自分を育てるだけだし
388: 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/04/13(土)11:49 ID:VGNyUf0i(1)調 AAS
>>386
協力要素っていう発想は無かったな。
たしかにカードバトルもののソシャゲにも必ずあるしな

>>387
村ゲーやったことないが、村を部に置き換えればいいのかも
村ゲーでは「他のプレーヤーと協力する」っていう要素はあるもんなの?
389
(1): 2013/04/13(土)17:21 ID:/tHtmmMm(2/2)調 AAS
村げーは他のプレーヤーと協力して
雑魚プレイヤーをリンチするようなゲームだw

雑魚から金とか資源を略奪するほど自分の村の成長が捗る訳だが
ガチンコバトルになりがちでライトユーザーはどんどん退場していく。
元々海外で流行ったみたいだが、日本だと競争要素を少なくしたものが主流。

この手のゲームの肝は、相手の反撃を恐れつつ略奪(投資)で稼いで
村の開発(買い物)をするところにある。
390: 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/04/13(土)19:07 ID:yd/ne16d(1)調 AAS
>>389
なるほど、なにかにいかせそうな感じだな…
あとなんかすごいIDだな
391: 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/04/17(水)08:07 ID:9BkO1n4U(1)調 AAS
いわゆるMVC2と言われる設計で少しずつ作っているが
もぐらを生成したり経験値をもとにレベルアップしたりっていう
ロジックの部分はModelに入れるのが妥当なのだろうか
392
(3): 2013/04/17(水)13:14 ID:n76l05di(1/3)調 AAS
うん。V,Cにweb(http, html)を閉じ込めて、それ以外をModelとする。
デスクトップアプリならV, CがWinFormとかDirect3Dになるわけだ。
393: 2013/04/17(水)13:18 ID:zmgfIm4a(1/3)調 AAS
>>392
それで言うなら、Vが表示用WindowでCがメッセージポンプのメインループかな
でMはその通り

関係ないが、Formって言葉出る辺り、C#がメインでForm1とかに処理色々書いてる人だと推測したが、惜しい。
394
(1): >>392 2013/04/17(水)13:41 ID:n76l05di(2/3)調 AAS
Javaが一番好きかな。C#はXNA1.0のころ少し触って失望した口。
C#だとJavaのリスナーにあたるイベントハンドラーがMVCのコントローラだね。

Direct3DだとWin32のプロシージャではなくて、メインループ内のSceneクラス
になるんじゃないかなぁ。従って具体的な名前でコントローラを挙げられないかもw
395: 2013/04/17(水)15:23 ID:zmgfIm4a(2/3)調 AAS
>>394
描画の処理フローとアプリケーションの処理フローがあるから
どの立場を観点とするかで言う感じかな
通常だと、レンダリングターゲットにDrawしてフリップする所でViewとControlの境目があると思う

俺は基本DirectX扱うときはDirect3D周辺で固定パイプライン使わないでシンプルにシェーダベースで描画するから
その意味で切り分けは明確かな
396
(1): >>392 2013/04/17(水)20:28 ID:n76l05di(3/3)調 AAS
ゲームループのなかでUpdate()とRender()・もしくはDraw()の2つがあるわけで、
Update()をコントローラ、Render()をビューとすると、
Webアプリのようにxml/html/xaml/mxml層がないからVとCが密接で
わざわざこれ以上きりわける必要もないんじゃないかと思う。

さらに言うと、デスクトップゲームの場合、
コントローラとモデルの分離もあまり統一されてないんじゃないかな。
397
(1): 2013/04/17(水)22:14 ID:zmgfIm4a(3/3)調 AAS
>>396
他所と他所のプロジェクトの間って意味なら、そりゃ統一なんて無いと思うよ
398
(1): 2013/04/18(木)14:12 ID:5VVkPYZj(1)調 AAS
>>397
業務アプリケーションとかだと長期保守性が重要だから教条的に分離するんだよ。
作り捨てで済むようなゲームだと短期的視点・狭い範囲での最善を優先するから
切り分け原則が緩いと思う。データベースを多用しないのもあるだろうけど。
399: 2013/04/18(木)22:07 ID:ZgExFvLt(1)調 AAS
>>398
なんでこの流れでその話を俺にするのだ
400: 2013/04/19(金)10:52 ID:Jp689Pno(1/2)調 AAS
デスクトップゲームではMVC分離がてきとうなんじゃないという話なんで。
401: 2013/04/19(金)11:17 ID:z+avPKnF(1)調 AAS
プロジェクト(案件プロジェクト)間を跨ぐ意味での統一とか無いと思うって話から
急に話が飛んだ印象
402: 2013/04/19(金)20:24 ID:Jp689Pno(2/2)調 AAS
プロジェクト間を跨いだ設計の統一という話がわからん。
WebアプリならどのプロジェクトでもMVCでやるのが基本じゃない?

めんどうだからもう引っ張らない方向でw
403: 2013/04/20(土)00:07 ID:hsww62Yh(1)調 AAS
自分の意見を述べてから
「もうこの話はおわり!」
と宣言して、余計に炎上させるとか、
fj.*の時代からありがちすぎる。

終わらせたければ自分の意見に関しては口を噤む。

これ、常識だから。
404: 2013/04/20(土)01:42 ID:Que/D/sT(1/2)調 AAS
話が通じないからやめたのに突然怒り出したり、忙しい人だね。
>>1が進めてスレッドの主旨に戻るといいですね。
405: 2013/04/20(土)03:44 ID:H+GlsKDd(1)調 AAS
それ別人だよ
406: 2013/04/20(土)13:32 ID:Que/D/sT(2/2)調 AAS
まじかよー
407: 2013/04/20(土)18:38 ID:5SnKQqwE(1)調 AAS
もぐらごっこ

いや、いたちごっこだったか?
408: 2013/04/20(土)21:11 ID:C4Q/zQTG(1)調 AAS
代わりに出てきて叩かれる、ってかww
上手いな
409
(3): 337 ◆1Fyv5SRcNU 2013/04/24(水)09:54 ID:u7dMFSb0(1/5)調 AAS
画像素材うpしたので確認おねがいします
http://gmdev.xrea.jp/st/up/933.zip

ゲームオーバー背景が入ってないけども、気長に待ってくれるとありがたい
急ぎなら、言ってくれたら間に合わせるよ。
思ってたより遅筆だった。ごめんね
410
(1): 2013/04/24(水)10:21 ID:DuTm2u3x(1/4)調 AAS
>>409
ちょっと荒いけど絵上手だな

女の子の金髪の色だけど周りが赤系暖色の場合黄色は緑がかって見えやすいから
ただの黄色よりややオレンジの方向に色相をずらして、影は本当にオレンジ色に近い色で塗った方が
沈んだ感じにならなくて見栄えがするよ
411
(1): 337 ◆1Fyv5SRcNU 2013/04/24(水)10:45 ID:u7dMFSb0(2/5)調 AAS
>>410
サンクス!

ためしにやってみたけどどう?
http://gmdev.xrea.jp/st/up/934.png


髪色は緑であってたけど、パツキンのほうが似合う気がしてきたゾ
あとスタートボタンに目がいくようになって一石二鳥!
412
(1): 2013/04/24(水)11:18 ID:DuTm2u3x(2/4)調 AAS
わざと緑にしていたのか、だったらもっと緑が強い方がよかったのかもな
金髪なら影は単体で見るともっとオレンジに見えるくらい色相を赤方向にズラしても大丈夫よ

あとスタートボタンの文字と足元の青色系の効果が目立つようにしたんだと思うけど
色合い的に浮いてるように思う
目立つ反面系統が違う原色っぽい彩度が高い色を同時にたくさん使うと画面が安っぽくなり易い

ぶっちゃけると女の子の服が意外と地味なんで周囲のオブジェクトの派手すぎる配色に負けちゃってる
配色ってけっこう難しくてなぁ
413
(1): 337 ◆1Fyv5SRcNU 2013/04/24(水)11:49 ID:u7dMFSb0(3/5)調 AAS
あかんw
アドバイスありがとー!
414
(1): 2013/04/24(水)11:52 ID:WPh0hAh5(1)調 AAS
>>412
普段絵とか描いてないだろ
絵描きが言葉で説明しようとするとかありえねーから
415: 2013/04/24(水)12:02 ID:9mQR6rQb(1)調 AAS
配色は理論で説明できるから、それは的外れだと思う

>>411
上手いやん、GJ
416: 2013/04/24(水)13:28 ID:DuTm2u3x(3/4)調 AAS
>>414
病気の手の神経痛めていらいさぼり気味で全然エンジンかからんけど一応絵は描いてるよ
手の痺れのせいで描くのが物凄く遅くてな

それに今やってるのは配色の話だから描いて図示するような要素の無いし
417: 2013/04/24(水)17:25 ID:pxtkQgOU(1)調 AAS
直感だけど、嘘だと思う
418
(2): 2013/04/24(水)20:31 ID:DuTm2u3x(4/4)調 AAS
>>413
具体的に色が判り難いかもしれんから補足的なもの
http://pc.gban.jp/img/52498.jpg

419: 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/04/24(水)20:48 ID:+GAeVPuY(1/2)調 AAS
>>409
おおおおおおおぉぉ!
すげぇクォリティ高いな!
軽くプログラムに組み込んでみたら別のゲームみたいなんだが
420: 2013/04/24(水)21:34 ID:AjmtUAbU(1)調 AAS
>>418
背景が赤いせいで、なんか右側の上下がぐろーばるいるみねーしょん無し/有りっぽい
421
(1): 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/04/24(水)22:09 ID:+GAeVPuY(2/2)調 AAS
とり急ぎ、>>409でもらったZIPに入っているデータをゲームとサイトに反映させた!

http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/31.html

急ぎではないので自分のペースでお願いします!
422: 337 ◆1Fyv5SRcNU 2013/04/24(水)22:55 ID:u7dMFSb0(4/5)調 AAS
>>418
なるほど!これめっちゃ分かりやすい!ありがとう!!

>>1
更新おつ!さんくす!
ラジャー!もうしばらくお待たせいたします
423
(1): 337 ◆1Fyv5SRcNU 2013/04/24(水)23:26 ID:u7dMFSb0(5/5)調 AAS
>>421
とりあえず納期は5月いっぱいということで設定させといてw
1は順調ー?
424
(1): 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/04/25(木)21:47 ID:baUVrigO(1)調 AAS
>>423
うんまあ順調かな。ちなみに現在の作業は、連休中に一気に
開発を進めるためのエネルギーを養う作業かな
425
(2): 2013/04/26(金)15:07 ID:nt/tSGoh(1/2)調 AAS
以前このスレ荒した名も無き絵師って奴が
タイトルもまんま転用してもぐら叩きゲーム完成させたみたいな画像上げてたから報告しておくよ。
Copyright表記も自分のものにしてるし、かなり悪質だったので
http://jet-art.doorblog.jp/archives/26136492.html
426
(1): 2013/04/26(金)16:06 ID:W01VjHsP(1/5)調 AAS
>>425
知らない奴が見ても関わりがあるとも思わんし、ここやWikiにリンク貼ってるわけでもない
その絵自体はそいつが描いたものだからCopyright表記も自分のものにしても法的に問題はない
タイトル自体捻りの無い既存の単語の組み合わせだから著作権は発生しないし
意匠権や商標権は登録しないと成立しないから大騒ぎするほど悪質でも無いし相手にしなきゃ害もない

こちらもそいつの素材一切使って無いし面倒ごとが嫌で手を切ったんだから
いまさらそういう揉め事の種をわざわざ持ち込むなよ

あと「女子もぐら叩き部 自主練ファイト!」ってどうもタイトルとしてぼんやりしてるから学校の名決めて
「○○学園高等部女子もぐら叩き部 -」とか「○○高校女子もぐら叩き部 -」とかにしたらいいんでない?
427: 2013/04/26(金)16:57 ID:l/+qCugP(1)調 AAS
何を必死になってるのか知らんけど、判断すんのはお前じゃねーし
428: 2013/04/26(金)17:16 ID:W01VjHsP(2/5)調 AAS
そこまでして関わりたいかね、キチガイヲチャどもは
429: 2013/04/26(金)18:40 ID:I0NTv0Bv(1/2)調 AAS
早速名も無き絵師とやらが来たな
ちょっとでも自分が叩かれてると感じるとすぐに名無しで擁護
バレてないと思ってるのはお前だけだw
430
(2): 2013/04/26(金)19:50 ID:HPfarAxH(1/2)調 AAS
ポナを叩かない奴はポナ本人だけだ!ってか?
流石にそこまで行くと妄想乙としか言えんわ
それに>>426は擁護じゃなくて関わるなって言ってるんだろ
むしろ何がなんでも騒ぎの方向へ持ってこうとしてる奴の方が必死に見えるぞ
ただタイトルを勝手に使ってるのは大騒ぎする程ではないにしても悪質であることには変わり無いんで、
ここでこっちがゲームタイトルを変更するのはその後の展開を考えるとあまり得策でないとは思うがな
431: 2013/04/26(金)20:02 ID:W01VjHsP(3/5)調 AAS
>>430
単にタイトルがぼんやりしてるから固有のものとして名前があったほうがいいってだけ話
それについてあんなのを気にして展開もとか、得策とかそんなこと気にする方がバカらしい

あんなサイトヲチャ以外見てやしないんだし、関わりも切ったんだからアレに関わって考慮すること事態バカみたい
432: 2013/04/26(金)20:04 ID:I0NTv0Bv(2/2)調 AAS
>>430
文章のクセと語彙の少なさですぐに解る
別に難しいことじゃない

ID変えてまでご苦労様w
433
(1): 2013/04/26(金)20:34 ID:W01VjHsP(4/5)調 AAS
ホント自覚の無いバカって厄介だな、全く何が判るんだか
俺は2013/04/24(水)のID:DuTm2u3xだよ
http://pc.gban.jp/img/52554.jpg

俺しか持っていない作業工程の画像な
これでお前が思い込みだけで荒らしてるって事がわかっただろ

お前らの行動ってお前らが叩いてるヤツと同じなんだよ
そういうのは自分たちの巣でやってくれ
434: 2013/04/26(金)20:51 ID:YYiOaJw6(1/2)調 AAS
やっぱ絵描きはキチガイだな
435: 2013/04/26(金)21:33 ID:HPfarAxH(2/2)調 AAS
別に>>433の何処にもキチガイ認定される様な要素は見受けられないが
お前の方こそアタマ大丈夫か?
436: 2013/04/26(金)21:36 ID:YYiOaJw6(2/2)調 AAS
わざわざ自演ご苦労さん
ド下手糞でキモイ絵をネットに晒して頑張ってくださいね
437
(1): 2013/04/26(金)21:37 ID:nt/tSGoh(2/2)調 AAS
人のゲームタイトルを無断で使用しているのは事実ですし、「女子もぐら叩き部 自主練ファイト」で検索すれば
スレやwikiが出てくるので無関係ではないと思いますが。
それに、知らない所で自分が作っているゲームの偽物を堂々とwebにアップされて気分がいいとも思いません。

いずれも判断するのは権利者である>>1ですので、本人が気にしないのであればこの話はそれでおしまいというだけです。
権利者でもない人間がこの件について判断する話ではないと思いますが。
それにヲチャって何ですか?名も無き絵師が晒していたURLを見たら無断で絵が晒されていただけですよ。

ID:W01VjHsPは少なくともその界隈の人間ということになりますけど。
あなたがヲチャってことなんですね
438: 2013/04/26(金)21:52 ID:W01VjHsP(5/5)調 AAS
>>437
先に書いたけど名前に著作権って無いんだよ
意匠登録でもしていない限りは勝手にやってろって放置するのが日本の法律の元で生きてる人間の普通の行動なのさ

もう関わりたくない>>1が手を切ったヤツのSiteを監視し続けて、イチイチっその行動をココに報告に来てる
そう言う事をする人をWatcher(ウォッチャー)略してネットでは「ヲチャ」って呼ぶんだよ、2ch界隈の人間なら常識だろ
俺は別にそんなやつのヲチなんかしてないからさ
439: 2013/04/27(土)00:21 ID:es8rLVMN(1/2)調 AAS
自分の考えたゲームタイトルを関係ない人間が使ってたら一応知っときたいが
それは日本の普通の人間の考えじゃないってのは驚きだ
440: 2013/04/27(土)01:57 ID:RQB7Kmyi(1)調 AAS
>>1が名無しで自演しているということだな
441: 2013/04/27(土)02:01 ID:JJ+KmL7E(1/3)調 AAS
下手くそな絵をねじこもうとして各所を荒らすだけ。
毎回毎回、方々で荒らし認定されては消え、また別の制作スレッドに入り込もうとする。
パターンとしては、自分の主張が通らないと逆ギレし始め、最後には人のせいにして逃亡。

その直前はいつもこれ。口調が不安定になって素が出る。


>>338+341+346+349
442: 2013/04/27(土)02:02 ID:JJ+KmL7E(2/3)調 AAS
2chスレ:gamedev

+ は URL に含めないとならんのだったな。
443: 2013/04/27(土)02:31 ID:5iey6MbN(1)調 AAS
つかさー、放っておけばいいのに
ID:W01VjHsPがぎゃーぎゃー騒いで話をこじらせてんじゃねぇの?
いちいち長文垂れ流してキモイよ。
正義の味方ごっこも程々にな。
444: 2013/04/27(土)02:42 ID:j32BuC8I(1)調 AAS
VIP以外でageるヤツと2chで句読点多用するヤツって少ないから目立つな
445: 2013/04/27(土)02:58 ID:es8rLVMN(2/2)調 AAS
>>425が知らせて後は>>1が判断するでいいところを
ゲームタイトルに著作権はないだのと意味不明な横槍を出す
446: 2013/04/27(土)03:17 ID:augBzwhA(1)調 AAS
必死でID:tnWROSKiをたたきに来てる奴ら前歴があるから
前に自分がいたスレ荒らされたやつは神経質になるんだよ
http://pona.m-bird.org/d-bbs/2-watch/index.html
ここを根城にして、追っかけまわしては居なくなってもこうやって集団で暴れていく
447: 2013/04/27(土)05:05 ID:CxmxIog7(1)調 AAS
本人がかこつけてまた宣伝かよw
あらすなよアホw
448
(1): 2013/04/27(土)08:58 ID:y/+GD3gS(1)調 AAS
てかもう、誰がなんの立場でどれを叩いてて、何が悪いのか一旦整理してくれ
449: 2013/04/27(土)10:49 ID:FY1NJvHp(1)調 AAS
女の子が女子高生の立場でモグラを叩いて、ハンマーの出来が悪い。
450
(1): 2013/04/27(土)14:31 ID:JJ+KmL7E(3/3)調 AAS
>>448
ポナルポという自称クリエイター、全くの無能が最も悪い。
今回は肩書きを絵師という事にしているが、自身を万能のクリエイターだと錯覚している。

ここでは >>208 が初登場か?

理想と態度だけが大きいのが特徴で、
ことごとく各地のコミュニティーを荒らしては追い出されてきた。
彼を全く知らない者であっても、見ていれば「こいつはおかしいだろう」とすぐに分かる。

何かを作る能力は皆無に近く、多少できるのが下手くそなキャラクター絵を描く事だけ。
その割にはやたらと理屈ばかりこねては >>1 やその周辺を攻撃(口撃)してまわる。

ここも最初は静観されていたが、 >>310-311 から素を出し始めたので叩かれだした。
叩いている側も最初から叩いていた訳ではない。
451
(1): 2013/04/27(土)18:42 ID:+TC+v7AF(1)調 AAS
>>450
ここでその説明をするとスレの迷惑になるだろうから説明補足をやっつけで
「名も無き絵師」が昔立てた↓のスレに書いといた。

Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
2chスレ:gamedev

今後「名も無き絵師」が他のスレを荒らすようなら
そっちのスレに誘導して他の人の迷惑にならないよう協力頼む。
452: 2013/04/27(土)22:22 ID:2Xhk7Zxt(1)調 AAS
>>451
うん。そのまま帰ってこないでね
名も無き絵師が去ってからはお前が一人で騒いでるだけです
絵師よりもお前の方がうっとうしい
453
(1): 2013/04/28(日)01:29 ID:99I8LqUq(1)調 AAS
>>453
ポナルポさんちーっす
ナマポで遊んでないで働け
454: 2013/04/28(日)01:55 ID:+AkLTmAL(1)調 AAS
おまえだったのか
455: 2013/04/30(火)20:46 ID:vsK6GHY4(1)調 AAS
終了かな
456
(1): 2013/05/08(水)02:39 ID:kUqyjZxz(1)調 AAS
>>424 でフラグが立ってるな
457: 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/05/09(木)17:55 ID:nqf2g8bw(1)調 AAS
一応作ってる…
458: 2013/05/09(木)20:35 ID:iGxaFxrA(1)調 AAS
自分のペースでガンバレよ、この板はゆっくりやってもスレが落ちることはないから
459: 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/05/14(火)22:03 ID:rmJoasCN(1)調 AAS
すごい時間かけて、一時間くらいかけてゆっくり
モグラが上下する処理をつくった

http://bzbzbzbz.s348.xrea.com/mogura/testlogin.php
460: 2013/05/17(金)21:55 ID:yz89AY0P(1)調 AAS
絵もう少し何とかならなかったのかw
461: 2013/05/18(土)20:25 ID:DSDvHap+(1)調 AAS
絵なんかPGは気にしなくていい。
絵がひどければこそ、絵師に入り込む余地を与えられる。
462
(1): 2013/05/20(月)23:26 ID:2/b/3o1X(1)調 AAS
でけえよ!
一画面に収まらねえよ!
463
(1): 2013/05/21(火)05:17 ID:GAnlcC3A(1)調 AAS
最近、Web サイトでも多いな。
自分の環境を基準にするあまり、解像度が低い環境を完全に忘れているというパターン。

ゲームの場合、最も普及している解像度から二回り小さいくらいにしておくのが無難。
464
(1): 2013/05/21(火)11:05 ID:kHvhLubE(1)調 AAS
>>462-463
どういう環境で見てるか知らんが>>456のサイトはWindowの拡縮にあわせて自動的にリサイズされるじゃないか
それすら機能しないブラウザっていつの時代のシロモノだよ20年位前か?
465: 2013/05/21(火)12:37 ID:soUFDiSg(1)調 AAS
絵に関して助言しておくと、
ペンタブとお絵描きソフト用意するだけでメリメリ上達していく
プログラマでも絵が上手い人そこそこいるから、視野に入れておくと世界広がるよ
466: 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/05/22(水)12:17 ID:xdeeT+EB(1)調 AAS
絵に関しては、あくまで仮データのつもり。
あとで差し替える前提です。
ただ、自分で本気で絵を書いてみるのも面白い気がしてきたので、
何枚か本番用のグラフィックを作るかも。

解像度は、>>180のとおり、スマホのブラウザの幅いっぱいに
表示するつもりで作ってる
467
(1): 2013/05/22(水)15:36 ID:vK3fAEV8(1)調 AAS
>>464
どこがされるんだ?
最新版のFirefoxでもChromeでも全くそんな挙動にはならんが。
468: 2013/05/22(水)16:33 ID:l8CRn1b5(1)調 AAS
>>467
FirefoxでもchromeでもIEでもOperaでも自動的にリサイズされるぞ
まさか最終的にスマホ用を考えてるゲームなのに横長の画面で縦が収まらないとか言ってるんじゃあるまいな?
469: 2013/05/22(水)23:05 ID:0O1EV/fb(1)調 AAS
俺もリサイズされない
ブラウザの種類は関係ないんじゃないかな
470: 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/05/23(木)21:51 ID:wnzyFtJ8(1)調 AAS
ちなみにスマホでも表示おかしい人いますか
規制で書き込めないかもしれないが…
471: 2013/05/23(木)23:56 ID:wlETVDoc(1)調 AAS
iPodTouch第五世代(iOS6.1.3)の標準ブラウザ(Safari)だが、ちゃんと画面の横幅に合わせて表示されてるぜー
もちろん縦方向には収まり切ってないぜー
多分iPhoneでも挙動は同じだと思う
472: 2013/06/07(金)23:57 ID:uKHbpuvG(1)調 AAS
教えるまでもないソフトのDLの仕方とかをドヤ顔で長文解説してるのを見ると、触っちゃいけない類いの糖質系。
日本語の文法さえまともじゃないし。
473: 2013/06/08(土)01:01 ID:/wUuTHst(1)調 AAS
誤爆か?
ってかこの板じゃ"糖質"って言葉はKazukiしか使ってないがw
474: 2013/06/08(土)01:05 ID:HHLecP6b(1)調 AAS
あっ…(察し)
475
(1): 2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:YWuYa4LA(1)調 AAS
1ちゃん元気ー?
476: 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:lL/xg6c+(1)調 AAS
>>475
はい元気です。放置しておいて堂々とageるのも変だけど…
477
(1): 2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:ahDDKR3w(1)調 AAS
なんかまるでここのゲームをブラッシュアップしたかの様なアプリが
https://itunes.apple.com/jp/app/osu-iritataki/id553193759?mt=8()
まさか>>1が作ったんじゃないよな?
478: 2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:gAFBk8f0(1)調 AAS
>>477
これいいねぇ。
モグラたたきの向こう側が見れる!てのがまたいいセンス。
温泉がどうの、部活がどうのとか理由づけなんていらなかったんやな。
479: 2016/02/15(月)07:27 ID:gN4OVWHq(1)調 AAS
充電してから2年と9ヶ月
480: 2017/02/05(日)08:32 ID:pjxt7WuA(1)調 AAS
そうかそうか
481: 2017/12/31(日)21:08 ID:/rN76OKL(1)調 AAS
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482: 2018/02/17(土)07:29 ID:G/oBdhuK(1)調 AAS
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