[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
232: 2011/09/20(火)22:32 ID:SNynivI4(1)調 AAS
今日だけ頑張る!
233: 2011/09/20(火)22:50 ID:YvAbwmWc(1)調 AAS
台風が去るまで頑張る!
234: 2011/09/21(水)14:06 ID:s8+PK+Vt(1)調 AAS
かいわれ素材作りましたので、良ければ使ってください。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/494.png

http://gmdev.xrea.jp/st/up/495.png
(テスト用)
235: 2011/09/21(水)19:21 ID:asi3z1XB(1)調 AAS
おぉ、職人
これはなにか作らざるを得ない

が、台風で帰れね
236: 2011/09/21(水)20:25 ID:iU7yMGOY(1)調 AAS
家に帰れないのなら職場で作れば良いじゃない。
237
(2): 2011/09/22(木)22:04 ID:yE3BrhH2(1/2)調 AAS
「きっとあの中でこーちゃんは 一番冷静だったから」って、ノ宮も住吉の発言に心中穏やかでは無かったってこと?

あと康介の奇行に目が点になってる住吉がすげーかわいい
住吉と芽吹はやっぱり仲良しっぽいな、住吉きついから友達いないんじゃないかと心配してたよ
芽吹という理解者がいるなら安心だ
238: 237 2011/09/22(木)22:05 ID:yE3BrhH2(2/2)調 AAS
誤爆です、ごめんなさい
239: 2011/09/23(金)12:21 ID:8rHYhKif(1)調 AAS
ついにマックを買ったからマックで参戦するわ
240: 2011/09/23(金)20:03 ID:JnapM7FK(1)調 AAS
>>237
じゃあ次のお題【反吐】
241: 2011/09/23(金)22:35 ID:vRvzGH2S(1/2)調 AAS
マックでコンパイルした場合、やっぱりマックの人しか遊べないの?
242
(1): 2011/09/23(金)23:11 ID:3IBUv1eA(1)調 AAS
ネイティブならそうだけど、Javaやフラッシュ、HTML5等ならそうでもない
243: 2011/09/23(金)23:51 ID:vRvzGH2S(2/2)調 AAS
>>242
なるほど、ありがとう
244
(2): ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS 2011/09/24(土)05:28 ID:a605EBuZ(1)調 AAS
【お題】なし
【タイトル】キーコレクト
【ジャンル】タイピング(?)
【URL】http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/118295
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/499.jpg

【製作時間】8時間
【開発環境】Processing 1.2.1
【備考/DL容量】4.44MB
【概要】球のとなりにあるキーを押してaキーで球削除
【操作方法】readme.txt
【コメント(感想)】なんか分かりづらいルールになってしまった

お題とはあまり関係ないけどとりあえずアップしてみます。

キーボードで動くゲーム
2chスレ:gamedev
スレの例として作ったつもりなのですが、誰かこのスレ来てくれないでしょうか?
245
(1): 2011/09/24(土)05:56 ID:bYFoU0SZ(1)調 AAS
>>244
解凍後どこにゲームがあるのか分かりづらかった
あと属性キーと色がリンクしてないから、どの色だとどのキーを押せばいいのか分かりづらい
赤だとrにするとか、球にアルファベットを書いておくとかしてたら分かりやすかったかな
ゲームオーバー後、一度消して再起動しないと再挑戦できないのが面倒(色々キーを押したけど反応なかった)
246
(1): 2011/09/25(日)05:15 ID:aCePhF58(1)調 AAS
>>244
面白かったよ

SCORE : 24180
MAX CHAIN : 77

scoreが20000越えた辺りからこれは無理だなって速さになったけど、
作者本人はどのくらいまで行けたの?
247
(1): ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS 2011/09/25(日)07:32 ID:ZSw7vnB3(1/2)調 AAS
>>246
20000超えたところが最高速です、
僕自身がぎりぎり出来るところ(属性指定しないで)を最高速にしてるので
特に終わりません。

変なキーの打ち方すればもっと速くできるかも知れませんが。
248: 2011/09/25(日)14:06 ID:/JeOdO/c(1)調 AAS
iPhoneアプリもこのスレで出していい?
もちろん売名だけど
249: 2011/09/25(日)15:51 ID:ZeNZKMrl(1)調 AAS
このスレの主旨に沿ってるなら問題ないはず。
過去にもAndroidやKinectのゲームが発表されたことあるし。
250
(1): 2011/09/25(日)15:59 ID:H/P5/Hlp(1)調 AAS
>>247
ゲームオーバーになったら再起動しかないとか…
>>245でも色々指摘されてるけど何でスルーしてるの?
251: ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS 2011/09/25(日)17:54 ID:ZSw7vnB3(2/2)調 AAS
>>250
すみません、毎回書くと迷惑かとおもって書いてなかったです。
http://www38.atwiki.jp/keygame/pages/13.html
少し更新しました。

赤いのはrとかはしてませんが。
252
(1): 2011/09/27(火)17:50 ID:cfQ2F9Lu(1)調 AAS
iPhoneアプリってどうやって公開すんの
脱獄前提じゃないと公開するのかなり面倒な気がするが
253
(1): 2011/09/27(火)18:24 ID:y16wsDqJ(1)調 AAS
マックってバイナリ配布しちゃまずいん?
254: 2011/09/27(火)19:06 ID:AR1nr3BJ(1)調 AAS
配布できてもインストールできないとかじゃないのかな
255
(1): 2011/09/27(火)19:08 ID:IJnXWSXz(1)調 AAS
iPhoneはバイナリ配っても端末に入れれないんじゃない
エミュレータでやるならともかくとして
256
(1): 2011/10/01(土)08:29 ID:pJdc03DJ(1)調 AAS
最近はお題も出ないのな
257
(1): 2011/10/01(土)17:27 ID:jfjfWhZg(1)調 AAS
ちょっと前までは毎週出てたのになぁ…。
258: 2011/10/01(土)17:54 ID:MshVseIt(1)調 AAS
次のお題
【土台】
259
(2): 2011/10/01(土)20:33 ID:GmZ/kEj3(1)調 AAS
このお題土台(どーだい)?、なんちゃってw
260: 2011/10/01(土)21:23 ID:mWM0cgnz(1)調 AAS
>>259
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テwwwラwwwwワwwwwロwwwスwwwwwwwwww
神かwwwwwwwwwww
261: 2011/10/01(土)21:25 ID:lEyIPwbJ(1/2)調 AAS
>>252
もちろん普通に公式マーケットに登録

>>253
iPhoneアプリは有料会員じゃないとSDKが手に入らないし、実機にインストールもできない
マックはバイナリ配布OK。windowsと同じ

>>255
遊ぶ人が有料会員ならOKなんだけどな
たぶん、実際に公開したらiPhone板の開発スレに宣伝されて
それなりににぎわうんじゃないかと

>>256-257
まとめ人を追い出した時点でこのスレ終わってた
この手のスレは過去の実績を追いかけるのが大変だからまとめ必須なのに・・・

>>259
俺のネタが・・・潰されただと!?

たまには昔みたいに「アクションゲーム」とかベタなお題も出してくれよ
262
(1): 2011/10/01(土)21:30 ID:IvjaCYYR(1)調 AAS
開発環境とSDK自体は無料で手に入るよ
実機に入れるには有料登録いるけど

ちなみにAppStoreの審査は結構厳しい上に時間かかるらしいが
263: 2011/10/01(土)21:37 ID:lEyIPwbJ(2/2)調 AAS
>>262
xcode4はAppStoreで購入、もしくはDeveloper会員登録(有料)が必要
無料だったのはxcode3まで

iPhoneアプリの審査は厳しいし、ストアに並ぶまで1か月ほどかかる
264: 2011/10/01(土)22:10 ID:GkWIQWgt(1)調 AAS
じゃあベタなお題で、
【蹴る・殴る】【宇宙人】【宝探し】
265
(1): 2011/10/02(日)17:45 ID:eDXjnqt6(1)調 AAS
「1ヶ月ほど前に3日で作ったゲームです」と紹介されても、
それはそれで興味深いな
266: 2011/10/03(月)00:00 ID:zylQ97O3(1)調 AAS
間に合わなかった
267: 2011/10/03(月)10:07 ID:SpHGFzrU(1)調 AAS
>>265
その頃には誰もお題は覚えてないな
268: 2011/10/03(月)12:56 ID:PP2U1/GS(1)調 AAS
このペースなら1〜2ヶ月くらいは大丈夫さ
269: 2011/10/03(月)13:02 ID:L1jz4qgf(1)調 AAS
1年前の御題で企画中だけどまだ作り始めてないのでノーカウント
270: 2011/10/04(火)16:07 ID:9UdjIOZQ(1)調 AAS
完成に合わせてお題出すふりすればいい
271
(1): 2011/10/04(火)23:34 ID:KhD8ygLT(1)調 AAS
誰かまとめサイト作ってくれよ
いい加減追いかけるのが面倒になってきた
272
(1): 2011/10/05(水)00:49 ID:ZRNWihQA(1/2)調 AAS
>>271
すでにあるサイトの更新じゃなくて新しく作れってこと?
お前さんが何を追っているのか分からないんだが。。。
273
(1): 2011/10/05(水)01:18 ID:49qjvTSF(1)調 AAS
>>272
あれのどこがまとめサイトなんだよ
以前のまとめさんがやってたのが本当のまとめサイトだろ
274: 2011/10/05(水)01:18 ID:bLG4L9io(1)調 AAS
追いかけないという選択肢
275: 2011/10/05(水)01:25 ID:Y0ubL/Ck(1)調 AAS
そんな追いかける必要のあるような物あるか?
276: 2011/10/05(水)01:31 ID:ZRNWihQA(2/2)調 AAS
>>273
まず初めに謝る
俺は最近ここに来たので以前のまとめさんとやらのサイトは知らなかったため、
今のがまとめサイトと思っていた(そう書いてあったし)
新参故の癪に障る書き方ですまなかった

ただ、貴殿が現状に不満を持つのなら、なぜ自分自身でそれを改善させようと
動かずイライラしてるのかは不明。
以前のものを知っているのならそれを参考に自分が作ればいいのでは?
277: 2011/10/05(水)22:06 ID:U4Cn+wgh(1)調 AAS
追いかけるのが面倒と言っている相手に
なんで自分で作らないの?ってのもよくわからんけど。
278: 2011/10/05(水)23:17 ID:r3hU9I/y(1)調 AAS
追いかけるのが嫌なら自分が先に進めばいい。
279: 2011/10/06(木)05:20 ID:3Kie+Ekp(1)調 AAS
過疎だ過疎だと言われ続けているゲーム制作技術板で
「追いかけるのが面倒」・・・?

「昔のゲームやりたいからうpしろ」って正直に言えばいいのに
280: 2011/10/09(日)20:22 ID:LXCg0jXX(1)調 AAS
正直にも何も、別に昔の作品群を復活させろということじゃないんでは
まとめサイトの質として、以前あったようなもの、と言ってるだけに見えるが
281
(2): 2011/10/10(月)22:00 ID:NA1/OCTK(1)調 AAS
【お題】 殴る、宇宙人、宝探し
【タイトル】 Spaceman
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Spaceman/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Spaceman/screenshot.png

【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 223KB
【概要】 宇宙人を殴って宝を奪う系のブラウザゲーム
【操作方法】[Space]/[Enter]: ゲーム開始, 左クリック:宇宙人を殴る, 右クリック:コインを回収
【コメント(感想)】 HTML5によるゲーム開発の実験作。あとConstruct初使用。
282
(1): 2011/10/10(月)23:21 ID:4r6ze4+K(1)調 AAS
むずっw
つかお題すべて盛り込まなくてもいいのにw
283: 281 2011/10/11(火)01:11 ID:aViRiTTN(1)調 AAS
>>282
プレイしていただきありがとうございます。
お題はむしろ盛り込んだ方が、選択肢が減って何を作るか決めやすいというか。
284: 2011/10/11(火)18:43 ID:OUKnkWAP(1)調 AAS
むずいwww
最高得点が2点、一番多いのが0点ってどういうことだ俺(´・ω・`)
285: 2011/10/12(水)09:43 ID:0VREzj02(1)調 AAS
現実の世界で無力な俺が
ゲームの世界まで無力とはっ!
286
(1): 2011/10/12(水)10:00 ID:bC22ooiz(1)調 AAS
HTML5のゲームとマウスジェスチャーは相性が悪いことがわかった
右クリックを使うからマウスジェスチャーが暴発する
287
(1): 2011/10/12(水)17:41 ID:aeWjB+VY(1)調 AAS
ブラウザによっては、右クリ抑制を無視する機能があったりするしな。
288
(1): 2011/10/13(木)23:59 ID:KcwgBU9K(1)調 AAS
【ドットイート】【触手】【鍵と扉】
289
(1): 2011/10/14(金)10:52 ID:u1UiHt51(1)調 AAS
>>286-288のせいでエロい思考になった
290: 2011/10/14(金)12:24 ID:+D12OIvC(1)調 AAS
さあそのままゲームを作るんだ
291: 2011/10/14(金)12:47 ID:DKS7yDRm(1)調 AAS
               _. ─  ´ ̄ ̄ ̄  ー 、
              / ̄                   \
               /                     ヽ
           / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ     ',
            ,′!               |    |
.            j |   _________.」     |   お題複数出しは一人でやる
          |<千 ̄_/|: :人: :|ヽ_,.斗<: : :\  |   【スポーツ】じゃないんだよ!?
          | ∠:/ソ _≧ュ、 \| ´_.二、∨l: : :ト_>|
          |  /!:トイfてハ     fてハV从 j     |
          | ./: :小弋_.ノ      弋_ソ´ ノ: ハ    |
          | l: : : |       '        |: .|ノ!    |
         / j: : l人   ┌ ─‐ 、     |: :|: ヘ.   |
          / /: :/{ :lへ、 レ   ノ    イl: :|: :∧  |
           | ,': :/: | :|: : > 、  ̄ _. イrヽ|: :| : : ハ   \
          〃: /: :_! :ト'´ト、   `チ   _ノ  |: :ト-、ハ    \
         /〈 /: /ミ|:..|ヘ  \f⌒ヽ/  |リ  ミl|     |
          ! /: /l |:| \   \/   /仏   | ト、    ト、
.        | {: /⌒Vヽー-へ、 ∧  / /´/ ̄ ヽ 「 \ /  ヽ
.        ト、〈  ⌒ヽ}\  /人V   しl⌒   〉    Y    \
         ノ  ヘ   ⌒l/\\∧Y∧// l⌒   ハ   l       \
.     / //\_フ   \ ∨ /   匸__ノ |\ |       \)
     ( /  |   7     |\|/|     \ | ∨|        \
292: 2011/10/14(金)16:05 ID:m+bVbPgH(1)調 AAS
>>289
何故えろい思考に!?

夕食のエビチャーハンを
293
(1): 2011/10/15(土)05:29 ID:Eo4Ca/OC(1/3)調 AAS
右クリちゃんと左クリちゃんを触手でドットイートしてあげようってやかましいわ

【お題】 ドットイート、触手
【タイトル】 触手愛
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Shokushu/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Shokushu/screenshot.png

【製作時間】 5時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 210KB
【概要】 ポインタと触手がキャッキャウフフ捕まえてごらんなさいするブラウザゲーム
【操作方法】 ポインタを動かすだけ
【コメント(感想)】 おやすみなさい。
294: 2011/10/15(土)09:34 ID:VDEI9cYV(1)調 AAS
HTML5ならスマホでもいけるんじゃね?
と思ったけどマウスポインタ表示されずに無理ゲーだった。
295: 2011/10/15(土)14:48 ID:GWiofcPk(1)調 AAS
いいセンスしてるなぁw
296: 2011/10/15(土)14:57 ID:gxqvj0Jj(1)調 AAS
どう見てもスネークです本当に
だがスネークとはぜんぜんゲーム性が違ってるのがすごいな
297
(1): 2011/10/15(土)15:22 ID:0tlm0Dw9(1)調 AAS
ブラウザ名が表示されるだけで何も始まらないんだけど
298: 293 2011/10/15(土)16:24 ID:Eo4Ca/OC(2/3)調 AAS
プレイしていただきありがとうございます。

自分でもやってみたけど、スマートフォンでは事実上プレイできないですね。
タブレットならできるかも知れないけど、持ってないので不明。

どう見てもスネークなのは自分でも思いました本当に
何かから生えているような表現にすれば、より触手っぽくしつつ差別化できたかな。

>>297
HTML5でできているので、対応していないブラウザだとプレイできないです。
表示されるブラウザ名がHTML5対応しているブラウザの一覧なので、
これらのブラウザを使えばプレイできる。はずです。
しかしIE9はWindows7以上じゃないと動かないのか・・・
299: 2011/10/15(土)16:30 ID:wl6ppaNO(1)調 AAS
VISTA以上じゃなかったか?
300: 2011/10/15(土)16:38 ID:Eo4Ca/OC(3/3)調 AAS
あらホントだ。VISTAのSP2以上ならいいのか。
IE9のページに行ったら「Windows7入れろ」的なことが書いてあったので勘違いしたわ。
301
(1): 2011/10/15(土)18:51 ID:dYzw9xxj(1)調 AAS
HTML5って色々できるんだな
ゲーム作ってみたくなったんだけど
なにかオススメの入門サイトない?
302: 2011/10/15(土)20:15 ID:Es5xcJ5X(1)調 AAS
HTML5は基本的に中身丸見えだから
公開してる面白げな奴のソースを片っ端から覗いてみればだいたいわかる
303: 2011/10/15(土)22:02 ID:sAth7zs5(1)調 AAS
>>281
マウスジェスチャ誤爆して難易度がマッハなんだが・・・
304: 2011/10/17(月)16:16 ID:WB0cpLwZ(1)調 AAS
そして月曜
305
(3): 2011/10/18(火)00:54 ID:ldt4/k++(1)調 AAS
【お題】 ドットイート、触手、鍵と扉
【タイトル】 うどんと触手とドットイート
【ジャンル】 一応パズル
【URL】 http://2second2.com/DotEat.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/507.png

【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 1,862KB
【概要】 ゴールであるロケットに乗ろう
【操作方法】 カーソルキーでコロコロ うどんは食べたかったら食べてもいい
【コメント(感想)】 パズルとしてあまり面白くない
持ってるXファイルの種類が少ないのでこんな不適当なものを敷き詰めることに
うどん食べた数が一応スコアってことになりますが、うどん全部食べるのは不可能です
306
(1): 2011/10/18(火)01:45 ID:3L2FUcFR(1)調 AAS
>>305
乙! 面白かった!
ルールを把握できてなかったからか、1面が一番難しかったぜ。

スコアは順に15点/21点/21点だったけど、合計であと1〜2点くらい伸ばせそうな気がするな。
307: 2011/10/18(火)22:47 ID:Tg4Z1hfm(1)調 AAS
>>305
すげー、出来がいいなあ
パズルとかとてもじゃないけど作れる気がしない、ルールとか思いつかないぜ
308
(1): 2011/10/19(水)00:16 ID:z3efIGSq(1)調 AAS
>>305
面が少なすぎだけどよく練られたパズルだと思う
取るとスネークが成長して不利になるけど取らざるをえないw
15/23/22いった
309
(1): 306 2011/10/19(水)00:39 ID:PEYqP31Y(1/4)調 AAS
>>308
俺より3点も伸び代があった……だと……
310: 2011/10/19(水)03:07 ID:PEYqP31Y(2/4)調 AAS
マップエディットしてて気付いたけど、サイズ固定なんだな。
311
(1): 2011/10/19(水)03:17 ID:YDt5VWRK(1/3)調 AAS
特に意味もなく8*8固定になってます
大きくしてガチパズルゲーにするのもいいかもしれませんね・・・
312: 2011/10/19(水)03:19 ID:PEYqP31Y(3/4)調 AAS
>>311
作者さんかな。乙。
とりあえず、作者さんの最高得点を聞きたいw 自分は>309のあと色々やって15/23/23だった。
313: 2011/10/19(水)03:25 ID:YDt5VWRK(2/3)調 AAS
お、2面で24点とれた!
314: 2011/10/19(水)03:27 ID:YDt5VWRK(3/3)調 AAS
今やってみたけど、3面も24取れましたよー
315: 2011/10/19(水)03:34 ID:PEYqP31Y(4/4)調 AAS
ほんとだ、2面3面は両方とも24行った
316: 2011/10/19(水)16:36 ID:QUgnIiYZ(1)調 AAS
大盛況だな
317: 2011/10/20(木)09:29 ID:zLMaRgSJ(1)調 AAS
理想的なスレの姿じゃないか
318: 2011/10/20(木)21:06 ID:1QYxHp+p(1)調 AAS
正直そろそろお題を出してほしい
319
(1): 2011/10/20(木)22:05 ID:GonLsFk7(1)調 AAS
【竜】【サイコロ】【歌または音】
320: 2011/10/20(木)22:10 ID:tzM0iNph(1)調 AAS
【新聞】【通販】【押しボタン】
321: 2011/10/20(木)22:20 ID:I5BnZctQ(1)調 AAS
俺なんて徹夜してアップしたのにレス1件しかなかったぜ
322: 2011/10/20(木)22:41 ID:EqdkFGPK(1)調 AAS
【紳士】【スイッチ】【言葉遊び】
323: 2011/10/20(木)22:43 ID:cf7F3v4C(1)調 AAS
【落下】【ワープ】【くノ一】
324
(1): 2011/10/20(木)22:50 ID:8EQHYEqC(1)調 AAS
【1980】【2980】【同じものがもう一つ】
325: 2011/10/20(木)23:09 ID:sEcG/4WF(1)調 AAS
【反射】【落下】【加速】
326: 2011/10/20(木)23:13 ID:gSZQiL1E(1)調 AAS
【ベクトル】
327: 2011/10/21(金)00:28 ID:ME+QBD28(1)調 AAS
>>324
どう見ても通販番組じゃねーかw
328: 2011/10/21(金)01:40 ID:HcdIpxPJ(1)調 AAS
お前らお題ばっか出してないで作れよw
329: 2011/10/21(金)08:11 ID:bU0fjGU1(1)調 AAS
張り切りすぎだろwww
330
(2): 2011/10/23(日)06:39 ID:IX61cxIV(1/3)調 AAS
【お題】 サイコロ、音、落下、反射、落下
【タイトル】 すべてを10にする
【ジャンル】 落ちモノ
【URL】 http://2second2.com/10ALL.zip
【スクリーンショット】 http://2second2.com/10ALL.png

【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 248KB
【概要】 それぞれのゴールの数字を10にしよう
【操作方法】 マウスのみ使用
左右クリックでパドルを回転します。
サイコロをパドルで跳ね返すと数字が一つ大きくなります。
各ゴールのサイコロの合計値が10になるように東奔西走してください。
10以上になったゴールにサイコロを突っ込んだり、
サイコロを下に落としたり、10をオーバーさせちゃったりすると減点です。
331
(2): 2011/10/23(日)06:44 ID:IX61cxIV(2/3)調 AAS
なぜ落下を二度言った
1-
あと 654 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s