[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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332: 2011/10/23(日)07:32 ID:IX61cxIV(3/3)調 AAS
テンキーの1〜9を押すとステージを切り替えられるようにしました。
333: 2011/10/23(日)08:05 ID:7+QZ6rIt(1)調 AAS
>>331
お題が被ってたからじゃね?
334: 2011/10/23(日)10:19 ID:1iXB4pYa(1)調 AAS
落下傘とは関係無いの?
335(1): 2011/10/23(日)12:00 ID:HaWL49OR(1)調 AAS
>>331
同じものがもう一つ、だからだろ
336: 2011/10/23(日)12:21 ID:TnLdns3u(1)調 AAS
>>335
お前頭いいな
337(1): 2011/10/23(日)12:27 ID:5Aw3eO1R(1)調 AAS
>>330
ルールと演出のセンスが光る良作品と感じたぜ。
それにしても難すぎワロタ
4面以降を得点プラスでクリアできる気がしねぇw
VC++なのね。
この手のゲームならGameMakerが向いてそうだなと思った。
最近VC++触ってないけど、こういうのが作りやすいライブラリとかあるんかな?
338(1): 2011/10/23(日)12:57 ID:v+2+Xjtq(1)調 AAS
>>330
むずすぎワロタ 得点がマイナスになってもゲームオーバーにならないのが救いだw
ただでさえむずいのに重力で軌道をずらすとかドSですか
カーソルの動きにちょっと難があると思った
パッドがさいころを通り過ぎるように動かすと、表で反射させてすぐに裏で反射してしまって思っていたのと逆に行ってしまう
パッドの移動速度を加味して反射させたほうがさいころの動きを理解しやすいと思う
339(2): 2011/10/24(月)01:00 ID:8ZDBLmLL(1/2)調 AAS
【お題】 竜、音
【タイトル】 Sound Beat
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/screenshot.png
【製作時間】 3時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 185KB
【概要】 音で竜を退治するブラウザゲーム
【操作方法】 竜に音をドラッグ&ドロップ
【コメント(感想)】 龍じゃなくて竜というのは気づいてはいた。
340(1): 2011/10/24(月)01:15 ID:psM3JMb1(1/2)調 AAS
8点でした。腕が疲れる…
黒地のボってのが強いのかな?
>>337
ライブラリは完全に自作のを使ってます
4面は600点の壁があるらしい
それ以降の標準スコアはわかりません
>>338
確かに判定はかなり適当な部分がありますね。まず円判定だし・・・
法線ベクトルに対する速度の要素の比較とか、余力があればやってみます
341: 2011/10/24(月)18:33 ID:psM3JMb1(2/2)調 AAS
それはそうと今週のお題もお願いします
342: 2011/10/24(月)18:42 ID:W9q8gtOV(1)調 AAS
【前回の残り】
343(1): 2011/10/24(月)18:50 ID:5a0OKt/h(1)調 AAS
【ハロウィン】
344: 2011/10/24(月)19:13 ID:sLIKGH/K(1)調 AAS
【金魚】
345(1): 2011/10/24(月)19:56 ID:rNUY/qmY(1)調 AAS
【ギャラクシアン】【ギャラガ】【ギャプラス】
346: 2011/10/24(月)20:11 ID:BraaP2+o(1)調 AAS
【ビーフ】【突風】【ゼリー】
347: 2011/10/24(月)21:04 ID:AtN3X2+c(1)調 AAS
【ジャンプ台】【治療】【HUD】
348: 2011/10/24(月)21:30 ID:6N9ZEAaQ(1)調 AAS
【】
349(1): 2011/10/24(月)22:47 ID:y7mzrHie(1)調 AAS
>>339
何を検索してたんだアホが!
350: 2011/10/24(月)23:02 ID:uISqBLiy(1)調 AAS
>>345
胸が張り裂ける思いがする。今参加できないんだよ。
351: 339 2011/10/24(月)23:28 ID:8ZDBLmLL(2/2)調 AAS
プレイしていただきありがとうございます。
>>340
正直、腱鞘炎養成ゲームは自分でもつらいので、もうやめとこうかと思います。
「ボ」は即死攻撃ですが、出現時間が短いので事実上罠。
文字数が多いほど強いと思っていいです。
自作ライブラリすごいですね
>>349
フフ・・・検索窓のネタは痛かろう・・・
352: 2011/10/25(火)17:19 ID:9iYuBzfA(1)調 AAS
【ダイアー妊娠】だなんて、どんなゲームにすればいいか想像もつかないよ!
353: 2011/10/25(火)23:05 ID:jZOa/Uys(1)調 AAS
「ダイアー!ダイアー!」という泣いた事から命名されたダイアー王女、
彼女はやがて愛する王子と結婚し子を宿す、
お腹の子の為に統治する国を立派に築きあげるSLG。
354(4): 2011/10/28(金)08:52 ID:7prnhY/S(1/2)調 AAS
【お題】ハロウィン >>343
【タイトル】La Kukurbo
【ジャンル】パズル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=30
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/510.png
【製作時間】8時間
【開発環境】C++, SDL
【備考/DL容量】11MB
【概要】良くある、4x4のスライドパズルです。カボチャの絵を完成させてください。
16マスの内どこが空きマスになるかはランダムに決定されます。
【操作方法】空きマスに隣接するパネルをクリックするとパネルが移動します。
【コメント(感想)】たまには派手さもひねりもないただのパズルをやるのも楽しいかもしれません。
ぜひ遊んでください。
355(2): 2011/10/28(金)18:32 ID:ztklhM63(1)調 AAS
>>354
16パズルって、初めてまともに解いた気がするw
しかしこれくらいなら8時間で作れるのか、凄いなあ。
あと、欠ける場所ってランダム?
356(1): 2011/10/28(金)19:12 ID:3Q1b8R0+(1)調 AAS
ちゃんと読めww
357(1): 2011/10/28(金)20:11 ID:5L3rQjMc(1)調 AAS
作るだけの能力もない癖に
遊びに来ているだけのゴミガキは
文章を三行以上は読めないからね。
358(1): 2011/10/28(金)20:18 ID:uBG4XC/C(1)調 AAS
おそらく>355が見てるモニタの至る所でドット欠けを起こしてるんだろう
359(1): 2011/10/28(金)22:38 ID:AJeI8WVM(1)調 AAS
しかしこれ、お題の絵貼るだけで使い回し効くんじゃねw
360: 354 2011/10/28(金)23:29 ID:7prnhY/S(2/2)調 AAS
>>355
遊んでいただきありがとうございます。
8時間と言っても、他のゲームを作った時のコードから使えるものは流用しているので、
完全にゼロから8時間で作った訳ではないです。
慣れた人なら本当に0から数時間で作れるとは思いますが。
あと、欠ける場所はランダムに決まります。
>>359
まあそうですが、流石にそんなズルはしませんw
361(1): 2011/10/29(土)00:15 ID:BKNzHF9R(1)調 AAS
お題とゲームに関連性がないって話だなw
362: 354 2011/10/29(土)00:17 ID:pvLGLVgG(1)調 AAS
>>361
なるほど、そういうご指摘でしたか、すいません。
まあ今回限りということでご了承ください。
363(1): 2011/10/29(土)05:51 ID:aJFL6xQv(1)調 AAS
>>356-358
お恥ずかしい。readmeの方しか読んでなかった(´・ω・`)
せっかくなので何か作ろう…… 冬コミ何も進んでないけど…
364: 2011/10/29(土)21:51 ID:QtQwM+ex(1)調 AAS
お題の絵を出すくらいしかゲームとの関連を持たせられなさそうな
お題ばかりってのもあるだろうな。ただの名詞とか。
ゲームジャンルとか動詞とか(【記憶】【シューティング】)
のほうがいいかも。
365(1): 2011/10/30(日)01:08 ID:93SUUQGF(1/2)調 AAS
ただの名詞からどうゲームシステムに活かすかを考えるのも面白いところなので、
特に意識しなくていいと思います
366: 354 2011/10/30(日)01:19 ID:Uqo8Ivk3(1)調 AAS
>>363
READMEの方にも書いておくべきでした、すいません。
367(1): 2011/10/30(日)05:41 ID:6aiFUmtn(1)調 AAS
>>365
それができる人間は凄いと思いますw
マジメな話、ミニゲームのプログラム組むくらいなら俺だってできるわけだが
お題から(今までUPしてきた人達のような見事な)アイデアをひねり出す事が全くできん。
ストーリーテリングでいうところの三題噺ができる、みたいなもんで
マジで尊敬するというか羨ましい。
368: 2011/10/30(日)06:14 ID:93SUUQGF(2/2)調 AAS
俺が偉そうなこと言える立場ではないけど、お題のものの性質をいろんな角度から考えるのが大事ですね
ゲーム制作しない人も、お題からどんなゲームを作るか考えてみるのも面白いですよ
作る人のネタを潰す勢いで書き込んじゃってほしい
369: 2011/10/30(日)06:35 ID:aAIJQH+x(1)調 AAS
>>367
別にクソゲーでもいいからうpすりゃいいのに
370(1): 2011/10/30(日)19:11 ID:T//7lsMk(1)調 AAS
製作者の視点から製作に対する意見を色々書いてみたけど
御託を並べた文章に嫌気がさしたので消したw
言いたいことは一言
『ぐだぐだ言う前にとりあえず作れ』
うん、自分に対して送る言葉
371(4): 2011/10/30(日)21:11 ID:T6+39Grg(1)調 AAS
【お題】ハロウィン
【タイトル】ランタンづくり
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/518.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/517.png
【製作時間】3日位
【開発環境】HSP3.2
【概要】かぼちゃを見本通りに彫ってジャックランタンを作れ!
【操作方法】
左クリック:彫る
右クリック:ノミのサイズを変える
左上の[完成!]で採点して次のかぼちゃへ移る
タイムリミットは右上の時計が一周するまで
【コメント(感想)】ヤル気を下さい
372: 2011/10/30(日)21:53 ID:olKMJXcS(1)調 AAS
5800点だったがいいのか悪いのか
クリック連打はきつい…
左手のタッチパッドでクリック、右手のマウスでカーソル移動と分担したけど、マウスだけだとちょっと耐えられないと思う
373: 2011/10/30(日)22:42 ID:BomG/LDg(1)調 AAS
おもしろそうだったんだけど、上と同じくクリック連打がつらかったわ・・・。
374(5): 2011/10/30(日)23:43 ID:obagd0CH(1)調 AAS
【お題】 金魚、ジャンプ台
【タイトル】 金魚警報
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/screenshot.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 200KB
【概要】 金魚を打ち上げて夜空を彩るブラウザゲーム。
【操作方法】
金魚がジャンプ台に乗ったら、対応するキーを押して金魚を打ち上げよう。
ジャンプ台はより沈んでから打ち上げた方が、金魚を遠くに飛ばして高得点が狙える。
ただし、沈みきってしまうと金魚が地面についてしまってゲームオーバーだ。
また、金魚が乗っていない状態でキーを押すと、一瞬だけジャンプ台が使えなくなってしまうので気をつけよう。
【コメント(感想)】
今までに発表した分も含めて、ソースというかConstruct 2のプロジェクトファイルを公開しました。
URL先下部のreadmeから辿ってください。
>>301のような方の役に立てば僥倖。Construct 2は英語必須なのがネックですが。
375: 2011/10/31(月)00:48 ID:NXwCOQPr(1)調 AAS
高得点を出すとボスとして不良牛とかが出てきそうな気がしたがそんなことはなかった
点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まるのはおもしろい
ただ後半になると打ち返すのでせいいっぱいになって気にする余裕ないけどwww
あと3,4回やったが;が1回も出てきてないような気がする
376: 2011/10/31(月)01:50 ID:QRAD/a5N(1)調 AAS
>>371
面白かった、1000点しか取れなかったけど
実際ランタン作るのって大変そうだな
>>374
難しいな、何度かやったけど、14秒601点が限界だった
377(1): 2011/10/31(月)03:15 ID:4T2KNZtx(1)調 AAS
>>371
何よりアイディアがいいな! スコア計算は、正しく彫れた面積+はみ出した分のペナルティなのかな。
個人的にはクリック連打より、ウィンドウサイズが小さすぎるのが気になった。
>>374
ブラインドタッチ苦手なのを痛感した(´・ω・`)
タイトルに凄い懐かしさを感じるぜ。
378(4): 2011/10/31(月)21:10 ID:thOAszls(1)調 AAS
【お題】 ギャラガ ジャンプ台
【タイトル】 ギャラクタス
【ジャンル】 シューティングくさいブロック崩し
【URL】 http://2second2.com/Galactus.zip
【スクリーンショット】 http://2second2.com/Galactus.png
【製作時間】 3日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 174KB
【概要】 見た目はギャラガのブロック崩し的なもの
【操作方法】
スペースで弾が出てきます
マウスで弾いて加速させて打ち上げよう
【コメント(感想)】
主に使い回しです
完成間近になって「ジャンプ台ってトランポリンとは違うじゃん」と気付いたけどそのまま突っ切りました
もっといろんなお題を盛り込む予定だったんですが……
個人的には治療、HUDはかなりやってみたいお題でした
379: 2011/10/31(月)22:28 ID:BFIzyp7S(1)調 AAS
今週のお題ってもうでてたっけ?
380: 2011/10/31(月)22:37 ID:9hx5bdTl(1)調 AAS
【お願い】
【おねだり】
381: 2011/10/31(月)22:39 ID:FrhMlDAh(1)調 AAS
【脱出】【ワープ】【くノ一】
382: 2011/10/31(月)22:47 ID:sKzcRkVI(1)調 AAS
【サンダー】【ボルト】【スクリュー】
383: 2011/10/31(月)23:06 ID:iceIeKY4(1)調 AAS
【霜】【七五三】【あたりが出たらもう一本】
384: 2011/10/31(月)23:36 ID:Z3jtpupn(1)調 AAS
>>378
スペース押しても弾撃たないけど
弾って、自機そのもののこと?
もっとバインバイン跳ねて欲しいな、届くようになるまでがだるい
どうせならギャプラスのチャレンジングステージみたいなお手玉の方がよかったかも、
とか言ったらギャプラスになっちゃうか
385: 2011/11/01(火)00:04 ID:bUSSYczM(1)調 AAS
【秋】【文化】
386: 2011/11/01(火)00:36 ID:ujWFnR/v(1/3)調 AAS
>>371
ペンタブでやると彫ってる感が出ていいですね!
>>377と同じくスコア計算が興味ある、正しく彫れたかどうかの判定はどうやってるんだろう。
>>378
あ、マウスで弾くってそういうことか!
慣れると直感的で面白いと思ってたらボス・・・だと・・・?
完成度高くていい感じですね。
387: 374 2011/11/01(火)00:50 ID:ujWFnR/v(2/3)調 AAS
プレイしていただきありがとうございます。
> 不良牛、タイトルに凄い懐かしさ
ここは中年の多いインターネッツですねと思ったら、まだ20年しか経ってなかった。
> 難しい、ブラインドタッチ苦手
非タッチタイパーは考慮してなかったですね。
自分基準で難易度設定するのは良くない癖なので直したいです。
> 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まる
リスクにはリターンを、リターンにはリスクを。
古くはボンバーマンから近代シューティングにまで通用する、
ゲームの面白さを高めるための重要な概念だと思っています、個人的には。
こういう「ゲームとは、ゲーム製作とは何か云々」みたいな話もしたいんですけどね。
>>370の意見も読んでみたいけど、このスレ内でやるのはやっぱり弊害があるかな。
388: 374 2011/11/01(火)01:11 ID:ujWFnR/v(3/3)調 AAS
あ、忘れてた。
> ;が1回も出てきてない
出てきません。そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・
何故だか分かりませんが、Construct 2では「;」の入力を受け付けてくれなかったので、出ないようにしました。
日本語キーボードだからとかなのかもしれない。
389: 371 2011/11/01(火)01:21 ID:reYYvrfK(1)調 AAS
プレイしてくれてありがとうございます
レスを参考にスペースキーでも彫れるようにしました
あと彫りの見本データを外部から読めるようにしてみました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/521.zip
390: 2011/11/01(火)05:01 ID:CiR9iOso(1)調 AAS
>>374
何度もやって1897点出せました。多分もう限界
音ゲーは苦手なんですが、このゲームに音が乗ると考えるとハマるのもよくわかる
飛んでいったあとの演出もいいですね
391: 2011/11/01(火)22:57 ID:s9E5XsXi(1)調 AAS
>>378
全部倒したと思ったら…心が折れそうになったw
-1280点
弾がトランポリンのように重力に強く引かれたり、角度をつけて反射できたりするのはユニークだと思う
定番のブロック崩しに対して違うゲーム性をうまく与えられていると思う
ただ弾を拾おうとして自機を動かしたら敵を回避するすべがなく、弾を失うか敵に当たるかの二択になる局面が多いのはきつい
392: 2011/11/01(火)23:12 ID:WQafZ9cs(1)調 AAS
>>378
お疲れ様。
D3DX9_43.dllがないと言われたが、DLLのDLサイトから導入したら大丈夫だった。
「弾」って自機のことか。内部仕様上は「弾」ってことかw
雑魚のシルエットはギャラガじゃねえしww
最後のドラゴン(断末魔がキュートw)、全然お題と関係ねえしww
突っ込みどころが多いなw
393: 2011/11/01(火)23:19 ID:1g9dBLG4(1)調 AAS
ごめんごめん
気持ち悪さに耐えられなかっただけ
394: 2011/11/02(水)00:30 ID:W6layPwQ(1)調 AAS
お前は何を言っているんだw
395(1): 2011/11/02(水)12:48 ID:fylnERvA(1)調 AAS
何もかもお題に乗っ取らなきゃ駄目だったのか
そもそも別にお題使わなくてもいいんじゃなかったのか
396(1): 2011/11/02(水)12:53 ID:8gbAGY5R(1)調 AAS
お題は参考程度でもなんら問題はなかったと思うんだが
397: 2011/11/02(水)13:25 ID:ovm2oom+(1)調 AAS
Dropboxでhtml公開という使い方があったのか!!!
398(1): 2011/11/03(木)12:27 ID:IG3NNNNM(1/2)調 AAS
>>395>>396
ちょっと勢いで突っ込んでみたかったんだ
399: 2011/11/03(木)12:49 ID:kIXPnNV7(1)調 AAS
>>398
N多すぎ
400: 2011/11/03(木)12:57 ID:IG3NNNNM(2/2)調 AAS
Nって何?
401: 2011/11/03(木)13:02 ID:zESif0lz(1)調 AAS
IDが神がかってるってことだな
キャッスルバニアのTAS動画を思いだした
402: 2011/11/04(金)02:10 ID:XM763Gmc(1)調 AAS
なんでドラゴンが出てくるんだよっていうインパクトのためにわざわざ作ったんで、
突っ込んでいただきありがたい
一応>>319のお題を引っ張り出してきた…ってわけじゃないんだけど
403(2): 2011/11/05(土)19:06 ID:wiOyBn2N(1)調 AAS
【お題】 あたりが出たらもう一本
【タイトル】 武藤伝
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/screenshot.png
【製作時間】 8時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 182KB
【概要】 武藤を操作して剣客相手に無双するブラウザゲーム。
【操作方法】
カーソルキーで武藤を操作。
自分の剣を敵に当てれば倒せるが、相手の剣が自分に当たるとやられてしまう。
敵を倒すと、稀に剣を落とす。拾うとN刀流が可能。
剣と剣をぶつけすぎると、剣が折れてしまうので気をつけよう。
全ての剣が折れてしまっても、諦めてはいけない。
敵に密着して[Space]を押すと、奥義「無刀取り」が炸裂するぞ。
【コメント(感想)】
難易度を低めにしようとして失敗しました。無双(笑)
参考作者スコア: 40kill, 39秒
404: 2011/11/06(日)02:48 ID:prd3mWbT(1)調 AAS
>>403
最高33点。
だいぶ下がったとはいえ、相変わらずの難易度だw
特にコンスタントに10KILL超えるようになるまでが難しいな。それでも0点で死ぬことが多々あったけども。
あと地味に武刀取りが面白い。
敵に近づいてスペースキーを連打する関係で、死亡時にリザルト画面をスキップしてしまうw
405(1): 2011/11/06(日)22:48 ID:ME6XEkrL(1)調 AAS
最初のが壊れると押したボタンの向きに剣が向いてくれないから難易度あがるな…
スコアは伸びないけど結構ハマる
406: 2011/11/07(月)00:30 ID:Nhbk4JpE(1/3)調 AAS
>>405
あるあるw
同じ方向に複数本構えたらどうだろう?とか思ったけど、壊れるときは一緒だったw
407(1): 403 2011/11/07(月)01:48 ID:CNpvYcbJ(1)調 AAS
プレイしていただき、ありがとうございます。
バグが見つかったので報告しておきます。
・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される
意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。
> 武刀取り
露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、
やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。
でも、リスタート操作と同じボタンにしたのは失敗だったな・・・
> 押したボタンの向きに剣が向いてくれない
剣はアイテムとの接点から生えるので、ある程度狙った位置に剣を生やすことができます。敵は待ってくれませんが。
無刀取りの場合は、剣を奪う対象の敵がいる方向に生えます。こちらは狙った位置に生やすのは困難、というか無理。
> 同じ方向に複数本構えたらどうだろう
剣は向きをばらして敵を倒しやすくするか、取らずにキープしておくかの2択が基本・・・だったのですが、
前述の仕様により「killを稼ぐために剣を一気に失うリスクを負って同じ方向に束ねる」という戦略が生まれました。
戦略の選択肢は多いほうが楽しいという判断により、kill加算バグは仕様に格上げです。
上記仕様をフルに生かしてハイスコア更新。
参考作者スコア: 164kill, 189秒
408: 2011/11/07(月)02:06 ID:Nhbk4JpE(2/3)調 AAS
>>407
>> 武刀取り
>露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、
それは救済策じゃなくて、ゲーム仕様上のハマリ防止だw
409(1): 2011/11/07(月)11:20 ID:b0QxFON0(1)調 AAS
2chスレ:gamedev
投下があったけど誰も気付いてない悪寒
410: 2011/11/07(月)12:38 ID:Nhbk4JpE(3/3)調 AAS
制作期間吹いた
411: 2011/11/07(月)14:19 ID:OTbD5vyX(1)調 AAS
>>409
遅刻どころではないな
412: 2011/11/08(火)00:10 ID:7p/V0rjU(1)調 AAS
2ちゃんねるが出来る前から作ってたってことか
413: 2011/11/08(火)02:40 ID:MOxxThCZ(1)調 AAS
クソワロタ
こっちにアップしていいのにw
414(1): 2011/11/10(木)03:47 ID:R9PPcoor(1)調 AAS
お題【土日】【遅刻】【15年】
415: 2011/11/10(木)11:08 ID:9ARI0/qO(1)調 AAS
これは良いお題w
416: 2011/11/10(木)15:00 ID:fFEBSvLq(1)調 AAS
とりあえず15年かけて作るか
417: 2011/11/10(木)16:24 ID:ZU9QsRgr(1)調 AAS
15年も覚えてないが期待しています
418: 2011/11/10(木)18:54 ID:3uDOomVi(1)調 AAS
15年後に果たして2ちゃんねるがあるのか…
419: 2011/11/10(木)19:07 ID:156PRvo3(1)調 AAS
15年前のゲ製作技術板は活気があったね
420(1): 2011/11/11(金)03:11 ID:XCf8HWck(1)調 AAS
盛者必衰とは言うけれどやっぱり面白いものは長く続いてほしいな
でもお題に土日いらないだろ・・・作れねぇ
421: 2011/11/11(金)03:15 ID:MfrqCSs0(1)調 AAS
お題はゲームデザインのヒントであって、必ず組み込まなければならないものではない
そういう縛りで作りたいのなら止めないけど
422(1): 2011/11/11(金)07:47 ID:4S39lJuI(1/2)調 AAS
>>420
スレタイに「土日」が付くのは、あくまでスレ当初からの伝統なので。
せっかく土日スレなんて愛称もあるわけだし。
実際のところ、1週間程度の短期間でミニゲーム作ってみようぜ!とか、
三題噺の要領でゲーム作ってみたぜ!どうよ! がスレの主旨だったりするから、気にする必要は全く無い
423(1): 2011/11/11(金)08:54 ID:YNm8A4oH(1)調 AAS
最近Unity勉強してるが、
このスレにぴったしのツールかもしれん。
424(1): 2011/11/11(金)09:59 ID:LY1g3dDP(1)調 AAS
>>422
420は>>414について言ってるんじゃないかと思われる。
425: 2011/11/11(金)12:35 ID:4S39lJuI(2/2)調 AAS
>>424
おおっと これは失敬
426: 2011/11/12(土)00:23 ID:cdirOo32(1)調 AAS
>>423
いいサイト教えて
427(3): 2011/11/12(土)02:38 ID:gxMR+7NL(1/2)調 AAS
【お題】 15年
【タイトル】 おまえら15年かけて一本ゲーム作るゲーム
【ジャンル】 マウス操作パズル
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/screenshot.png
【製作時間】 3ミリ年
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 284KB
【概要】 15年かけてゲームを作るブラウザゲーム。
【操作方法】
上から降ってくる4種類のゲームの要素(System, Story, Graphic, Sound)を
マウスでドラッグして積み上げて、15年かけてゲームを作ります。
積み上げた要素の数が多いほど高得点になりますが、
要素のバランスが悪い、すなわち極端に少ない要素があると得点が下がります。
【コメント(感想)】
大物を狙うと破綻していく様が、現実のゲーム作りっぽくて気に入っています。
参考作者スコア: 22
428: 2011/11/12(土)03:03 ID:++YNRhqW(1)調 AAS
www
429: 2011/11/12(土)03:11 ID:yKKt4n4m(1/3)調 AAS
>>427
落ちるの速ぇ!!
430(1): 2011/11/12(土)03:37 ID:yKKt4n4m(2/3)調 AAS
最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。
以下、自分なりの攻略方法。
アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、
パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`)
そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。
あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw
「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。
特に緑色の匠、クリーパーことテトリス棒は大量破壊兵器レベル。
一度、残り1年くらいのところで、ほぼ更地状態にされたことも。なんていうことをしてくれたのでしょう!
そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。
431: 2011/11/12(土)06:41 ID:ntdDgdup(1)調 AAS
物理演算すごいなあ
土台として序盤に棒を積んでおいて、丸いのは後半にやるべきだな
邪魔なのを払おうとしたら土台からふっ飛ばして涙目になるおも面白い
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