【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (308レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 15:03:22.24 ID:VYsnwhn8 個人開発ホラゲー UnrealのLumen登場影響ありそう これでサクッと動的GIできてベイクしてもいいけど開発イテレーション大幅高速化 Unity6の新機能GPU resident drawerとかUnrealのGPUSceneってやつだろ Unityまじで開発力しょぼすぎる APVからレイトレへの変更だって何周遅れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/37
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:36:07.85 ID:VYsnwhn8 レンダリングのみならずキャラクター&アニメーションも手軽だし VFX&シュミレーションでは Chaos destruction Chaos Hair Fresh Clothとか 至れり尽くせりだから ゲームシステム自体に集中できる Unityがおもちゃレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:47:04.25 ID:VYsnwhn8 Unreal半年に1回のアップデートが広範囲に渡ってUnityとか他の環境まじでうんこレベルに見えちゃう 圧倒的なオールインワン環境になりつつある 俺の技術力ツェーしたいわけじゃなくて作りたいゲームを手軽にサクッと作るのが目的だからな Unityさん.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/43
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:13:57.61 ID:VYsnwhn8 プログラミングはそ通りUnityのC#が上だね でもVerseという言語導入されたらかなりキャッチアップされるんじゃないかな(それでもC#方が使いやすいと思うが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/49
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